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테마파크의 독후감 - 테마파크의 관련 독후감 1건 제공

"테마파크의" 검색결과 1-20 / 261건

  • 여행으로 읽는 인문학 과제
    여행으로 읽는 인문학 중간고사 대체 과제물멕시코 관광, 에스카렛 테마파크와 근대관광의 특징 및 문제점법학과여행은 우리 일상이 되었다. ... , 바다와 정글, 고대유적을 잘 섞은 친환경 테마파크")부터 이미 관광의 디즈니화, 맥도날드화가 이뤄졌다고 볼 수 있다. ... 테마파크인만큼 볼거리에 대해 기대하고 바다 산책을 통해 가오리를 만질 것을 생각하게 된다. 또 멕시코의 세계문화유산으로 불리는 무대를 보려 할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.30 | 수정일 2023.06.09
  • 사회복지 현장실습 실습생 실습일지
    가야테마파크에 방문하여 가야테마파크를 돌아보며 즐거운 시간을 가진 뒤 눈썰매장에서 다함께 눈썰매를 타며 즐겁게 추억을 쌓는 야외활동의 시간을 가진다.? ... 방문하여 오전에는 가야테마파크 안을 구경하며 사진도 찍고 서로 대화도 나누며 즐거운 시간을 보내고 점심시간에는 가야테마파크안에 위치한 식당에서 각자 햄버거와 돈까스를 먹으며 점심식사를 ... 요 내 용지 도 자09시~10시실습준비 및 조례OOO10시~12시발달장애인 “너울가지” 겨울 계절학교 운영OOO13시~17시17시~18시실습 정리 및 종례OOO실습내용오늘은 가야테마파크
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • GS E&R 전기기술직 합격자소서
    Live Entertainment를 주된 테마로 한 공원에 롤러코스터 등이 어울리지 못할 것 같지만 국내 정서상 테마파크가 성공하려면 그런 시설이 있어야 하는데 아이디어가 떠오르지 ... 유명 테마파크를 조사하던 중 스토리텔링에 대해서 알게 되었습니다. 이야기를 시설물에 잘 입히게 된다면 놀이기구도 생명력을 갖고 사람들에게 감동을 안겨줄 것이란 확신이 들었습니다. ... 같은 업무를 하기 위해 저는 전기공학을 이수하며 관련 분야에 대한 소양을 길러왔습니다.둘째, 저는 책임감과 추진력을 쌓아왔습니다. 2010년 (주)올리버리치에서 인턴으로 근무하며 테마파크
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 롯데월드
    테마파크에 대해(1) 테마파크의 정의(2) 테마파크 시장현황4. ... 일본의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크(미국 Forbes社 세계 TOP 10 테마파크 선정)로 평가 받고 있다. ... 때문이다.여기서 그치지 않고 자이로드롭까지 VR을 확대 적용시켰는데, 두 시설 모두 도입 후 반 년도 채 되지 않은 짧은 기간에 누적 탑승객 100만 명을 돌파하며 롯데월드 어드벤처의
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.11.04
  • <놉> 영화감상문
    이런 위기의 농장을 친구 주프는 자신이 사겠다고 나서는데, 주프는 어릴 적 아역배우였고, 자신이 출연했던 서부극의 테마파크를 만들어 돈을 벌고 있는 인물이다. ... 이들 남매가 주프의 테마파크에서 주프 모양을 본 뜬 풍선을 하늘에 띄워 외계인과 싸움을 하는데 이 장면은 서부극의 카우보이들 간의 결투 못지 않은 격렬한 싸움이 된다. ... 영화 감상문1.서론2.줄거리3.결론 및 나의 생각학교학과학번1.서론, 의 감독 조던 필.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 예술공연기획 및 행사보도자료 기획안
    티켓은 9월 27일(화)부터 인터파크, 예술의전당 예매사이트를 통해 예매 가능하다. ... 티켓 가격과 티켓 할인 및 단체 예매 상세 정보는 인터파크와 예술의 전당 예매 사이트 참조 (문의 인터파크 1544-1555/ 예술의전당 02-580-1300)웹사이트 HYPERLINK ... 1919년 10월 27일 단성사에서 상영된 날을 기념하는 의미에서 ‘영화의 날’을 제정하였으며, 1963년부터 매년 행사를 개최하고 있다.‘2022 영화의 날 음악제’는 ‘영화음악’을 테마
    서식 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.25
