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"코스웨어 동기유발" 검색결과 1-20 / 232건

  • [컴퓨터교육]코스웨어 상호작용, 동기유발 분석
    ◎출처 - 전국 교육용 소프트웨어 공모전, http://swcontest.edunet4u.net◎동기유발 분석? ... 영어로 시각을 묻고 답하는데 기초가 되는 1부터 12까지의 숫자를 다양한 게임이나 조작활동을 통해 알아보아 동기를 잘 유발하고 있다.? ... 실험 전 예상해보는 활동을 직접 제시 함 으로써 아동과 코스웨어간의 상호 작용성을 잘 고려하였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    이를 통해 원격교육 학습자의 동기를 어떻게 유발할 것인지 방법을 제시할 것이다.Ⅱ. ... 원격교육론주제: 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 원격교육 학습자의 동기유발을 위한 구체적인 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지난 몇 년 동안 지속되었던 코로나19는 원격교육의 중요성이 강조되는 계기가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    원격교육 참여 학습자 동기유발 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 과목명: 원격교육론주제: 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 이러한 특징을 통해 학습자 수준별 학습을 제공하는 방식으로 학습자 동기유발을 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    학습자의 동기유발전략을 제시할 것이다.Ⅱ. ... 원격교육 학습자의 동기유발을 위한 구체적인 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 원격교육론주제: 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 교육 공학 ,교수 매체 선택 및 방법의 혁신에 대해
    흥미를 가지고 참여 , 전통적인 강의식 수업의 수동성에서 벗어나 협력학습 , 교실 밖 체험학습 등 동기유발을 하는 교육방법이 스마트 도구를 활용하여 이루어짐 ④ 적응적 학습 : 개별화수업을 ... 교육 공학의 영역 [ 교육 공학의 영역 ]( 박성익 외 ,2017)①컴퓨터 보조수업 (CAI) - 컴퓨터를 이용하여 학습내용을 전달하려는 수업채제 , 흔히 코스웨어로 불림 종류 : ... 코스웨어는 최근 CAI 의 프로그램을 지칭하는 대명사로 불리워 지기도 하는데 , 그 이유는 상호작용적 및 적응 적 방식으로 수업의 전달 체제 를 구성하도록 컴퓨터를 이용하려는 데서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 평생교육사_원격교육론_온라인 원격교육의 효과적 운영을 위한 튜터의 바람직한 튜터의 역할모형
    그리고 소극적인 학습자에게 온라인 포럼의 토론에 참여하도록 격려한다.- 기술지원자는 학습관리시스템을 지원하고 일반 소프트웨어 활용과 하드웨어에 대한 지식을 지원한다.라. ... 학습자 학습동기 부여? 상호작용 촉진? 즉시적인 피드백 제공③ 안내자④ 관리자? ... 유발 향상과 유지, 학습에 도움 등 효과적인 학습을 위해 학습활동을 지원하는 것이라고 할 수 있다.튜터에 역할에 따른 주요 내용은 아래와 같이 정리할 수 있다.① 내용전문가② 촉진자
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.18
  • 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    예를 들어, 학습자는 온라인 도서관, 학술지, 오픈 코스웨어 등을 통해 자신이 관심 있는 주제에 대한 깊이 있는 자료를 손쉽게 접근할 수 있다. ... 비디오 강의, 인터랙티브 퀴즈, 온라인 토론 게시판 등 다양한 형태의 콘텐츠는 학습자의 흥미를 유발하고, 학습 동기를 높인다. ... 예를 들어, 인터넷 연결이 끊기거나, 사용하는 컴퓨터나 소프트웨어에 문제가 발생하면 학습을 지속할 수 없게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한
