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"플레이보이" 검색결과 1-20 / 9,546건

  • [이미지전략] 플레이보이 브랜드 분석
    창간호 때부터 이어진 플레이보이의 마스코트이다 요즘에 나오는 플레이보이 지 표지에는 토끼얼굴만 플레이보이란 글자 앞에 조그마하게 그려져 있지만 초기에 발행된 플레이보이지의 표지를 보면 ... “플레이보이는 여러분이 생각하고 있는 것과는 다르다”2) 플레이메이트(PLAYMATE)플레이보이지는 매달 직업냄세가 풍기지 않는 참신한 여성을 발굴하여 플레이메 이트라 칭하고, 그의 ... 고급화된 포르노그라피 플레이보이1.Playboy Enterprises, Inc.1953년 지의 카피라이터였던 휴 헤프너가 8000달러의 자본금으로 미 국 시카고에서 설립한 플레이보이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.11
  • The Play boy of the Western World(서쪽나라에서 온 플레이보이)
    그녀는 이 작품의 마지막에서 비운의 캐릭터의 모습을 보여준다. ... 먼저 이 작품의 주인공 Christy가 보여주는 행동과 대사를 통해서 어떤 점에서 아일랜드 사람들의 기질을 보여준 것인지 살펴보고, 그리고 그를 대하는 주변 인물들의 행동과 대사를 ... 해석해 볼 수 있다.그 외에 등장하는 마을 사람들을 보면 전형적인 아일랜드 인들의 모습을 보여주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.11
  • 광고론 ) 광고가 기업의 지속가능경영에 미치는 영향에 대해 조사(이론, 성공, 실패 사례)
    전통적인 패션 광고와는 다르게 마치 ‘플레이보이’ 잡지 광고처럼 선정적인 광고로 바뀌었다. ... 한말의 광고는 근대광고가 생성, 정착한 때로 독일의 상사가 조선에 개업는 부정적인 태도를 보인다. ... 미성년처럼 보이는 모델을 성적 대상으로 느낄 법하게 촬영한다던거 속옷도 채 입지 않은 여성 모델등이 등장하는가 하여 노골적인 사진들이 많이 등장했다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 사회복지 프로그램 계획서
    다양한 색깔의 플레이콘을 보여드린 후 , 자르는 법, 붙이는 법에 대해 말씀드린다.1-3. 원하는 배경지를 직접 고르시게 하여 플레이콘을 활용해 모자이크 작품을 완성한다.2. ... 오늘의 주제에 대해 함께 이야기한 후, 작품 샘플을 미리 보여드린다.여러 색깔의 클레이를 나누어 드리고 멋진 작품을 완성한다.2. ... 작품 샘플을 먼저 보여드린 후, 내가 원하는 디자인의 액자에 대해 이야기 나누고, 클레이 장식과 나무 조각 붙이는 법을 설명해드린다.시각 인지 능력 향상 및 성취감 증진준비된 도안에
    서식 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2024.06.15
  • 만2세 11월4주차 보육일지
    플레이콘으로 만든 뱀을 보여주며 다양한 동물들을 만들어 볼 수 있도록 하였는데 대부분의 영아들이 교사가 만든 뱀을 따라 만드는 모습을 보였다.수동물 가면에 관심을 보여 돼지 가면을 ... 다른 친구가 놀이에 참여하여 곰 인형을 눕히자 병원 놀이가 급히 끝나고 곰 인형과 몸싸움을 하는 놀이로 확장 놀이되었다.화플레이 콘에 관심을 가지는 영아에게 플레이 콘에 물을 묻혀 ... 연결하는 모습을 보여주었더니 매우 흥미있어 하는 반응을 보였다.
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.21
  • 체육교과 (축구,풋살) 특기사항 30개 / 상,중,하 각 10개
    민첩한 움직임을 통해 공간으로 공이 떨어지는 경우 경합에서 승리하는 모습을 자주 보임.8탄탄한 기본기를 가지고 있어 어떤 상황에도 당황하지 않고 본인이 원하는 플레이를 할 수 있음. ... 매번 뛰어난 경기력을 보임. ... 수비를 본인에게 유인한 후 빈 공간에 있는 동료에게 패스를 하는 모습을 보임.
