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"크래프톤 기업분석" 검색결과 1-20 / 22건

  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    원소스멀티유스YNNY경쟁 등위사업의 다변화YNNY경쟁 등위2) 크래프톤크래프톤은 기존 3N이라고 불리는 경쟁사를 가장 크게 위협하는 기업으로서 5가지 강점을 살펴보고자 한다.첫째, ... 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받고 있는 카카오게임즈 3개 기업을 대상으로 VRIO를 통해서 ... 크래프톤의 VRIO분석요소가치희소성모방불가능조직 실현경쟁 수준배틀그라운드 IP의 보유YYYY지속적서구 시장 성곰 경험YYYY지속적해외 인재의 보유YYNY임시적모든 게임기기 최적화된
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • (주)크래프톤
    기업보고서
    • (주)크래프톤 (보고서 10건)
    • 대표자명 김창한 사업자번호 220-87-***** 설립일 -
      기업규모 중견기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 크래프톤 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    지원동기, 기업에 기여할 수 있는 점과 기업에서 배우고 싶은 점들에 대해서 질문 하셨습니다. ... ○○기업에 대해서 아는 점?9. 기억에 남는 성취한 경험 있나요?10. 본인에게 하기 싫은 일이나 능력 이상의 업무가 주어진다면?11.
    자기소개서 | 28페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.22
  • 기업분석레포트-NCSOFT엔씨소프트
    재무비율분석1) 유동성 분석재무비율NCSOFT크래프톤*************01820192020유동비율33346448080252318당좌비율33346448080252318유동비율(% ... 하지만 2019년부터 부채가 감소하고 자본금 중 이익잉여금(결손금)이 빠르게 증가하여 표준수치로 회복하였다.3) 수익성 분석재무비율NCSOFT크래프톤201820192020201820192020총자산순이익률141114402832자기자본순이익률181419 ... 584,405,058,058/990,056,372,117 X 100 = 59%,2020 자기자본비율 1,214,095,693,767/1,719,105,731,640 X 100 = 70%,크래프톤
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    크래프톤 VRIO분석크래프톤은 세계적으로 인기를 얻고 있는 ‘배틀그라운드’의 운영사로 2021년 기준 약 1조 8,800억 원의 매출을 기록하였다. ... 크래프톤 VRIO분석2. 엔씨소프트 VRIO분석3. 스마일게이트 VRIO분석4. 모방불가능성이 존재하는 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 작성자는 본 과제를 통해 게임 업계를 선도하고 있는 크래프톤, 엔씨소프트, 스마일게이트가 보유한 자원을 VRIO 분석으로 알아보고, 각 기업이 가지고 있는 강점에 대해 서술해보도록
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 2021 크래프톤 신입 대규모 채용 서류 합격 자기소개서
    게임 기업 글로벌 시가총액 1위 크래프톤 CTO를 최종목표로 두고 있습니다. 크래프톤에 입사한다면 내부 교육과정을 통해 크래프톤의 문화를 빠르게 습득하겠습니다. ... 물론, B2C 사업을 하는 곳이라면 크래프톤만 있는 것이 아닙니다. ... 크래프톤 [테크]서버 프로그래밍마감일 : 21-05-09 23:591. 지원동기는 무엇인가요?
    자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.30
  • 조직론_리더십에 대해 논하시오. (변혁적 리더십)
    적용사례- 크래프톤의 장병규 의장변혁적 리더십으로 대표될 수 있는 기업 사례는 게임 “배틀 그라운드”를 만든 회사인 “크래프톤” 창업자 중 한 명인 장병규 의장의 행보를 통해 엿볼 ... 크래프톤의 정글은 SW 개발자로 커리어를 전환하고자 하는 다양한 영역의 지원자를 선발하여 육성하는 사회공헌 프로그램이다. ... 큰 성공을 거둘 수 있었던 것은 장병규 의장의 리더십이 돋보였다는 평가를 받고 있다.장병규 의장은 블루했을 때 높은 조직력을 보여줄 수 있었다고 평가받고 있다.이러한 장병규 크래프톤
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 크래프톤 최종합격 자기소개서입니다. 자기소개서 전문가에서 유료첨삭 받은 자료입니다.
