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"투자게임 보고서" 검색결과 1-20 / 2,715건

  • 증권 투자론 레포트 ( 모의투자게임 결과 보고서 )
    이번 모의투자게임을 하는 의미가 없다고 판단하였습니다. ... 해보았습니다.모의투자게임 시작이후 보름동안 ‘어느 기업에 투자를 할까’ 라는 생각에 고민을 많이 했었습니다. ... 투자계획주식투자를 처음 해보았기 때문에 목표수익률을 3.6%로 잡았습니다.
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 모의 주식, 주식 게임, 경제성공학, 주식 투자 게임 ppt 보고서
    투자전략 2. 투자 대상 선정 3. 최종 결과 발표 4. 분석 ( 들려주고 싶은 이야기 )투자 전략 전략기획실 1. 장기적인 투자와 단기적인 투자 병행 2. ... 보유대상보다 더 좋은 투자대상 발견 시 선별과정을 거쳐 기존의 투자대상 매도하여 자금확보 4. 보유하고 있던 대상 중 불안요소가 보이는 기업 매도 5. ... 선정 [3 턴 ] +10000 +5800 KT G 전량 매도 ( 변동 심함 ) 제일모직 95,800 원 , 1128 주 매수 (FTA 영향 ) +16000 -3000투자대상 선정
    리포트 | 31페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.25
  • [투자론] 모의투자게임 보고서
    주식투자 포트폴리오 및 전략1. 투자게임을 마치면서군 제대 하자마자 복학하고 제일 부담되는 과목은 ‘투자론’ 이었다. ... 투자게임을 마치면서2. 거래 내 역3. 경제분석4. 투자종목 분석◆ 신세계◆ 삼성중공업◆ 쌍용차◆ CJ 엔터테인5. 종목별 투자수익률6. 전체 수 익 률7. ... 또한 경제 전반에 대한 이해가 부족했고 주식시장의 흐름도 이해하지 못하고 투자게임에 임했던 것이 너무 아쉽게 생각된다.
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.31
  • 금융실무특강 모의투자게임 결과보고서
    종목당 평균 투자일수: ( 26.3 일)※ 모의주식투자게임에서 거래수수료, 거래서 등 제반 비용이 소요된 경우 이를 포함2. ... 금융실무특강(2008년 2학기) 모의주식투자게임 결과보고1. ... 모의주식투자게임 결과 보고양식성명 : 최영분학과 : 경제학과ID# 2004100987매매일지종목명매수일수량매수가격매도일매도가격보유일수익률한국타이어10월 1일300주15800지속보유현재가13,55030
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 증권투자게임보고서
    투 자 수 익 률1) 각 종목별 투자수익률2) 총 투 자 수 익 률Ⅵ. 투자주식 포트폴리오 및 전략Ⅵ. 투자보고서를 마치며Ⅰ. ... 투자게임을 마치며Ⅱ. 거 래 내 역Ⅲ. 투자종목 분석 및 선정이유1. 관련 보도자료 및 정보 검색2. 재무제표 분석3. 주식차트 분석4. 선 정 이 유Ⅳ. ... 투자게임을 마치며4년간의 공백기간을 마치고 이번에 복학을 하면서 투자론이라는 과목을 처음 본 것이 생각이 난다. 개인적인 생각으로 왜 주식은 투자고 부동산은 투기일까?
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [증권투자,투자론,선물옵션] 투자게임보고서
    투자게임을 하는 동한 계속해서 오르는 삼성전자를 볼 때마다 삼성전자주를 매수해 볼까도 고려해보았지만, 시가도 너무 높고, 위험부담이 크다라는 생각에 결국 매수하지 못하였다. ... 이렇게 매수한 이유는 투자게임이 거의 끝나가고 있는데 거래실적이 없었기 때문이기도 하고, 앞서 말했듯이 월드컵이 다가옴에 따라 항공기의 수요가 늘것이고 그에 따라 주가도 같이 상승하리라 ... 자 의 이 해 >최고의 수익률을 위하여.교 수 명:장 경 천 교수님소 속:경영대학 경영학부 3학년학 번:9635421972성 명:박 재 춘제 출 일:2002. 6. 1839-순 서-
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    원천소스를 웹소설에서 찾고, 이를 기초로 VR 기술을 이용하여 게임과 영화에 진출하자는 것이 이 보고서의 결론이다. 기술과 미디어가간 확장이다.2.4. ... 보고서KPMG에서 나온 엔터테인먼트 산업 예측을 보라. 2019년부터 2022년까지 CAGR(연평균 성장률)을 OTT와 VR이 25% 정도의 성장세를 예측한다. ... VR 게임VR게임은 FPS가 유리하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    보고서는 이베스트투자증권 성종화 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서, 케이프투자증권 이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1 ... 날 수밖에 없다.따라서 투자분석에 관한 정보와 자료를 얻고 이를 바탕으로 보다 정확한 의사결정을 하기 위해서는 증권사 또는 애널리스트가 작성한 각종 보고서를 정리, 파악하여 수집하여 ... 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    중 이 베스트투자증권 성종화 님의 2021년 10월 7일 분석 보고서와 메리츠증권 김동희 님의 2021년 10월 8일 분석 보고서를 스크랩하여, 두 보고서의 공통점과 차이점을 정리하고 ... 보고서의 전체적인 구성이 베스트투자증권의 보고서는 대체적으로 실적이나 예상 실적 등을 분기 단위로 분석해 도표로 제공하여 각 분기별 성장이나 하락세에 대한 예상을 할 수 있었다. ... 재무관리- 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    전략 경영 모델 최종 보고서 – Netflix의 끝없는 성장20170094 경영학과 이혜리핵심 역량이란? ... 이번 보고서에서는 작은 영화관 ‘Netflix’에 대해 분석해보고자 한다.넷플릭스 기업 소개‘영화를 꼭 영화관에서만 볼 필요가 있을까?’