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    HMD 형태의 기기가 무겁기 때문에 휴대성은 떨어지지만 증강현실보다 몰입도가 높다.가상현실은 게임, 테마파크, 영상, 저널리즘, 커머스, 의료, 교육 등 다양한 영역에서 활용이 되고 ... 오큘러스를 쓰고 슈팅 게임 속에 주인공이 되어 총을 쏘는 등 실감 나는 게임을 즐길 수도 있고, 집안에서 디즈니의 테마파크를 방문하거나 테스코 쇼핑몰을 방문해 친구들과 쇼핑을 즐길 ... 인간 참가자들을 제치고 우승을 하였다.인공지능 의사 왓슨은 환자의 데이터를 입력하면 최적의 치료방법을 의료진에게 제시하는 인공지능 시스템이다,왓슨은 복잡한 DNA 분석과 적용을 전문의보다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 리조트 프로모션 상품개발 기획 레포트
    Bulguksa is a temple modeled after Buddha's kingdom.신라 밀레니엄파크 신라 밀레니엄파크는 신라라는 주제로 꾸민 복합 체험형 역사 테마파크다 ... 작품의 필요성You + Tube 당신 , 너 텔레비전 ( 의 )구글이 운영하는 모두가 손 쉽게 동영상을 시청하고 공유할 수 있는 서비스 유튜브가 가지는 대중들에 대한 파급력 - 유튜브가 ... 알게 된 점은 이번에 경주 대명리조트를 조사해보니 본 업장에서 가장 매출이 가장 높은 부분이 웨딩과 워터파크였습니다 .
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.08.29
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    최근 월트 디즈니사를 비롯한 많은 기업들은 애니메이션 상영에서 오는 단기적인 수익보다, 캐릭터 및 테마파크 등 2차 상품의 정기적인 수익에 더욱 중점을 두고 애니메이션을 제작하는 등 ... 월트디즈니사의 흥행작품인 라이언킹, 인어공주, 미녀와 야수, 토이스토리등은 애니메이션 성공 이후, 캐릭터, 테마파크, 공연 및 이벤트 등 많은 분야에 활용되면서 지속적으로 수익을 창출하고 ... 를 애니메이션으로 문화콘텐츠화 하기 위해 에피소드 삽입 등 대폭적인 스토리에 변화를 주었다.5) 중국 역사에 등장하는 의 실제 이름은 목란(木蘭)이다.05.
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 관광서비스마케팅론
    생리적 욕구 → 모두투어 테마여행 → “정호영 셰프”와 함께하는 오사카여행 (식도락 편)인간 생활에서 가장 기본이 되는 의·식·주에 관한 욕구를 말하는데. ... 안전욕구 → 패키지 여행 광고 → 인터파크투어 패키지여행편 (패키지 관광 여행)2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2021.10.14
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    모든 형태의 스크린에 적용이 가능하고, 중국 우시 테마파크 제작에 활용됐다.네 번째 기술은 ‘VACS’이다. 수십~수백 대의 카메라를 동기화하여 촬영하는 방법이다. ... 서비스를 통해 시청하는 소비자가 증가하고 있다.현재 상황과 미래 상황을 관찰했을 때, 다른 산업에 투자하는 것도 필요하다고 여겨 영화, 드라마의 제작과 투자 사업 확대뿐만 아니라 테마파크와 ... ‘유퀴즈 온더 블록’에 출연한 감독은 의 2층집과 마당 모두 CG 작업이라고 밝히며 많은 시청자를 놀라게 했다. 그만큼 자연스러웠기 때문에 CG라는 것도 충격을 받은 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    즐거움을 목적으로 하는 엔터테인먼트 스토리텔링은 드라마, 영화, 애니메이션 등에서, 정보를 전달하는 인포메이션 스토리텔링은 다큐, 테마파크, 여행 등에서, 그리고 판매촉진 목적을 띠는 ... 예로 우리가 잘 아는 의 후반부에서는 박타령의 놀이패를, 에서는 수궁잔치를 볼 수 있다. 마지막 주제적 근거는 생명지향담론이다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 오모테나시 접객의비밀 독후감 본깨적 독서감상문
    일본만의 독특한 서브 컬처가 밑바탕인 다양한 채고가 제품 그리고 콘텐츠가 버무려져 점포 전체가 작은 테마파크나 게임 센터에 입장하는 느낌을 들게 한다. ... 지금은 단순히 포스트잇만 붙여서 보내는데 아무것도 없이 포스트잇만 붙여서 나가는건 큰 감동을 주지 못할 것 같다.72.종업원 만족=고객만족=매출 : 어떻게 하면 종업원이 의욕에 넘쳐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.05
