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"텍스트의즐거움" 검색결과 1-20 / 2,123건

  • 롤랑 바르트Roland Barthes, ‘텍스트즐거움
    롤랑 바르트Roland Barthes, ‘텍스트즐거움’“이라는 말은 내가 전술적이라고 부르는 한 방식으로 나타났습니다. ... 따라서 그 반동작용으로, 나는 내 개인적 영역 안에 그 말을 재도입하여 금지하지 않고, 발신하고, 탈억압하고 싶었습니다.”즐거움은 지속적으로 진리?죽음?진보?투쟁? ... 역사적 작품에서 한 시대, 한 인물의 이 재현되는 것을 보면서 즐거움을 느끼는 것일까? 시간표?습관?식사?숙소?의복 등 이런 하찮은 세부적인 것에 대한 호기심은 왜일까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • `저자의 죽음` - 텍스트즐거움,롤랑바르트
    이러한 텍스트를 해석하는 것은 독자의 자유이지만, 해석의 자유분방함은 어느 선을 넘어서는 안 된다. ... 또, ‘텍스트’라는 것은 어떠한 미술 작품과 같이 작가의 의도나 목적, 생애 등이 담겨 있기에 하나의 작품이 될 수 있지 않은가? ... 텍스트는 저자가 만들어내는 것이 아니라 독자가 만들어내는 것이다.이 글은 롤랑 바르트가 1967년에 작성한 글이다. 무려 40년도 더 된 글이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06 | 수정일 2018.07.30
  • [텍스트읽기의 즐거움] 텍스트 분석 - 스즈미야하루히의 우울
    스즈미야 하루히의 우울●작가 소개작가인 타니가와 나가루는 현재 스즈미야 하루히 시리즈와 함께 학교를 나가자! 라는 라이트 노벨을 동시에 연재 중 이신 작가입니다. 일본에서 열린 03년도 제8회 스니커 대상에서 스즈미야 하루히의 우울로 대상을 타시면서 동시에 책이 발간되..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 롤랑 바르트의 구조주의와 기호학적 문화 분석
    저자의 죽음과 텍스트즐거움바르트는 『텍스트즐거움(La Plaiser du texte』(1973)를 통해 작품의 기원에 ‘저자’가 있고, 그 사람에게는 무엇인가 ‘말하고 싶은 ... 저자의 죽음과 텍스트즐거움1. 들어가며‘롤랑 바르트(Roland Barthes:1915~1980)’의 작업은 ‘기호학’이라는 명칭으로 정리하고 포괄할 수 있다. ... 바로 ‘롤랑 바르트’였다.다채로운 바르트의 논의 중 본 발제에서는 그의 기호학적 연구를 위한 주요 개념과 이를 토대로 전개한 ‘신화’와 ‘텍스트’에 관한 논의들을 간략히 알아보기로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17
  • 탈구조주의 - 롤랑 바르트, 자크 데리다
    롤랑 바르트 : 저자의 죽음 - 작품에서 텍스트로1967년까지 구조주의자였던 바르트는 「저자의 죽음」(1968),「S/Z」(1970),「작품에서 텍스트로」(1971),「텍스트즐거움 ... 즐거움’ 이 아니라 정신적 ‘희열’ 을 느끼게 해준다고 말한다. ... 저자의 권위는 사라지고, 이제 그는 텍스트의 중심내용이 되지 못한다. 따라 텍스트에서 저자의 목소리만을 들으려는 독자는 많은 것을 놓친다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.06
  • 세종대 동서양고전강독 강의요약문(1)
    롤랑 바르트의 텍스트즐거움이란 작품을 보면 책이나 문학 텍스트를 읽는다는 것은 단순 지식과 정보의 습득이 아닌 독자만의 ‘텍스트즐거움’을 찾아내며 누리는 행위로 앞으로의 강의에서 ... 문학을 배울 때 줄거리나 주제 등을 이론적으로 습득하는 것이 아닌 문학 텍스트를 읽고 이해하는 방법을 배우는 것이 중요하다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.01
  • (NEW2019) 문화콘텐츠스토리텔링전략(사이버강의) 중간기말+퀴즈+요약본
    수행을 통해 텍스트의 다양한 구성요소를 즐기는 과정향유자의 역할향유자(항유의 주체)1 텍스트 참여 → 텍스트 확장2 텍스트를 과정의 유희로 질적 전환3 상호작용성을 활용하여 즐거움 ... 생산적 측면 (존 피스크)기호학적 생산성· 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음언술행위의 생산성· 대면 상황이나 구두문화에서 발화 공유되어 공공적 형태를 취함· 팬덤의 즐거움은 ... : 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장 의미화의 실천 과정을 통해 즐거움으로 대화적으로 생산 : 향유의 전제 삶의 총제적 양식참여 → 체험 → 즐거움대중문화의
    시험자료 | 139페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.27
  • (개정ver) 한양사이버 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 범위 (1~7강) 강의 필기, 요약, 정리
    ⚫ 기존의 텍스트를 변형하거나 새로운 독창적 텍스트를 만들어 냄-> 모든 컨텐츠가 이 단계를 거칠 수 X. ... )참여 -> 체험 -> 즐거움(가치를 생산, 지속, 유지하며 생기는 내면의즐거움)의미, 가치 실현 / 즐거움 / 대화적으로 생산 -> 문화의 3가지 중요한 점(KW)!!!! ... 분야를 열광적으로 좋아하는 사람들. ③ 텍스트적 생산성 (성공!)
