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"테마파크의 엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 1,298건

  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . ... 테마파크의 정의 테마파크의 역할 중국 테마파크 산업의 발전 중국 테마파크 시장의 현황 현재 운영중인 대표적 테마파크 전망 및 시사점 중국의 애니메이션 중국의 애니메이션발전과 전망 ... 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국의 테마파크 산업 테마파크의 역할 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업) 분석(엔터테인먼트)
    엔터테인먼트산업(테마파크산업)1. ... 엔터테인먼트산업(영화산업)Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업)1. 세계 게임 시장의 규모와 전망2. 국내 게임시장 규모와 전망Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크산업)1. 테마파크 동향2. ... 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업)
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. ... 코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. ... 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 디즈니
    월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업(2) 테마파크 사업3. 코로나 이후 경쟁환경분석4. ... 또한 2009년엔 마블 엔터테인먼트를 인수하였다(2) 테마파크 사업테마파크 부문은 미국, 일본, 파리, 중국, 홍콩 등에 총 11개의 파크를 소유하고 있다,최근에는 디즈니 크루즈 사업으로까지 ... 확장하고 있으며 이 테마파크가 디즈니 컴퍼니에 있어 캐쉬카우로써, 안정적인 수입원이 되고 있다.3.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    테마파크 기반의 엔터테인먼트 기업으로써 롯데월드의 ‘품질’은 콘텐츠 개발, 캐릭터 IP 활용 등의 종합엔터테인먼트적 측면과 고객만족경영이라는 서비스적 측면으로 나뉜다. ... 업종의 특성에 따라 롯데월드는 테마파크 운영 및 편의시설에 관한 고객의 요구사항을 수집하고 이를 개선하는 방향으로 고객만족경영 시스템의 품질을 향상시켰다. ... 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 기간 동안 커다란 제약으로 작용하여 롯데월드는 전 사업장에서 이용객이 급감하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.
    테마파크는 물론 재미와 즐거움을 제공하는 것 뿐만 아니라 문화와 엔터테인먼트 산업에도 상당한 기여를 하고 있다. ... 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 지역 테마파크 분석과 문제점, 개선 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 미국이나 일본 등 타국의 유명 테마파크들과 견줄 만한 수준을 유지하고 있으며, 최근에는 워터파크나 어드벤처 파크 등 새로운 유형의 테마파크도 등장하며 다양성을 확대하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 및 롯데월드 문제점과 개선방안 제언
    테마파크는 활동적인 엔터테인먼트에 속한다. 현대의 놀이문화는 매우 다양해서 이러한 활동적인 엔터테인먼트를 대체할 상품이 수 없이 존재한다. ... 여타 테마파크와 는다르게, 롯데월드의 가장 큰 특징이자 장점은 바로 실내 테마 파크라는 점이다. ... 테마파크산업 특징테마파크는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1차 산업의 특성과 일시에 대규모의 첨단과학기술이 접목된 시설과 유지비 및 자본투자가 필요한 장치산업으로서의
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 관광과문화(공통)(문화적자본,유네스코,문화관광,문화산업의특징,문학콘텐츠,호주문화산업클러스터)
    테마파크를 공간별로 분류할 때 ‘스포츠 어뮤즈먼트 파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? (5점)도시공간×활동형11. ... 테마파크를 공간별로 분류할 때 ‘스포츠 어뮤즈먼트 파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? (5점)11. 대중문화와 관광에 대해서 설명하세요. (20점)1. ... 예를 들어, 드라마나 영화 촬영지가 관광지로 거듭나고 있으며 유니버셜 스튜디오나 디즈니랜드와 같은 테마파크는 전 세계적으로 사랑을 받고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 에버랜드 swot분석, 마케팅 방안 제시
    씩 늘어나고, 테마파크 안에서의 소비자 지출은 연평균 6.5%씩 증가할 것으로 전망- 전세계 테마파크 호황 속 국내 테마파크의 하락세세계테마파크엔터테인먼트협회(TEA) & 글로벌 컨설팅업체 ... 2016년도 부터 696만명 631만명, 614만명, 660만명으로 꾸준히 감소그러나 2019년도에 반등 2020년도는 코로나로 인해 작년 반에도 못 미칠 것으로 예상 관광 상품으로서 테마파크세계테마엔터테인먼트협회 ... (TEA)에 따르면 2017년 글로벌 상위 10개 테마파크 입장객은 전년 대비 8.6% 증가했으며 국제놀이공원연합(IAAPA)은 최근 글로벌 테마파크 입장객이 2022년까지 매년 3.8%
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.22