  • 국립한글박물관 수익 창출 모델 연구
    한국민속촌은 한국의 전통문화와 민속적인 삶을 재현하는 박물관 겸 테마파크이다. 한국민속촌은 이전에 초등학생들이 현장학습으로 자주 가는 재미없는 공원이라는 이미지가 많이 강했다. ... 애버랜드는 유튜브 채널에 놀이기구 영상을 업로드할 뿐만 아니라 재미있는 테마파크를 위해 뒤에서, 보이지 않는 자리에서 묵묵히 일하고 있는 직원들의 브이로그 영상도 업로드하고 있다. ... 의 수익 창출 모델 연구목차Ⅰ. 박물관 운영과 수익창출이란?Ⅱ. 박물관 수익창출 방안Ⅲ. 국립한글박물관의 온라인 홍보 전략 연구Ⅳ.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.09.01
  • 관광정책의 실패,성공사례를 통한 바람직한 정책방향
    모든 과정에서 나타난다.2) 기존 우리나라 관광정책의 문제점기존 우리나라 관광정책의 문제점은 실패할 수 있는 위험요인들은 고려하지 않고 그저 돈을 많이 들여서 대규모 쇼핑센터나 테마파크 ... 안동축제를 3가지 테마로 나누고 각 테마에서도 다양한 프로그램과 공연, 외부기업들의 참가로 인한 여러 참신한 이벤트들까지 관광객들의 매년 선호하는 관광유형과 트렌드에 맞게 축제를 기획한다 ... 즉 전라남도는 정책형성단계에서 충분한 공론화가 이루어지지 않았고 전라남도민의 공감대 형성이라는 중요한 절차를 거치지 않았으며 폭넓은 의겸수렴 및 사업타당성 검토없이 속전속결로 무리하게
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 기말 교육1 평생교육론 평생학습도시에서 마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안
    그에 더해 도시의 홍보를 위해 첨단 과학기술을 주제로 한 테마파크를 조성하여 과학기술단지의 성장을 목표로 하였다. ... 앞서 이야기한 지역적 특성을 반영하여 평생교육을 활성화한다는 부분에서도 강조할 수 있는데, 단순히 정부만 참여하는 것이 아니라 설립된 연구기관, 그리고 그에 파생된 기업들의 협력이 의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.05.06
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 ... 특히 의 주연 안재욱의 인기가 중국 시장의 절대적 수요로 연결될 정도로 큰 사랑을 받았고 뒤이어 여러 드라마가 중국에 수출되었다.이후 2004년 의 일본 진출로 욘사마 열풍으로 일본에도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 스토리텔링 족보입니다.
    탑블레이드 팽이 수익4) 브랜드 (하나의 소스로 자신의 브랜드를 만듦 / 완도-장보고, 홍길동, 곡성-심청이->심청 테마파크 심청 쌀 등) 브랜드를 만들어서 부가가치를 지속하는 것. ... 원통한 정보를 제공 받을 수 있다면, 이러한 어려움은 극복 가능함-극장용 애니메이션의 향유 기조는 극장에서 일 회 관람이라는 점을 염두에 둘 때, 의 이러한 서사적 특성은 서사적 한계임6 ... 테마(theme) : 심층적인 의미 (추체험화 : 여러번 다시 생각하고 체험하는 것. 곱씹으면서 알게되는.
    시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 미디어아트 ... 조선 후기 문예인자 서예가 유한지가 평가한 것처럼, 그의 는 “마치 잔치를 직접 보는 것만 같았다.” ... 매출 순위 10위권 내 원작 명화전시 및 이를 기반으로 한 미디어 전시 약 60% 점유순수미술 전시를 유치하는 공적 미술 기관에서도 점차적으로 시도되고 있는 미디어아트 기획전※ 인터파크
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다. 센과 치히로의 행방불명
    터널을 빠져나오자 버려진 테마파크 같은 공간이 등장했는데, 그곳에는 사람이 없었지만 아주 먹음직스러운 음식들이 차려져 있었다. ... 미야자키 하야오의 의 주인공인 나우시카는 16살의 어린 나이에도 인류의 문제를 해결할 존재를 여성으로 두었다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.23
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2024년 07월 08일 월요일
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