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2022.06.07
  • 세종대 동서양고전강독 강의 요약문
    이런 독서 하는 법을 잘 제시한 책으로는 롤랑바르트의 이라는 책이 1 주차 있다. ... 롤랑바르트는 책, 특히 문학 텍스트를 읽는다는 것은 단순한 지식과 정보의 습득이 아닌 독자 고유의 제각기의 ‘텍스트즐거움’을 찾아내며 누리는 행위라고 했다. ... 강독 수업을 통해 문학 텍스트를 읽고 이해하는 방법을 넓혀갈 것이다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 문화비평과 미학] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    넷째, 상황적 즐거움으로 그것을 공유하는 하위문화집단이 느끼는 즐거움이라 할 수 있다.3) 적극적 수용자의 사례 : 팬문화비평을 텍스트에서 수용자로 초점 이동시켰을 때 부각되는 요소로 ... 텍스트는 모호성을 지닐 수밖에 없으며 의미가 완성되는 것은 수용자의 개입에 의해서라는 것이다.2) 수용자와 저항, 즐거움수용자의 능동성이 강조되는 과정에서 저항이라는 개념이 새롭게 ... 팬은 수동적으로 텍스트를 소비하는 집단이 아니라 새로운 텍스트를 만들고 자신들의 텍스트를 제작하여 팬집단에 배포하기도 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 중간고사범위(1~7강) 강의 정리본
    생산해서 유지하는 내면적인 즐거움 포괄)▣ 대중문화의 생산적 측면 (존 피스크)1) 기호학적 생산성- 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음ex) 극장에서 영화를 볼때 (나혼자 ... 생산성- 기존의 텍스트를 변형하거나 새로운 독창적 텍스트를 만들어냄- 이 단계까지 왔다면 롱런할 수 있는 컨텐츠를 갖추었다. ... 대화적으로 생산 : 향유의 전제 (가치실현, 의미를 전재로한다)- 삶의 총제적 양식 (서로 맞물려있다/ 대화적관계)- 참여 → 체험 → 즐거움 (웃음을 주는 즐거움이 아닌 가치를
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2020.02.13
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 총정리 2021년
    (이때 즐거움은, 그냥 우리가 얘기하는 웃음을 주는 즐거움이 아니라, 가치를 생산해서 그 가치를 지속, 유지하는 과정을 통해서 느끼는 내면적인 즐거움을 포괄하는 개념.)의미, 가치 ... 대화적으로 생산: 향유의 전제삶의 총체적 양식(+) (문화 향유자들의) 참여 -> 체험 -> 즐거움(가치를 생산, 지속, 유지하며 생기는 내면의 즐거움)모든 문화는 향유자들의 참여와 ... 체험을 전제로 하고, 이를 통해 향유자들이 즐거움을 얻을 수 있어야 한다.