  • 영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간 ... ( 호텔 , 리조트 , 테마파크 , 워터파크 , SPA 등 ) 공사비 : 약 2 조원 주차대수 : 2,121 대 - 특징 : ① 이탈리아 피렌체 ‘ 시뇨리아 광장 ‘ 에 영감 ┗ 파라다이스시티 ... 클럽 라운지 ) - 씨메르 ( 워터파크 SPA) - 원더박스 ( 실내 테마파크 ) - 규모 B2F ~ 10F B2F ~ 7F - 공사 기간 2015 년 7 월 ~ 2017 년 시설
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 롯데월드 시설관리_ 최종합격 자기소개서
    회사지원동기 및 직무지원동기.고객의 안전이라는 최고의 성과를 달성해 나갈 인재롯데월드는 국내최초, 최대규모의 실내테마파크와 복합엔터테인먼트공간으로 오랫동안 많은 사랑을 받으며 글로벌 ... 테마파크로 성장해 왔습니다.저 또한 세계적 수준의 테마파크인 롯데월드의 구성원으로 고객의 안전을 책임지는 시설관리 분야의 전문가로 성장해나가는 기회를 기다려왔습니다.또한 조그만 방심이 ... 사회활동: 글로벌 테마파크를 만들기 위해 필요한 역량은 무엇이고 이러한 점을 갖추기 위해 그 동안의 경험을 기술해 주십시오.완벽한 업무 수행으로 고객의 신뢰를 유지해 나가겠습니다.글로벌
    자기소개서 | 2페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.11.02
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    테마파크산업의 특성테마파크는 먼저 대규모 투자비와 장기간 개발 산업이라는 특성을 가지고 있다. ... 되는 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하는 방법이다. ... 이러한 자연환경의 어려움을 극복하기 위하여 대규모 테마파크를 구성하는 데 있어 실내형과 실외형을 적정하게 조화시키는 복합형 테마파크를 개발하는 추세에 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • (주)벨라엔터테인먼트
    기업보고서
  • A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 0000 콘텐츠 총괄전우치인스타그램 개발팀이몽룡@@랜드 테마파크 아트디렉터 출신성춘향공룡테마파크 매니저 출신변학도일본 universal 영상 디자이너 ... 아트디렉터 출신, 공룡테마파크 매니저 출신, 일본 universal 영상디자이너 출신 등 테마파크를 구축하는데 있어서 중요한 업무를 담당해왔던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 ... 인생체험 테마파크사업 분야프랜차이즈창업사업명인생체험테마파크목차? 창업사업개요1-1.창업동기1-2.참여인력의 전문성1-3. 사업내용 및 특성2-1.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 디즈니
    월트디즈니 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)1) 테마파크&리조트캘리포니아, 플로리다, 홍콩, 파리, 토쿄와 세계 5곳에서 디즈니의 테마 파크 리조트 호텔 운영 및 ... 코로나19 이후 디즈니 기업현황분석디즈니는 현재 코로나19로 인해 테마파크에서 2만 8,000명을 해고했다. ... 시장을 중심으로 성장하는 월트 디즈니는 최근 테마파크와 리조트를 포함해 캐릭터 상품 판매와 유료 방송 채널 사업 분야에서 비교적 성과가 좋은 것으로 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    이는 결국 관광객이 감소하는 것에 귀결되기 때문에 각지의 테마파크들은 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화하여 관광 체험요인 차원으로 발전시키는 노력을 기하고 있다.3. ... 문화관광상품 중 테마파크의 특성테마파크란 일정한 주제가 있는 놀이공원을 의미한다. ... 그렇기 때문에 현재에도 수많은 테마파크의 원조이자 교과서 같은 임무를 수행하고 있으며 디즈니랜드의 아성에 도전할 테마파크는 거의 없다고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    ) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, ... · 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 관광학개론_테마파크를 하나 선정하여 과제를 수행하시오
    그러나 건설계획 변경과 증가하는 이자로 인해 강원도는 2018년에 사업을 멀린엔터테인먼트그룹에 이양했다. ... 본론(1) 레고랜드 분석1) 조성과정레고랜드 테마파크의 계획은 갑작스러운 것이 아니었다. ... 일부는 중도가 고고학적, 민족적으로 중요한 유적이 많으므로 선사 시대 테마파크가 적합하다고 주장했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    일본 프로그램 효과⑴ 라이브 엔터테인먼트: 유니버셜 스튜디오 재팬=세계 테마파크 중 3번째 로 많은 방문객 수 기록/지브리 파크 매년 180만월15일기준)⑵ 콘텐츠 투어리즘: 성지순례 ... 투어리즘만화행사 개최주체(전달자)정부, 테마파크 운영 기업정부, 애니메이션 협회, 지역 관광업 종사자, 관광객(방문 이후)정부, 관련 단체커뮤니케이션 전술국가 커뮤니케이션 매스 커뮤니케이션국가 ... 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션을 직접 즐기는 라이브 엔터테인먼트 시장 확대• 애니메이션을 주제로 한 전시회,
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    있는 수법으로 표현되는 엔터테인먼트 레저 공간, 동시에 일종의 레저 문화 오락 산업이다. ... 중국 내 테마파크는 물론 해외 테마파크도 속속 들어서고 있다. ... 따라서, 축제란, 그 지역만의 특수성을 공동체끼리 공유하고 유희하는 콘텐츠라고 생각한다.테마파크 축제-- 테마파크테마파크 축제현대에 다양한 축제들이 있지만 그 중 아이들과 젊은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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6:59 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대