    서식 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.21 | 수정일 2022.11.29
  • 생활체육지도사 2급 스포츠 교육학 필기 정리본
    페어플레이 정신을 구현· 제1회 올림픽에서 아마추어리즘과 페어플레이 정신을 명확히 보여줌- 스포츠라는 개념이 국제적으로 통용되기 시작함.ⅱ 신(新) 체육· 신체를 통한 교육으로서의 ... .· 여성은 미덕으로 순결, 복종, 가정 중심적 사고방식을 강조함⑵ 19세기 후반부터 20세기 초반ⅰ 아마추어리즘과 페어플레이 정신· 19세기 후반 스포츠가 부흥하자 아마추어리즘과
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    큰 성장률을 보였다. ... 게이밍 비디오 콘텐츠의 수익은 2017년 이후 매년 5%를 상회하는 성장세를 보여 왔는데, 2020년에는 9.3%의 두드러진 성장 폭을 보였다.(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 ... , 이는 2019년의 약 1억 6천 640만 명의 규모와 비교하면 평균적으로 6%가 성장한 수치로, 미국 국내의 디지털 게임 인구는 조만간 미국 전체 인구의 50%를 넘어설 거라 보인다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 스포츠 페어플레이 향상을 위한 스포츠 윤리의식과 도덕성 체육지도평가표포함
    이러한 사실을 인지하면서도 한 순간 유혹으로 본인의 양심을 버리는 일탈행동을 보여주고 있다. ... 또 감수성이 예민한 시기인 청소년기에 서로간의 경쟁에 놓일 수 밖에 없게 때문에 인성의 올바른 성장이 일반 학생들보다는 다소 낮은 수준을 보일 수도 있다. ... 그렇다면 인성적인 면에서도 성숙해질 수 있는 기반을 만들 수 있을 것으로 보인다.(2)스포츠 윤리교육 프로그램일탈행위로 빠지게 박탈로 스포츠 현장에서 활동을 할 수 없다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.14
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    텍스트를 포함한 모든 시각적 요소를 픽셀아트(pixel art), 즉 도트 그래픽을 통해 구현함으로써 ‘전경’의 오래전 기억을 탐구한다는 것을 레트로 감성의 주된 요소인 도트를 통해 보여주고 ... 해당 기기를 통한 플레이의 경우, 마우스가 아닌 터치패드와 조이스틱, 혹은 직접 터치를 통하여 플레이하게 된다.3. ... 이후에는 게임의 도전과제를 달성하는 것을 목표라 할 수 있다.게임을 플레이하면서 분기점에 해당하는 구간에 저장을 할 수 있으며, 이는 플레이를 쪼개서 진행해야 하는 플레이어를 위한
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 레포트-'슈링크플레이션'을 반대하는 이유
    나 또한 ‘슈링크플레이션’이 단순히 양을 조금 줄인 것이라고 가볍게 넘어갈 사안이 아니라고 보며 이러한 모습을 기업들이 소비자에게 장기간에 걸쳐 보인다면 여러 가지 문제점이 생길 것이라 ... 제조 기업에서 ‘슈링크플레이션’을 했는데도 소비자들이 불만이 없고 시장에서도 아무런 반응을 보이지 않는다면 기업은 원가를 아끼는 다음 방법으로 제품의 질 하락을 선택할 가능성이 매우 ... 자신이 합리적인 소비를 했다며 만족했던 소비자는 이러한 사실을 알게 된 순간 해당 제품의 회사에게 큰 실망을 하게 되고 다시는 구매를 하지 않는 모습을 보일 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 시장조사론_마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리하시오.
    이 광고는 구글 플레이가 시행하고 있는 중소기업 지원 프로그램인 ‘창구 프로그램’을 보여주는 것으로써, 내가 이러한 구글플레이의 사업을 알고 있었는지 아닌지와 광고가 내 마음에 드는지 ... 이러한 프로그램을 실천하고 있는 것 자체로 의미가 있지만, 이렇듯 광고로 만들어 보여주지 않는다면 구글플레이의 창구 프로그램이라는 사업을 모르는 사람이 훨씬 더 많았을 것이다. ... 나는 이 설문조사에 참여하기 전까지 이 광고를 본 적이 없으며, 구글플레이가 이러한 사업을 시행하고 있는지조차 알지 못했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    아닌 몸의 각 부위처럼 서로 다른 일을 하며 시너지 효과를 낼 때 큰 효과를 기대할 수 있음워해머 40000: 사람이 많이 모인다고 더 훌륭한 결과물이 나오는 것은 아니라는 것을 보여줌 ... 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임 ... 이를 다 모으는 것이 게임플레이의 )
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 스포츠클럽 활동 사항 기재 예시입니다.
    능력이 뛰어나 스포츠 클럽활동 조별 게임에서 좋은 활약을 보임.예시 10농구에 대한 열정이 높고 페어플레이 정신을 잘 발휘하며, 특히 신장이 크고 탄력성이 좋아 리바운드를 잘하여 ... 농구에 대한 열정이 높고 페어플레이 정신을 잘 발휘하며 특히 전술을 이해하는 능력이 우수하고 패스를 통한 속공 타이밍을 잘 알아채 스포츠 클럽활동 조별 게임에서 좋은 활약을 보임.예시 ... 신체가 건강하고 운동 신경이 뛰어나 체육활동에도 남다른 재능을 보여 학급 대항 체육활동에 항상 주전으로 맹활약함.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?
