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"콘솔게임 현황" 검색결과 1-20 / 477건

  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임현황과 미래를 위한 방향성 제시
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임현황과 미래를 ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. ... 게임 시장의 현황을 살펴보고 미래를 위한 제언을 하고자 한다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 중국시장에서 콘솔 게임의 약세 2. 중국 초고속인터넷의 성장 3. ... 콘솔게임 사용자를 매료시키자 집에서 친구들과 즐기는 방식 - 온라인으로 다른 사용자들과 함께 즐기는 방식 피파시리즈 , 배틀필드 등의 온라인 플레이 도입 엘더스크롤 온라인 등 콘솔게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    게임산업의 현황 PAGEREF _Toc358006013 \h 4 Hyperlink \l "_Toc358006014" 1.1 연도별 세계 게임시장 규모 (매출액기준)와 성장률 PAGEREF ... 콘솔게임 못지않은 몰입도를 높이고 있다. ... 그러나 스마트폰의 출시, 스마트기기의 보급, 그에 따른 모바일 게임과 온라인 게임의 성장이 최근 몇 년간에 빠른 속도로 이루어 지면서 지금 콘솔 게임 시장은 콘솔 게임 시작 이례로,
    리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내외 게임산업의 현황2. 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. ... 현황과 전망목차Ⅰ. ... 따라서 이번 보고서에서는 국내외 게임산업의 현황에 대해 살펴보고 산업들이 불황을 겪고 있으나, 게임산업은 상대적으로 영향을 받지 않는 영역으로써 코로나19 상황에도 국내외 시장이 지속적으로
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. ... 이에 따라, 기존의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 상대적으로 코로나19 사태는 콘솔 게임에 부정적 영향을 끼쳤다. ... 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    콘솔과 모바일 게임 분야가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. ... 전 세계 게임 시장 현황 및 예상출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021)이에 따라 전 세계 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. ... 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4. ... 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세를 보이고 있다. ... 국내 게임산업의 플랫폼별 현황을 살펴보면, PC와 모바일이 전체 시장의 약 90%를 점유하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    게임 플랫폼별로 게임 이용 현황을 살펴보면 다음과 같다. ... 콘솔 게임의 경우, 최근 콘솔 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자 800명에게 평균 게임 이용 시간을 조사한 결과 하루 평균 주중은 68.8분, 주말은 110.3분을 이용하고 ... ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    디지털 콘솔 게임 인구 성장은 콘솔 게임 타이틀 판매량, 콘솔 판매량의 증가로 직접 이어지는 결과를 낳았다. ... 영향력 역시 커져서 이에 따라 현황 및 전망을 주목할 필요성이 높아졌다. 2020년의 전 세계적인 팬데믹의 영향으로 인해 해외여행이 제한되고 주거공간은 생활의 공간에서 여가, 일, ... 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임산업 현황1) 콘솔1980년대 미국, 일본에서 콘솔 시장이 발전하였으나 우리나라는 왜색 규제로 인하여 게임을 수입할 수 없었다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows ... 혁신적인 하드웨어 제품 마이크로소프트는 Surface 태블릿 PC, Xbox 게임 콘솔 등 다양한 하드웨어 제품을 개발하고 있습니다. ... 개인 사용자 개인 사용자를 위해서는 Windows 운영 체제와 Office 365 구독 서비스, Xbox 게임 콘솔 등을 제공하고 있습니다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대면 ... 콘솔 게임이 90% 인 미국과 일본에서도 콘솔게임이지만 온라인상 서로 상호 작용이 되는 게임이 대세이다 . 많은 게임들의 수명도 줄고 있다 . ... 출처 : https://www.hankyung.com/it/article/201702150713v https://www.yna.co.kr/view/AKR*************1001
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    플랫폼 platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. ... 게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    국내 게임 산업의 역사와 현황국내에서 처음으로 디지털게임을 접하게 된 건, 1975년 미도파 백화점에서 국내 최초로 컴퓨터tv, 즉 게임콘솔을 도입하면서부터다. ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    .② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. ... 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성① 콘텐츠 산업 비교콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다. ... 특히 모바일 게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5% 증가하면서 산업 전체의 성장을 이끌었다모바일 게임으로의 매출 집중은 향후에도 지속되어 2021년에는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. ... COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다 ... .② 중국 게임 시장 현황Figure SEQ Figure \* ARABIC 3.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) ... 기존 국내 게임 업체들의 B2B 방식에서 벗어나 국내 게임 업계에서는 최초로 직접 게임 서버를 구축해 B2C 방식을 가능하게 한 혁신적인 방법이고 , 이후 국내 대부분의 게임업체들이 ... 해외의 현지 퍼블리셔를 통해 게임을 수출한 후 라이선스 수수료를 챙기는 방식이다 .9 04 글로벌 직접 서비스 글로벌직접서비스 게임 제작업자 현지 유통업자 B2C 방식 조이맥스는 기존
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 방통대 취미와예술
    유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 ... 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU(Daily Activity User, 일간 이용자 수)가 증가했으며, 모바일 게임 설치 건수는 ... 적용될수 있는데 젊은이들이 게임콘솔시장에 자리매김 하게되었다.코로나 때문에 10시가 넘으면 술집도 닫는 시점에서 젊은이들은 어디로 가야할지 방황의 낯을 그리고 있다.또한4인이상이
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. ... 왔으며, PC를 통해 즐기는 PC 온라인 게임콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에 ... 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4차
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 방통대 교양 취미와예술
    유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 ... 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU(Daily Activity User, 일간 이용자 수)가 증가했으며, 모바일 게임 설치 건수는 ... 적용될수 있는데 젊은이들이 게임콘솔시장에 자리매김 하게되었다.코로나 때문에 10시가 넘으면 술집도 닫는 시점에서 젊은이들은 어디로 가야할지 방황의 낯을 그리고 있다.또한4인이상이
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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5:51 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대