    시험자료 | 182페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [한국외대 한국어교육과 졸업논문(A+)] 학습자 활동 중심의 소설 교육 방안 연구 - 오영수의 <고무신>을 대상으로
    한편 자신의 경험을 표현하는 글쓰기 활동은 건강한 자아를 형성하게 해 줄 뿐만 아니라 독자에게 감동이나 즐거움을 줄 수도 있다. ... 마지막으로,소설 에서 사용된 다양한 문학적 기법과 표현 즉, 비유와 상징이 어디서 나타나는지 학습자들이 인식하고 해석하면서 문학 감상의 즐거움을 느낄 수 있다. ... 과정에서 자신을 성찰할 수 있고, 경험에서 얻은 생각을 다른 사람과 공유하면서 함께 성장할 수 있다.이 단원은 비유와 상징을 중심으로 작품을 감상하고 표현하는 능력과 독자에게 감동이나 즐거움
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.10
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 중간고사 교안
    1) 텍스트에 참여하여 텍스트를 확장시킴2) 텍스트를 과정의 유희로 질적 전환3) 상호작용성을 활용하여 즐거움 극대화4) 생산자의 우월적 지휘 붕괴⇒ 체험의 과정을 적극적인 생산의 ... 이때 즐거움이라는 것은 일반적으로 이야기하는 웃음을 주는 즐거움이 아니라 가치를 생산해서 그 가치를 지속, 유지하는 과정을 통해서 느끼는 내면적인 즐거움을 포괄하는 개념이다.② 대중문화의 ... 그리고 그 체험 과정을 통해서 즐거움을 생산한다.
    리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 동서양고전강독-요약본
    롤랑 바르트 책, 특히 문학 텍스트를 읽는다는 것은 단순한 지식/정보의 습득이 아닌, 독자 고유의 제 각 자의 ‘텍스트즐거움’을 찾아내며 누리는 행위(독자, 수용자가
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 자신의 원하는 K-문화의 장르를 선택해서 왜 자신이 선택한 K-문화가 인문학적 지식이 필요한지 설명하는 과제입니다
    이러한 비텍스트 요소들은 K-pop이 단순히 음악적인 즐거움을 넘어 한국 문화와 사회의 다양한 측면을 담고 있음을 시사합니다. ... 이 비텍스트 요소들은 뮤직비디오, 안무, 패션, 미디어 전략 등으로 구성되어 있으며, 이들은 단순한 시각적인 즐거움을 넘어서 한국 문화의 복잡한 측면을 담고 있습니다. ... 텍스트와 비텍스트의 해석K-pop은 오로지 음악적 요소뿐만 아니라 다채로운 비텍스트 요소들을 품고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 가톨릭대학교 디지털미디어학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    , 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 상호 작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻한다. ... 멀티미디어는 컴퓨터 정보가 전통 매체인 텍스트와 그래픽을 더불어 텍스트, 오디오, 스틸 이미지, 애니메이션, 비디오, 상호 작용을 통해 표현될 수 있다는 뜻을 가진다. ... 보세요.멀티미디어(Multimedia, 문화어: 말티메디아, 다매체) 또는 다중 매체(多重 媒體)는 Multum과 Medium를 합친 낱말이며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트
    자기소개서 | 568페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.02.17
  • 한양사이버 문화콘텐츠 스토리텔링 <개정 후> 정리요약본입니다
    대화적으로 생산: 향유의 전재 ◼ 삶의 총체적 양식 참여>체험>즐거움 - 대중문화의 생산적 측면(존 피스크)기호학적 생산성▪ 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음언술행위의 생산성 ... ▪ 대면 상황이나 구두문화에서 발화 공유되어 공공적 형태를 취함텍스트적 생산성 ▪ 기존의 텍스트를 변형하거나 새로운 독창적 텍스트를 만들어 냄[Fandom] Fanastic(열광적인 ... 예술적 행위의 작품들이나 실천들 ↓ 선택이 아닌 중첩과 누적의 관점에서 파악 - 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 場(장) ◼ 의미화의 실천 과정을 통해 즐거움
    시험자료 | 165페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.12
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    간의 연속성)+(개별 텍스트의 독립성)-> 동시에 확보차별화된 즐거움을 어떻게 창출할 수 있는가하라 ... 선행체험을 전제로 한 연속적이거나 차별화된 서사 구성이 가능하기 때문에 다양한 즐거움의 요소를 취사선택할 수 있다는 장점< 프랜차이즈 필름의 핵심 >정서적 유대를 토대로 –(텍스트 ... : 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음 (ex.영화.
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 영화 아티스트 비평문 (A+과제)
    더불어, 배경 지식이 필요한 다양한 인용들과 패러디의 특성을 지닌 상호텍스트성을 통하여 영화계에 밀도 높은 즐거움을 제공하면서 뛰어난 작품성을 인정받을 수 있었던 의미 깊은 영화라고 ... 관객들에게 소소한 즐거움과 행복을 주면서 초기 무성 영화를 알고 있는 사람들에게는 초기 무성 영화에 대한 향수를 자아내는 것이다. ... 영화사에 대하여 조예가 깊고 고전 영화 작품들에 대한 존경심과 향수가 있는 영화계 지식인들에게는 밀도 높은 즐거움을 제공했을 것으로 보여진다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대