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"플레이어블 광고" 검색결과 1-20 / 244건

  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    ) In-Video 광고In-Video 광고는 영상 콘텐츠 내에서 노출되며 일정 시간동안 건너뛰지 못하고 시청해야하는 광고다.8) 플레이어블 광고플레이어블 광고는 유저가 광고를 클릭했을 ... 떄 전면으로 플레이어블 광고가 로딩되어 유저가 광고하는 상품이나 서비스를 직간접적으로 체험해볼 수 있다.(4) 모바일 광고 장단점1) 장점모바일 광고는 24시간 쉽게 접할 수 있다는 ... 광고 유형이다.5) 보상형 비디오 광고보상형 비디오 광고란 영상 광고를 시청한 유저에게 인앱 보상을 제공하는 광고 형태이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    말한다. 8) 플레이어블 애드는 유저가 광고를 클릭할 경우에 전면으로 플레이어블 애드가 로딩되면서 유저가 광고하는 상품 또는 서비스를 직접 또는 간접적으로 체험해볼 수 있는 광고 ... 본인은 모바일 광고 8가지 유형을 정리해보았다. 1) 배너광고는 모바일 광고에게 가장 흔하게 접할 수 있는 광고로 모바일 화면 내 이미지 광고를 말한다. 2) 인터스티셜 광고(전면광고 ... 형태로 컨텐츠와 유사하게 자연스러운 광고 유형을 말한다. 4) 리워드형 광고광고를 누출시키고 유저들이 광고에 대하여 액션을 하는 경우에 보상을 주는 광고 유형을 말한다. 5) 보상형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    플레이어블 광고광고 안에서 모바일 게임을 짧게 이용할 수 있는 광고 유형이다. ... 플레이어블 광고광고 참여율이 높기 때문에 게임 광고 중에서 eCPM이 가장 높다고도 여겨진다. 그 다음으로는 오퍼월 광고가 있다. ... 배너 광고나 전면 광고과 비교하면 게임 이용자의 참여율과 인앱 결제를 향상시키는 데에 효과적이라고 여겨진다.이 외에도 모 광고의 유형으로는 플레이어블 광고가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • (마케팅커뮤니케이션관리) 본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고를 제작한다고 가정
    여성의 신체 라인을 아름답게 표현해 줄 수 있다는 보정력을 강조하고 있는 안다르의 제품을 비교 대상으로 삼아 아래와 같은 카피를 사용할 수 있을 것이다 :“갑갑하지 않아도 패셔너블하다 ... 브랜드 등에서 경쟁을 펼치고 있다.2) 젝시믹스 상품의 특징한편 젝시믹스가 안다르, 스컬피그, 뮬라웨어, STL 등 여타 요가/필라테스 트레이닝 웨어 시장에서 경쟁하고 있는 주요 플레이어들과 ... 동종 제품 중 자사의 제품을 강조하기 위해 경쟁 제품을 자사 제품과 비교하는 것이다.현재 한국의 2030 여성들을 주요 고객층으로 공략하는 트레이닝 웨어 시장의 경우 4~5개의 플레이어들이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    보상형 동영상 광고플레이어블 광고와 같은 혁신적인 모바일 광고 형식이 업계에서 주목을 받으면서 사용자 참여도와 전환율을 높이는데 효과적이라고 알려져 있다. ... 플레이어블 광고: 사용자가 앱 또는 게임의 미니 버전에 참여할 수 있는 인터랙티브 광고로, 실제 경험을 제공하고 앱 설치 또는 전환을 유도할 수 있는 가능성을 높이다. ... 광고학 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    Intellectual property 문제 15 플레이어블 광고에 대한 설명 중 틀린 것을 고르세요. ... 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설의 제목은 '배틀 플레이어'이다. √ 같은 10대라도 11세와 19세는 취향이 다를 ... 게임이 출시되고 난 후에 진행하는 것은 효력이 없다. √ 어떤 유형의 유저가 광고를 보았는지 추적 가능하며 향후 마케팅 계획 수립 시 기초 데이터로 사용 가능하다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    전면배너, 네이티브 광고, 리워드형 광고, 보상형 비디어 광고, 비보상형 비디오 광고, 인비디오 광고, 플레이어블 애드, 다이내믹 리마케팅 광고 등이 있다. ... 인 비디오 광고는 모바일 영상 컨텐츠 시장이 급성장하면서 최근 가장 주목받는 유형이기도 하다. 플레이어블 애드는 유저가 광고를 클릭했을 때 나오는 형태이다. ... 모바일 광고시장에 대하여1) 모바일 광고시장의 현 상황2) 모바일 광고시장의 광고유형3) 모바일 광고의 이점4) 모바일 광고의 문제점2. 모바일 광고시장의 향후 성장방향III.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고
