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"콘테츠산업" 검색결과 1-20 / 132건

  • 국내 콘테츠산업
    국내 콘테츠산업11-1. ... 국내 콘테츠산업1-1. ... 지속성장이 수출증가를 견인할 것으로 예상※ 2008년 기준 한국 콘텐츠산업의 세계시장 점유율은 2.4%(세계 8위), 특히 게임산업 점유율은 22.5%(세계 2위)였음 국내 게임산업
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 한양대 에리카 문화콘테츠학과 편입
    그렇게 저는 문화콘테츠학과에 지원했으며, 2004년도에 창설된 국내 최초의 문화콘텐츠 학과로서 우수한 교수님들과 문화 콘테츠 분야의 다양한 기획 기술에 대해 탐구하고 싶습니다.2.전적대학전공과 ... 1.지원동기(500자이내)전적 대학에서의 전공은 문화관광산업을 중심으로 외국어 전문가 육성이 주였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 1. 콘텐츠 비즈니스가 주목 받는 이유와 창의적인 콘텐츠 비즈니스를 위한 자질 설명. 2. 콘텐츠 비즈니스 발전 역사 설명과 최근 트렌드와 사회적 영향 설명.
    그렇다면 콘테츠의 역사에서 콘텐츠 비즈니스의 역사 또한 유추할 수 있겠다. ... 과거 캐릭터 산업처럼 한 번 대중에게 알리는 데 성공하면 순식간에 퍼져나간다. ... 하지만 이제는 4차 산업으로서 스마트폰과 인공지능 기술이 발전한 만큼 매체 또한 과거에 비해 상상을 초월할 만큼 발전하였고, 다양해졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.31
  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    이런 콘테츠의 발전에 맞물려 한국이라는 국가 이미지 전반 또한 함께 상승했다. ... 한국 콘텐츠는 기존의 주요 시장이던 아시아를 넘어 세계 전역으로 뻗어나갔고, 온라인 플랫폼의 발전에 힘입어 웹툰과 웹소설 같은 콘텐츠 산업이 폭발적으로 발전했다. ... 온라인 집단들이 화력에 근거한 세력 싸움에 몰두하기 시작한 것은 새로운 현상이라 할 만하다.앙면적인 현상은 이러한 온라인 상에서의 첨예한 갈등과 반대로 한국의 대중문화와 콘텐츠 산업
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
  • 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향
    , 드론콘테츠전문가, 개인미디어콘테츠제작자, 게임방송프로듀서, 디지터큐레이터, 반련동물훈련·상담사, 해양레저전문가, 여행기획자, 스포츠심리상담원건강의료기기개발전문가, 노인전문간호사, ... 클라우드시스템엔지니어, 사이버평판관리자, 항공우주공학자의식주스마트의류 개발자, 스마트팜구축가, 정밀농업기술자, 곤충음식개발자·조리사, 스마트도시전문가, 도시재생 전문가놀이게임기획자, 문화콘테츠전문가 ... 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향Ⅰ. 서론II. 이론적 고찰1. 4차 산업혁명2.