. ... 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로 작품에 녹아든 독특한 연출이 돋보이는 작품이다.넷플릭스는 작품 오징어게임에 약 200억원을 투자했다고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    발표했는데, 아래에서는 이 보고서에 어떠한 내용이 담겨 있으며, 이 보고서의 시사점은 무엇인지에 대해 살펴보기로 하겠다.II. ... 보고서에서는 메타버스의 진화와 발전이 가히 ‘혁명적’이라고 평가한다. 보고서는 메타버스가 ‘포스트 인터넷 혁명’이 될 것이라고 단언한다. ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오목차I. 서론II. 본론1. 메타버스의 유형2. 메타버스의 진화3. 메타버스, 혁멍이라고 볼 수 있는가?4.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    이에 기관은 “미성년자의 게임 중독 문제가 기본적으로 해결됐다”고 보고서에 적었다. ... 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 9목할 만한 점이다 ... 홍콩 언론 '사우스차이나모닝포스트'는 "해당 보고서의 결론은 중국 게임 시장이 청소년 게임 시간 규제, 게임 신규 허가 통제, 엄격한 콘텐츠 검열 등으로 발생한 침체에서 회복할 수
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게다가 2021년 상반기 글로벌 게임 산업 투자분석 보고서에 따르면 실적만으로는 이미 2020년 전체 투자실적을 뛰어넘었다고 한다. ... 게임 산업 정보제공기관 DDM의 게임 투자리뷰 보고서에 따르면, 2021년 1분기 단독 실적만으로도 2020년 전체 실적인 132억 달러, 그러니까 한화로 15조 원을 뛰어넘었다고 ... 실제로 팬데믹 이후 유럽게임개발자협회의 보고서에 따르면 유럽 게임 기업 1/3 이상이 폐업 위기를 맞이하였다고 한다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.제목 : 넷마블 애널리스트 분석 보고서 온라인 게임 시장을 중심으로목차1. ... 재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.재무관리동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 ... 그렇기에 본 보고서에서는 기이하리만큼 높은 성장률에 대해서 살펴볼 것이다.2. 본문(1)게임 사업 시장게임 개발 및 유통, 스트리밍 등 다양한 게임관련 영역이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌서비스플랫폼 지원 게임시간선택제 차세대게임콘텐츠 제작지원사업 셧다운제 ... 2014 1 분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망 도표 , 한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화소비자조사보고서 극장 선택 기준메이저 제작사와 제휴 자체제작 콘텐츠 다양화 및 고급화 한국 / 외국 영화 배급 Dream Works 작품 아시아 독점공급 투자 Risk 관리시스템 ... 영화소비자 조사보고서 체험성 흥미유발고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원 ... 영화진흥위원회 영화소비자 조사보고서 2010. 영화산업 _ 미래포럼 . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 사회문화 세특 작성 예시입니다. 잘 작성된 정선된 예문 21개가 제시되어 있습니다.
    지역 사회문제 보고서에서 미세먼지 분포도를 조사함. 모둠 발표 활동으로 방과후학교 실태조사를 통해 반대하는 학생의 의견을 수합하고 그 문제점과 해결책을 제시함. ... 추가로 루소의 격언을 인용하여 대의민주주의의 한계를 지적하는 보고서를 제출함.기재 방법 8주제별 발표에서 대중매체가 인간사에 미치는 영향을 발표하기 위하여 북한의 언론조작과 독일의 ... 여름방학 방과후학교 통계자료 분석 (계층이동과 빈곤선 표와 그래프 분석, 13시간)을 수강함.기재 방법 5탐구 보고서로 '지역 5층 석탑 및 당간 지주 관리 문제'에 대해 원인과 해결책을
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    글로벌 게임산업 동향1) 게임 산업 투자게임산업에 대한 정보제공 기관에서 발표한 보고서에 따르면 2020년 글로벌 게임산업 투자 유치 금액은 3분기 기준 실적만으로 역대 최고 기록을 ... 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국의 게임 시장 규모는 미국을 제치고 글로벌 1위에 기록했다. ... 불안 요소 속에서 게임산업에 대한 투자가 역대 최고치를 기록하였다.2) 신흥국 e스포츠 및 모바일투자했던 곳의 분야를 살펴보면 e스포츠와 모바일 게임에 대한 투자를 유치하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 조선대 재무관리 필기정리(시험힌트정리)
    현금흐름표회계 기간동안 현금흐름의 변동내용을 표시하는 재무보고서발생주의에 입각, 손익계산서 단점 보완1. ... 공정게임위험보상률 즉 기대초과수익이 0인 투자안? ... 부> 확실성등가부오목한 효용함수비이성적 투자자위험을 즐김공정게임에 참여한계효용 체증기대 부 < 확실성등가부볼록한 효용함수비이성적 투자자기대효용이 아닌 기대수익극대화공정게임에 무관기대부
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. ... 인터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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2:28 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대