    첫째, 로봇은 학습자의 흥미와 학습동기유발시키며 학습에 대한 집중도를 높이는데 좋은 매체이다. ... 지평선중학교는 다양한 에듀테크 도구를 활용해 교사가 직접 AI코스웨어를 만들고, 디지털 상호작용이 이뤄지는 교실을 만들었다. ... 국어 과목 전체를 아우르는 AI코스웨어 없어 각각 에듀테크의 장단점을 파악해 창의력과 문제해결력을 길러주는 수업을 디자인하고, 맞춤형 학생 지원에 주안점을 뒀다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10 | 수정일 2024.08.23
  • 디지털시대의 학습
    계발할 수 있다.본학습-반복연습 지원-수학이난 말하기, 듣기, 쓰기, 읽기 등이 어학과 같은 기초 과목은 반복 연습형 게임 콘텐츠를 이용하여 새로 배우기 위한 목적보다는 개인교수형 코스웨어를 ... -새롭고 낮선 정보를 친숙하고 재미있게 포장함으로써 학습자의 호기심을 유발해 학습에 몰입하게 한다.본학습-문제해결 지원-게임의 결과보다는 창의적인 사고과정이 중요시됨, 문제해결형 게임은 ... 에듀테인먼트 기능동동기유발-피드백과 상호작용을 통해 학습자를 쉽게 동기화하고 높은 기장감 유지하여 지속적 도전감을 갖게한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 관광자원과 콘텐츠 요약 레포트
    부여하는 특성 (자연미, 경관미, 신기함 등)신비성(Novelty) – 새롭고 기이한 성질, 사람들의 관심 상승 (망친예수벽화, 황금 복거북이 등)관광자원의 개념관광동기유발시키거나 ... 지오파크 코스가 관광객에게 충분히 흥미를 주는가? ... 통한 창의적 차별화도시국가로서의 면모를 살려 강력한 리더십과 빠른 추진력으로 도시 전체를 매력적인 명소로 개조하기 위한 노력 = 르네상스 시티 프로젝트도시재개발국을 중심으로 하드웨어
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 보건교육 이론 발표 PPT 최종본 A+
    면 에서 코스 웨어 가 부적절함웹 기반 학습 3. ... 개별 학습컴퓨터 활용 교육 개별 학습 장점 단점 ☆ 교수와 학습자 간 계속적인 상호작용 가능 ☆ 개별화 된 교수 - 학습과정 이 이루어짐 ☆ 학습자의 흥미를 유발할 수 있음 ☆ 운영 ... 이 편리하며 비용 대비 효과 가 높음 ☆ 하드웨어에 소요되는 비용 이 적지 않음 ☆ 컴퓨터의 모니터를 통해 제공되는 영상은 실 제와는 차이 가 있음 ☆ 프로그램의 질 , 양 , 다양성
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.29
  • 보건교육학 요약정리(5.보건교육방법)
    프로그램의 질, 양, 다양성 면에서 코스웨어가 부적절?멀티미디어활용학습?역동적인 진행이 이루어짐?학습자의 자율성과 창의성이 보장?실시간 상호작용 가능? ... 학습자의 흥미를 유발할 수 있음?운영이 편리하며 비용 대비 효과↑?하드웨어에 소용되는 비용이 적지 않음?모니터 통해 제공되는 영상은 실제와 차이? ... 학습자의 동기부여, 준비성 등 개인적 차이가 큼?적절한 평가와 피드백X → 교육효과↓?
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.14
  • (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    ‘AECT(Association for Educational Co 즉, 교수공학과 교수체제개발, 교수개발 및 교수설계, 필요분석과 코스웨어 설계, 나아가 메시지 설계 및 프로젝트 관리 ... 따라서 흥미를 유발하는 것에 효과적이다. 마지막으로 영화는 TV와 비슷한 특징을 지니고 있다. 이 또한 보고, 듣는 경험을 제공한다. 그. ... 본 이론에 따르면 인간행동 또한 환경적인 자극에 의하여 동기화되며, 그에 따르는 강화에 의하여 행동 빈도 및 강도가 결정된다고 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오
    컴퓨터 코스웨어나 웹은 학습내용과 학습자의 상호작용을 촉진하기에 좋은 환경을 제공한다. ... Moore(1998)는 이러한 두 가지 유형의 상호작용을 교수적 상호작용과 사회적 상호작용으로 구분하기도 한다.동료 학습자들 간의 자유롭고 개별적인 상호작용은 학습에 대한 흥미진작과 동기유발에 ... Jonassen (1996)은 동기적 혹은 비동기적으로 진행될 수 있는 토론방 환경은 학습자와 교수자간의 상호작용을 질적으로나 양적으로 확대함으로써 창의적인 사고와 같은 보다 고차원적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 교육학 8-2. 교수이론 및 교육공학 키워드 정리