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 4차산업혁명시대_인공지능 기술_롯데백화점의 인공지능 기술 도입 사례
    , 현재는 롯데온에서 방송을 진행하고 있다.인공지능 기술의 적용기술 적용기술 적용 결과100Liv 기술 적용 사례온라인 방송의 인플루언서가 참여 하여, 예능적 요소와 매장 체험형 콘테츠 ... 4차산업혁명시대인공지능 기술롯데백화점의 인공지능 기술 도입 사례롯데백화점의 인공지능 기술 도입1. 배경2. 본론3. ... 또한 추가로 4차산업혁명 언택트시대에 맞는 인공지능을 이용한 서비스 제공을 위한 다양한 아이디어 구축하고 있다.롯데 통합 온라인몰 '롯데온'기업선정 배경사례 선정 이유2020년 4월
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    추가비용-타분야로의 파급효과-불확실한 수요예측(고위험, 고수익)-문화적 할인울 적용 상품-국가 이미지 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 ... , 목적, 가치, 사용자 등을 염두에 두고 그에 걸맞는 변형매체/미디어: 콘테츠를 담는 그릇●미디어: 라틴어 medium의 복수, 매체, 정보나 메시지를 전달하는 커뮤니케이션 수단신문 ... 장소, 배우들이 연기를 하는 무대-컴퓨터시스템의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어-콘텐츠가 제공되는 공간-콘텐츠의 공급과 소비가 원활하게 이루어질 수 있게 구축된 환경(해리포터-콘테츠
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 한국영화의 발달과 앞으로의 길
    김대중 대통령은 취임사에서 문화산업은 21세기에 기간산업임을 밝힘으로써 문화를 산업으로 바라보는 가운데 이를 육성할 것임을 분명히 했다. 1999년 8월 문화산업 진흥 기본법이 제정 ... 하에 영상산업을 밴처산업으로 지정하여 금융지원에서 파격적인 혜택을 지원했고 영화 산업을 중소기업지원법의 혜택을 받는 업종으로 지정했으며 투자조합 규정을 두어 영화제작의 안정적인 재원을 ... 되었고 문화산업 5개년 계획을 수립하여 집행하였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 로봇시대 인간의 일
    라는 질문에는 지식 반감기가 갈수록 단축되고 있으므로 스스로 학습동기를 키워서 공개된 콘테츠흫 효율적으로 활용하는 것이 최고의 교육이 될거라고 조언하고 있다. ... 서비스산업의 전문 직종마저 자동화 기술이 속속 꿰차고 있는 시대에 우리의 일자리는 어떻게 될까? ... 상대방의 난폭운전에 대한 대응, 경찰의 수신호 이해문제, 해킹문제 사고시 책임주체에 문제가 있다고 말하고 있으며, 비행기 조정사, 기자, 약사처럼 기계가 대처할수 없을 거라 여기던 지식산업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 모바일 미래보고서 2021
    스마트 디바이스- 스마트 식물 재배기 : 습도와 온도를 제어하며 식물을 재배할 수 있는 기기- 홈트 : 집콕족증가로 홈트레이닝 콘테츠 구독.디바이스 구매- 넷프릭스 : 영화감상등이 ... 철강 기업이 세계 경제주도 → 네이버, 카카오 등 빅테크 기업가치 상승- 현재 데이터 산업 변화의 가장 중요한 키워드는 양적 성장, 효율화 다양화 그리고 보급화!
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 2017 한국을 바꾸는 7가지 ICT 트렌드
    가상현실 콘테츠의 현실감 및 신뢰도 향상으로 교육, 상담, 원격진료, 부동산 중개등 대면 서비스에 활용이 가능하여 가상현실 시장의 확대가 예상된다.5. ... 이러한 저성장 시대의 탈출구로 ‘제4차 산업혁명’이 부상하고 있다 “제4차 산업혁명”은 ICT와의 융합을 기반으로 제조업뿐만 아니라 다양한 산업 영역에서 혁신으로 생산성의 비약적 발전을 ... 스스로 상황을 판단하여 자율적으로 동작하는 특성을 가지고 있다.3. 21세기의 만능키 : 인공지능- 우리 삶 많은 곳에서 인공지능이 활용 되고 있으며, 더 나아가 인공지능은 융합산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 무엇이 세상을 바꿀 것인가 독후감