    ), 소비자가 광고 내에서 게임을 해 볼 수 있는 플레이어블 광고(Playable advertising), 소비자가 여러 광고 중 하나를 선택할 수 있게 하는 오퍼월 광고(offer-wall ... 한 모바일 광고로 나눌 수 있는 바, 모바일 광고 역시 온라인 광고의 아래와 같은 특징을 갖고 있다 :첫째, 광고 효과의 측정 용이: 온라인 광고는 클릭 수 기반 광고, 노출 수 ... 아니라 광고가 언제 노출되는지 그 시점을 기준으로 하여 프리롤 광고나 중간 광고 등으로도 나눌 수 있다.동영상 광고는 동적인 특성을 갖고 있기 때문에 정적인 배너 광고나 전면 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 멀티미디어개론_웹상에서 멀티미디어의 효과
    유튜브 영상, 배너 광고, 홈페이지 배경 비디오 등 다양한 형태로 활용된다. ... 비디오 플레이어에는 재생, 일시정지, 음소거, 볼륨 조절 등의 제어 버튼이 제공된다. ... 한국비블리아학회지 12.2 (2001): 105-124.4. 한국문화정책개발원. 멀티미디어의 이해. 서울: 한국문화정책개발원, 1995.5. 왕경수.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 시사이슈 분석_현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성에 대하여 서술하시오
    디지털 미디어를 사용하는 사람이 콘텐츠와 상호작용할 수 있다는 것을 의미하는 것이다.예를 들어, 웹사이트를 방문하면 사용자는 콘텐츠를 탐색하고 클릭하여 정보를 얻을 수 있으며 미디어 플레이어를 ... 음석인식에 기반한 개인 비서 서비스와 네이버의 ‘파파고’와 같은 번역 서비스가 대표적인예이다.이와 함께 텍스트를 기반으로 사용자와 대화하는 챗봇 형태의 챗GPT는 단순한 채팅뿐만 아니라 광고 ... 것이다.인스타그래머블한 곳에서 인스타그래머블한 옷을 입고 인생 사진을 촬영하거나요즘은 레스토랑에서 식사를 하기 전에 무조건 사진부터 찍는데, 이러한 행통패턴이 나타나는 이유가 바로
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.03
  • 샤넬
    효과’이론으로 설명할 수 있다.베블렌 효과를 입증하듯 명품의 가격을 점차 인상하는데도 불구하고 그 매출은 오히려 증가하였다. ... 이러한 시점에서 기업의 인력들은 변화를 얼마나 정확히 예측하고 즉각적으로 대응하느냐가 생존을 좌우하게 될 것이다.샤넬은 “글로벌 프리미엄 화장품 시장 톱 플레이어 분석, 규모, 수요 ... 이 광고는 같은 해 하퍼스 바자의 지면 광고로 실렸고 같은 해 TV광고로 제작되어 슈퍼볼(Super Bowl, 미국 프로미식축구 우승팀끼리 겨루는 챔피언 결정전) 광고 시간대에 방영되었다.이
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.21 | 수정일 2022.10.22
  • 트렌드코리아 (2024) 독후감
    일련의 이벤트들로 광고효과 수익.제품 판매 수익을 거두었습니다. ... 새롭고 재미있는 것을 경험할 때 분비되는 신경전달물질인 도파민을 모으려는 요즘 사람들의 행동을 도파밍이라는 말로 정의하였습니다.도마밍 = 도파민 + 파밍파밍이란, 게임용어로서 플레이어가 ... 프로젝트를 적극적으로 후원하고 있습니다. 2012년 레드블 스트라토스를 성공적으로 선보이고, 유튜브 영상 실시간 시청으로 시청자들의 관심을 잡았습니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    월 2.99달러(예상)의 구독 서비스 'TwitterBlue'21년 5월, The Verge, CNET 등에 따르면 트위터가 월 2.99달러(예상)의 구독 서비스 ' 트 위 터 블 ... , 지난 2020년 동안 틱톡은 인도 시장 내 퇴출, 미국 지분 매각 등 다양한 논란과 위협으로 격동의 한해를 보낸 바 있음.또한 인스타그램, 스냅챗, 유튜브등 주요 소셜 미디어 플레이어들이 ... 나아가 광고 차단, 한정 콘텐츠 구독 등의 기능도 포함될 것으로 예상됨.Ⅵ.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    이후의 제품들의 광고에서 구글과 협업을 강조함. 브라비아 모델 광고 뒷부분에 안드로이드 마크가 들어가져있고 소니 브라비아 안드로이드 TV라고 표현함. ... LG 플렉서블 디스플레이 개발현황삼성 롤러블 디스플레이 – 갤럭시 폴활용됨 ... 소니에서 3D TV를 만들기 시작하며 균형이 깨지기 시작함텔레비전 문화에 대한 변화 - 새로운 미디어들의 발달에 의해 컴퓨터, mp3 플레이어, 스마트폰, 게임기 등 개인적으로 활용하면서