    또는 코스웨어 프로그램을 사용함으로써 컴퓨터가 교사를 대신하여 가르치는 것)개인교수형컴퓨터가 교사의 역할을 담당하여 학습자에게 새로운 내용을 가르치고 확인반어 ... 결론교육적가치창의적 문제해결력 신장 / 장기 파지 및 전이 가능 / 흥미 유발자기 주도적 학습능력 신장조나센의 구성주의 학습환경설계모형(CLEs)학습설계학습자 중심의 학습지원 환경의 ... 개념, 원리, 법칙 등)을 학습하도록 하는 것비구조화된 문제의 특징- 실제생활과 관련된 문제- 문제해결에 부가적 정보가 필요- 여러 개의 서로 다른 해결안이 가능- 문제해결에 대한 동기
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2022.03.11
  • SK케미칼 국내영업직 합격자소서
    그리고 발표회에서는 성우를 패러디했고, 청중들의 흥미 유발에 성공해 가평군으로부터 참신한 여행 컨텐츠로 선발되는 쾌거를 이루기도 했습니다. ... 이를 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)올해 현대홈쇼핑 영업 인턴 당시에 발렌타인데이를 겨냥한 언더웨어 ... 그래서 저는 좀 더 젊고, 재미있고, 참신한 홍보물을 제작하자는 목표로 젊은 세대들이 감성 여행을 즐기는 점에 착안해 가평의 데이트 코스를 주제로 당시 인기있던 '남여생활백서'라는
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 레저산업의 발전방향과 문제점
    관광객 비중은 16.6%에서 12.7%로 감소 / 2012년까지 지속적으로 증가하던 일본인 관광객은 엔저의 영향으로 급격히 감소(2013년 1~10월 누적 267만명 방한, 전년동기 ... 등 부정적 경험을 유발하는 요인을 제거하 기 위한 체계적인 제도 개선 노력 필요3) 외래관광객 중 가장 많은 비중을 차지하는 중국인 관광객에 대한 맞춤형 관광 프로그램을 개발해야 ... 관광 서비스 인프라를 확충- 다양한 한류 문화 체험을 기대하고 한국을 방문한 외국인 관광객에게 경험과 추억을 제공할 수 있는 문화 콘텐츠 개발을 지원- 바가지 요금, 천편일률적 관광코스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 2020 원격교육론 과제
    유발되어 있다. ... 개인적 성장을 위한 코스의 요구 증가4. 평생학습에 대한 젊은이들과 사회의 태도 변화5. 학위보다는 특별한 능력을 우선하는 경향의 증가6. ... 활용하는 원격대학의 경험은 디지털 정보 통신매체를 활용함으로써 지식을 보다 빠르고 쉽게 전파할수있다는 것을 체험하게 한다.많은 경우에 원격학생들은 계속적인 전문적사회적 성장에 의하여 동기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.19
  • CAI(Computer Assisted Instruction)의 기원, 개념 및 필요성, CAI 의 특성과 유형, CAI 코스웨어 개발, 설계 평가
    동기유발의 측면에서 효과적이다.CAI의 특성2. 단 점 하드웨어에 소요되는 비용이 높다, 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적 이지 못하다. ... CAI 코스웨어 개발 6. CAI 설계 7. ... 학습자의 반응관리CAI 코스웨어 평가교육에 컴퓨터 코스웨어가 활용되어 달성될 수 있는 부분을 밝혀낸 다음, 기타 제반 조건들에 대한 체계적 인 평가가 이루어져 보다 효과적이고 능률적인
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지 구체적인 예
    수준에 따라서 동기 유발을 어떻게 시킬 것인가도 매우 흥미로운 연구 영역- 학습자마다 다른 흥미나 호기심을 고려하여 수업을 설계하는 방식이나 개발을 다룸2) 개발영역- 교수매체의 ... 개선하기 위한 체제, 기법, 보조물 등의 적용을 포함하는데, 학습자가 성취할 목표의 정의, 학습주제의 분석과 구조화를 위한 학습원리의 적용, 적절한 매체의 선정과 활용, 그리고 코스와 ... 공학에서 하드웨어는 기계나 시설이고, 소프트웨어는 운영체제나 기술이다.
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:16 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대