    크래프톤에 지원한 이유는 무엇인가요? ... 또한 겸손한 자세로 다른 사람의 의견을 경청하고 적극적으로 반영하는 태도는 항상 좋은 평가를 받아오기도 하였습니다.이러한 저의 장점은 반드시 크래프톤에서 우수한 성과를 달성할 수 있는 ... 달성하는데 기여할 수 있었습니다.이를 통해 유저들의 요구사항을 적극적으로 반영할 수 있었고 수준 높은 게임 서비스를 제공하는데 기여하였다는 평가를 받기도 하였습니다.평소 선망해 온 크래프톤에서
    자기소개서 | 2페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.10.13
  • 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시넥슨·엔씨소프트·넷마블·스마일게이트·크래프톤·컴투스 등이 엔터테인먼트 사업으로 영역을 확장하고 있다. ... 결론지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다. ... 게임 IP 기반 영화·드라마·애니메이션 등을 제작해 새로운 수익모델로 삼을 방침이다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 게임의 성공 유무에 의해서 국내 게임시장의 경쟁구도는 항상 변화가능하며, 21년 4분기 크래프톤과 엠씨소프트는 각각 10월 배틀그라운-뉴스데이트와 11월 리니지W 성과에 의해서 ... 한 단계 레벨업할 수 있는 기회가 오픈되었다.결국, 한국의 게임산업은 해외시장에서 그 성장을 찾아야 하며, 이에 크래프톤의 신규게임인 베틀그라운드-뉴스테이트의 사전예약자수는 9월 ... 또한, 8월 크래프톤이 국내 주식시장에 입성하면서 글로벌 게임사에 대한 투자 기회가 확대되었으며, 게임산업은 흥행산업으로 재미있는 게임이 오픈할 경우에 휴면 및 잠재 게이머를 유입하게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. ... 쿠팡, 크래프톤 등과 같이 다국적 인재가 많은 기업에서는 영어, 중국어, 일본어를 통역해줄 수 있는 커뮤니케이션 지원 인력이 별도로 배치되어 있다. ... 딜과 같은 글로벌 크로스보더 채용 시스템을 통해서 기업들의 다국적 인재 채용은 가속화되고 있다.사례분석베이글코드베이글코드는 2012년 설립된 회사로 데이터를 기반으로 한 마케팅 사업을
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • [A+ 인적자원관리] 4주 2강에서 인적자원의 부족대책과 과잉인력 대책에 대하여 학습하였습니다.4차 산업혁명시대의 확산으로 각 분야별 인적자원의 부족과 과잉인력이 이슈화 되고 있는 시점에서 인적자원의 과잉인력 대책에 대하여 설명하시오.
    예를 들어, 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 주요 게임사들은 800만 원~2000만 원의 연봉 인상을 약속했다. ... 고령의 직원인 경우 인건비 부담이 크기때문에 기업 입장에서 조기퇴직이 좋은 방법이 될 수 있다. ... 필자는 본론을 통하여 기업이 실시하는 인적자원이 부족하거나 과잉되었을때 어떤 대책을 실시할 수 있는지 제시하고, 이를 4차 산업혁명과 연결하고 분석하고 설명하겠다.본론인적자원의 부족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.02 | 수정일 2023.06.09
  • 온라인쇼핑 관련 성공업체 분석
    3조원의 '유니콘(기업가치 1조원 이상의 비상장기업) 기업으로 성장함(쿠팡, 크래프톤, 옐로우모바일, 토스, 빅히트에 이어 국내 6번째 유니콘 기업)(2019년 4월 월간 이용자수가 ... 온라인 쇼핑 주요 업체 성공요인 분석작성자 : (2019-10-24)☐ 문고리 닷컴 회사 소개 및 성공요인회사소개- 국내업계 1위의 인테리어 소품 및 셀프인테리어 제품 그리고 철물자재를 ... 실제 용산에서 판매되는 오프라인의가격정보도 함께 제공)- 선택과 집중 전략 (초기 디지털 카메라와 컴퓨터 부품에 대한 가격 비교에집중, 2000년대 IT붐과 함께 컴퓨터 시장이 크게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    아마존 클라우드 서비스는 서비스 상의 우수성으로 모더나나 넷플릭스, AMD, 크래프톤 등 다양한 영역에서 인지도가 높은 여러 기업 고객들을 두고 있다. ... 