    그들이 살아가는 지역사회의 문제를 해결함으로써 이들의 지속가능한 삶을 통해 장기적인 이득을 취할 수 있는 사회적 기업이 살아남으며 공급자와 소비자의 구분이 없는 뉴 미디어에서는 함께 콘테츠를 ... 대량생산과 소비의 역사에서 기존의 제품과 차별화되고, 개인의 개성적인 공간과 경험을 중시하는 새로운 가치를 중시하는 시대로 변화한 새로운 유통 체계를, 각개약진하고 있는 가각의 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    또한 기존의 서구권에는 한국드라마 마니아들이 있었는데 넷플릭스가 한국을 성공 가능성 있는 파트너로 여겨 한국제작자와 함께 오리지널 콘테츠를 만들게 되니 폭발적으로 한국 드라마가 확대되어 ... 또한 OTT(Over the Top 온라인 동영상 서비스)나 인터넷으로 볼 수 있는 TV서비스, 디지털 컨테츠 플랫폼, YouTube 등으로 인해 FOMO라는 신조어가 있는데 직역하면 ... 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 국내외 기업의 전략적 제휴 또는 인수합병(M & A 포함)과 성공사례와 실패 사례를
    카카오는 카카오톡을 시작으로 커뮤니케이션, e-commerce, 지식 정보 오플 등의 콘테츠 중심 사업으로 등장하였다. ... 러시아-우크라이나와 관련하여 방산 산업이 빛을 보고 있는 것인데, 대우 조선을 인수하면서 한화에어로스페이스와 함께 해양 방산 산업으로도 확장하려고 하는 것이다.Ⅱ. 본론1. ... 공정거래위원회는 27일에 한화와 대우조선의 기업 결합을 조건부 승인하면서 대한민국 최초로 육해공의 방산산업을 할 수 있는 기업에 된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    뉴미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 우리은행 공개채용 서류합격 자기소개서(서류합격)
    LCK 콘테츠를 활용하여 젊고 역동적인 마케팅으로 MZ세대와 적극적인 소통을 강화했습니다. ... 살아오면서 겪었던 가장 힘든 경험을 서술하고, 이를 이겨내기 위해 했던 노력과 결과를 구체적으로 작성해 주십시오.조선일보에서 인턴으로 근무하면서 코로나 시기에 4차 산업혁명에 기여한
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    인기도에서 전체 콘텐츠에 대해 ‘대중적 인기’ 응답이 가장 높았으며, 특히 K-뷰티와 음식이 대중적 인기로 인식하고 있었다.세 번째, 아시아 국가의 한류콘텐츠 소비량 비중은 전체 문화콘테츠 ... 또한, 메이킹 인도네시아 4.0을 통해 디지털기술과 바이오 산업 하드웨어 자동화의 혁신을 통한 GDP 창출을 계획하고 있으며, ICT 분야의 혁신으로 4차 산업 중심의 스타트업이 늘어나고 ... 또한, 위너, 블랙핑크, 슈퍼주니어, 동방신기, 엑소, 아이유 등의 한국 유명 가수들이 대형 공연을 진행하였고, 코로나-19이후 방탄소년단의 ‘방방콘’과 슈퍼주니어의 ‘비욘드 더 슈
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 연예기획업 개요
    기획사의 저작권자로서의 권한 범위 협소다른 콘텐츠에서는 콘텐츠의 제작자가 해당 콘테츠에 대한 저작권을 갖고 권한을 행사한다. ... 연예산업연예산업은 연예용역을 기획, 관리하거나, 연예용역을 이용하여 기획, 제작, 관리 등과 이에 관련한 서비스를 하는 산업을 말한다. ... 아이돌 산업2.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 최근 3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업 2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    유튜브 채널까지 오픈하여 운영중이다.서울자유시민대학은 시민 인지도를 높이기 위해 서울시 내 유관기관 및 단체와의 협력체계 구축을 통한 홍보 방안 및 홍보매체 운영 활성화와 전문적 콘테츠를 ... )K-MOOC는 수강 인원의 제한 없이 누구나 무료로 강의를 수강할 수 있는 학구형 온라인 공개강좌로 국가평생교육진흥원에서 운영하는 한국형 MOOC이다.MOOC기술혁신 기반 4차 산업혁명에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.04.30
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이제는 몰입형 가상 현실을 통해서 그리운 사람을 만나게 해주어 심리적인 안정을 취하게 해줄 수도 있고, 공연 콘테츠에 활용해서 미술 작가가 기획한 것을 관객에게 직접적으로 전달해 줄 ... 특히, 최근에 4차 산업혁명이 언급되면서 증강현실, 가상현실에 대한 관심이 높아지게 되었다. ... 몰입형 가상현실의 장점과 단점2.정보통신기술과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대