    이를 통해 인공지능은 점차적으로 슈퍼 마리오 게임에서 뛰어난 성과를 보이게 됩니다. ... 슈퍼 마리오를 비롯한 다양한 게임에서 인공지능의 성능은 계속해서 발전하고 있으며, 이는 인공지능 기술의 진보를 보여주고 있습니다.실제 예시:슈퍼 마리오에서 버튼이 눌리는 것이 학습되는 ... 이러한 데이터 기반 학습을 통해 인공지능은 게임 플레이에 필요한 판단을 할 수 있습니다.강화 학습:인공지능이 슈퍼 마리오 게임을 플레이할 수 있는 또 다른 이유는 강화 학습입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
  • 만 2~6세 사이의 유아들의 3~40분 정도의 놀이상황을 직접 관찰하고 일화기록을 3매 내외로 형식에 맞게 작성하시오.
    이러한 감정을 플레이 도우미와 함께 나누면서 그의 감정을 이해하고 공유할 수 있었다. 플레이 도우미는 그의 감정을 듣고 이해하며, 함께 상황을 해결하는 방법을 찾아주었다. ... 이는 그들이 상상력을 발휘하고 새로운 아이디어를 탐구하는 과정을 보여줄 것이다. 둘째, 유아들의 놀이에서 협력과 사회성을 발전시키는 과정을 살펴볼 것이다. ... 이는 그들이 함께 놀이하며 서로 협력하고 소통하는 과정을 보여줄 것이다. 셋째, 유아들의 놀이에서 감정 표현과 자기표현 능력을 향상시키는 과정을 살펴볼 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 플랫폼경제의이해 ) 매칭 플랫폼은 플랫폼 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 것이 가장 중요하다. 매칭 플랫폼은 광고로 수익을 창출하는 경우가 많다. 기술 플랫폼은 플랫폼 스스로를 재화나 서비스로 직접 판매하거나 관련 보완재를 판매함으로써 수익을 얻는
    앞으로도 독점을 하기 위한 모습들이 많이 보일 것으로 보인다.양면 시장도 볼 수 있는데, 플랫폼이 동일한 양에 대해서 시장의 한 면에 더 높은 가격을 부과하고 다른 면엔 낮은 가격을 ... 그러한 측면으로 확인을 하였을 때, 구글플레이가 플랫폼이다. 구글플레이가 플랫폼인 이유는 모든 면의 경제 주체를 유인해야 되기 때문이다. ... 앱 개발자와 앱 사용자를 유인을 하는 것은 구글플레이이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 보편적 학습설계를 적용한 학습지도안_사회
    방식으로 생활속 민주주의 보여주기- 직접 제작자료(판넬)로 롤플레이 매뉴얼 알려주기지원을 제공하며, 연습 기회 제공교과서에서의 학습 예제- 학생이 직접 롤플레이에 참여해 생활 속 ... 민주주의의 이념과 원리 찾기- 롤플레이 안내자료- 롤플레이에 필요한 도구 제작롤플레이 후의 소감 말하기교과서에서의 기대효과 설명-롤플레이에 참여한 후에 롤플레이의 의미를 스스로 생각해보게 ... 강** : 진로와 연관되는 내용이라 흥미를 보임.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 소비자심리학
    그러나, 저에게 아이폰은 너무 사용하기 어려워 보였고, 색깔이 검은 색을 좋아하는 저에게는 맞지 않아 보였습니다.그러나, 아이폰 프로 시리즈는 달랐습니다. ... 쿠팡 플레이에서 운영하는 토트넘 방한 경기때 손흥민 선수를 보기 위해서 경기를 예매하려고 하였는데, 쿠팡 플레이 계정으로만 가능하다고 해서, 이때 쿠팡 플레이를 알게 되었습니다. ... 처음에는 한달 무료라서 이용하였는데, 생각해보니 쿠팡 플레이를 이용하면 쿠팡 로켓직구 무료배송의 혜택도 주고, 특별 이벤트 및 상품도 증정하며, 쿠팡 플레이 독점으로 운영하는 epl
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여
    ·실험의 수정 방향이 실험에서 기자는 예고 없이 피시방의 전원을 차단하였기 때문에, 참여한 사람들이 불쾌한 상황에 처한 것이 주원인으로 보인다. ... , 얼마나 오래 플레이했는지, 어떤 방식으로 플레이했는지 등의 여러 요인을 고려하지 않았다. ... 실험군은 게임을 플레이하고 대조군은 게임을 플레이하지 않도록 구성하여 비교해볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.12.26
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대