그러한 부분에서 기업분석 틀이 VRIO 분석이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고, 이러한 분석론을 바탕으로 개인적으로 더 큰 관심을 가지고 있는 기업들인 아마존 웹 서비스와 마이크로소프트 ... 아마존의 가장 큰 장점은 조직과 관련된 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 커리어 피보팅 (나에게 맞는 일은 반드시 있다) 저자 장영화
    추천서를 쓴 사람들이 토스, 야놀자, 리멤버, 크래프톤 등 익히 알고 있는 기업들이라 저자가 활동한 스타트업의 범주를 대략 가늠할 수 있다. ... 이러한 불안정성, 즉 회사의 영속성과 일정수준의 성장성이 담보되어 장기근무라는 혜택을 주는 대기업만의 안정성이 스타트업으로의 한걸음을 내딛는데 가장 큰 주저함이 될 것이다. ... 이성적으로 수치화하고 원칙에 따라 판단할 수 있는 논리적인 사고방식, 다양한 정보를 집요하게 파고들어 인사이트를 도출해낼 수 있는 분석 능력, 수많은 사안 중 어떤 것을 먼저 처리해야
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    현재 전세계에서, 많은 인기를 얻고 있는 ‘배틀그라운드’라는 게임은 한국에서 시작된 기업인 ‘크래프톤’이라는 기업에서 제작한 게임으로 많은 사람이 즐기는 게임이라고 말할 수 있을 것이다 ... 2021년 11월 한 달 동안 발생한 추정 매출은 약 2,000억 원대로 애플리케이션 전체 매출의 약 34.4%를 차지하는 수치이다.이러한 내용으로 바탕으로 NC 소프트에 대한 분석을 ... MMORPG의 경우에는 게임 제작에 상당한 노력이 필요한 장르이기에 중소기업들이 존재하는 경우는 드물지만, PC 게임에 비해서는 다양한 기업들이 시장에 진입해있는 상황이라고 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. ... 단기적으로는 금전적인 부담이 발생하겠지만, 직원 만족도와 충실도를 높일 수 있어 장기적으로 기업에 큰 이득으로 돌아올 것입니다. 또한 이러한 현상은 일반적으로 여겨지고 있습니다. ... 보다 우수한 인적자원 확보를 위해서는 직무분석 직무평가 직무설계에 이르기까지 각 해당 조직에 대한 합리적인 연구가 전제 되어야함은 분명하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사가 상장하며 붐을 일으킨 것만 보아도 게임산업은 어떤 산업보다도 성장가치가 있다는 것을 보여주고 있다. ... 또한 콘솔게임은 대기업간 협업, 인증 등 지연으로 인해 축소되어 시장 확장이 제한될 것으로 예측했다. 우리나라는 게임시장의 강자다. ... 글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서 스트레스를 풀 수 있는 수단 중 하나로 분석했다
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    블록체인을 통해 비용절감, 신속성이안2-1 스포츠경영학과 관련 블록체인 사례1)크래프톤의 COMPETZ(컴피츠)COMPETZ는 플레이어의 실력과 경험을 바탕으로 경쟁과 보상을 즐길 ... 또한 메디토와 연계됐을 때 즉각적으로 결제나 시스템을 연동할 수 있고, 어디든지 누구나 손쉽게 의료관광에 활용할 수 있으며 메디토를 통해 환자 분석 및 빅데이터 구축도 가능하다.KBIDC기업은 ... 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등도 NFT 및 P2E 게임을 위한 플랫폼을 준비하면서 블록체인 기술을 메타버스에서 적극적으로 활용하려는 움직임을 보이고 있다. ... 현대자동차가 국내 세차 전문기업 워시홀릭과 다. ... 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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5:33 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대