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    LG 플렉서블 디스플레이 개발현황삼성 롤러블 디스플레이 – 갤럭시 폴더블이 문제가 생기며 새롭게 출시하고 있는 제품이 바로 롤러블 디스플레이. ... 캠코더 기능의 발달은 몰래카메라나 도촬 등 부작용이 있음동영상 메일 기능 : 삼성의 애니콜이 매트릭스에 ppl 했을 시기의 광고. ... 조절이 가능함국내 최초 130만 화소 카메라폰 등장 : 팩텍 앤 큐리텔에서 휴대폰 개발Mp3폰 시즌 2 – 뮤직폰 : 아이리버와 코원에서 mp3가 출시됨녀서 mp3파일과 mp3 플레이어
    시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 삼성 LED TV 마케팅 전략
    플레이어 홈시어터 수량기준 금액기준 수량기준 금액기준 삼성 (34.7) 삼성 (36.7) 삼성 (29.6) 삼성 (28.2) 소니 (28.7) 소니 (28.8) 소니 (24.5) ... 200 달러 80% 의 소비자 보다 작은 에너지 소비 150 달러 마켓센싱 Market Sensing ( 고객의 잠재 욕구 파악 ) 고객의 시선에서 출발새로운 TV 카테고리 메시지의 광고 ... 파워 , 인지도 상승 , 제품 평가의 상승등 또한 저가의 TV 에게 긍정적인 평가로 이어짐 브랜드 후광효과미국의 40 인치 이상 TV 평균판매가격 2019 년 미국 AV 시장점유율 블루레이
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2021.12.21
  • [A+독후감]크래프톤
    블루호 스튜디오2 . ... 북미 시장을 교두부로 삼음 대형 유튜버들이 광고 홍보를 해줌 . ... 개요 목차 4 2006 년 그라운드 제로 : 신화의 시작 2007 년 플레이어 입장 : ID 블루홀 스튜디오 2008 년 튜토리얼 : 첫 번째 미션 , 프로토타입 2009~2010
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    서비스와의 다양한 연계 서비스 메신저 로그인 대화 , 메일 , 미니홈피 접속까지 One Click 유무선 연동 대표서비스 (2001~) 다양한 컨텐츠 제공 ( 폰 (VoIP), 플레이어 ... 서비스 통합 어플리케이션주요 서비스 ③ 이글루스 2003 년 6 월 전문 블로그 서비스 오픈 다양한 이글루들의 공통체 블로거를 위한 쉽고 , 독립적 , 다양한 형태의 스킨 지원 모블로깅 ... , 인터넷 광고 ✔ 수정 전략 (2008 년 5 월 ) 한류 포털 커뮤니티로 전환 : 한국을 좋아하는 이들이 모이는 광장② 일본 거시적 환경 1) 인구 통계학적 - 기사 ) 한겨레
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    메타버스라는 용어는 1992년 스티슨븐의 소설 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 사용되었다. ... 또 CU나 구찌(Gucci) 등은 메타버스 플랫폼과 제휴하여 가상현실공간에서 광고를 하고 실제 매장과 연동되는 서비스를 선보였다. ... 먼저, 거대한 메타버스 안을 표현한 ‘매트릭스(1999)’, 실제 물리적 존재로 접속하는 ‘아바타(2009)’, 거대한 게임 속 세상으로 접속하는 ‘레디 플레이어 원(2018)’이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 1. 게임산업 추세-13p
    현재 비중은 낮으나 향후 몰입형 광고와 상호작용 광고의 가능성을 높게 평가하고 있었으며, 특히 플레이어블 광고에 대한 기대가 큰 것으로 나타났다. ... 광고 효과에 대한 인식의 경우 69%의 응답자들이 풀스크린 광고의 효과가 뛰어난 것으로 인식하고 있었으며, 소셜 비디오 광고의 경우 67%의 비중을 보여, 비디오 광고의 효과에 대해 ... 모바일 앱 마케팅을 위한 동영상 광고는 전체 광고비 대비 약 48.4% 비중을 차지하고 있었으며, 특히 풀스크린 동영상 광고가 25.2% 비중을 보여 가장 많은 광고비가 집행되는 것으로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대