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"한국게임시장현재와미" 검색결과 1-20 / 3,348건

  • k컬쳐의 성공 요인
    과거에는 대한민국 음악 전반을 아우르는 것을 말했지만 최근에는 대한민국에서 만들어진 음악 중에 세계적으로 유명한 댄스 음악, 틴팝 음악, 혹은 아이돌 음악, 발라드 음악, OST 등을 ... K드라마, K영화대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말. ... K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    Now 가격 ( 미국 / 대한민국 ) 무료 · 월 $4.99/\12,900 무료 · 월 $9.99/ 한국 미출시 월 $14.99/\16,700 월 $9.99, 3 개월 $24.99 ... 대한민국 , 러시아에서의 높은 요금 한국의 멤버십 가격은 북미 가격의 2.2 배 , 일부 플랫폼 제한이 존재 러시아의 멤버십 가격은 북미 가격의 2.5 배 T 서버 수용량 부족 가능성 ... , 1 년 59.99$ / 한국 미출시 지원 기기 Android 스마트폰 태블릿 , PC, TV 지정된 모바일 기기 , TV( 추가 기기 필요 ) Android 스마트폰 태블릿 ,
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. ... 향후 발전을 위한 해결 과제향후 한국이 문화 콘텐츠 강국으로 성장을 하기 위해 세계 시장을 타깃으로 하여 한 고품질 콘텐츠를 개발을 하는 것이 매우 필요하다. ... 현재의 드라마의 경우 내수용으로 한국 시청자에 맞춰서 제작을 하여 방영을 한 결과로 인기를 얻게 된다면 상대국의 문화적인 특성에 대해서 고려 없이도 수출이 이루어지고 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소하는 의견이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    이러한 계획과 노력으로 인해 한진해운 파산 이후 대한민국 해운은 현재 지속적인 성과를 보이고 있다. ... 한진해운 파산 이후 대한민국 해운한진해운 파산 단기적으로 한국 해운이 벌어들이는 운임 수입 약 3조원을 잃는 손실 외에, 국제물류 대란, 수출상품의 납기 지연, 실업자 발생 등 여러 ... 한진해운 파산 이후 대한민국 해운023. HMM의 역사034. HMM의 성장045. 나의 생각05참고문헌061.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    대한민국 사람들의 62.5%가 한 번 이상 PC방을 사용한 경험이 있다고 할 정도로 현재 한국에서 PC방은 많은 사람들이 이용하는 문화 경관이 되었으며, 더불어 많은 고객이 있는 만큼 ... 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 ... 순으로 사진과 함께 살펴본 후, 거슬러 올라가 한국에 첫 PC방이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    현재 한국의 골프 산업 인프라대한민국 골프 산업 인프라는 골프 관련 시설업, 용품업, 서비스업 등이 국가의 기간산업이 아닌 개인사업체와 회사법인을 중심으로 건전하게 발달하고 있는 것이 ... ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대중화를 이뤄오고 있다. ... 한국 골프의 시작2. 현재 한국의 골프 산업 인프라3. 골프의 대중화 현상4. 결론5.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    이 작은 대한민국의 토지에서 전쟁 외의 민간학살로 수많은 사람이 죽어갔다. 그 위에 경제발전을 이루고 우리는 지하철을 만들고 아파트를 지었다. ... 한국의 외교는 눈치게임의 분석적인 외교를 펼쳐왔다. ... 이에 미국과 같은 제도를 지속적으로 모델링하고 있는 국가이다.아직도 한국의 경제는 재벌체제에 의해서 형성이 되며 가처분소득 제도적 측면을 통해서 소비시장 활성화 정책을 펼치고 있는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    이는 1950년 한국전쟁 이후 힘겨운 시기를 보내던, 세계 최빈국 중 하나이던 대한민국을 생각하면 놀라운 성장임에 틀림없다. ... 현재로서는 경기도 성남시의 ‘게임·콘텐츠 특구’가 유일하다. ... 앞으로의 대한민국의 문화가 세계를 무대로 더욱 찬란히 빛나기를 기대한다.참고 문헌「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년 03호
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • (A+) 홍익대학교 디자인론 동대문디자인플라자(DDP) 디자인 사례 분석 레포트
    의료 수요가 크게 증가하였고, 동시에 다양한 교통 개발 정책이 펼쳐져 전국에 고속도로와 고속버스터미널이 생겨나 동대문은 대한민국 전체를 상대하는 의류시장으로 발돋움할 수 있게 되었다 ... 작은 상가들이 즐비해있는 미로 같은 쇼핑몰을 돌아다니다 보면 게임 속 몬스터에게 습격당하듯 동팔이들에게 억지로 붙잡혀 강매행위를 당하는 것이 일상이었다. ... 적어도 한 달에 한 번 이상 발길을 향하는 동대문은 2002년 패션타운 관광특구로 지정된 대한민국 패션의 역사이자 본거지이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.07.28
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    현재 베트남에서는 과거 대한민국이 그랬던 것처럼 여기저기 수많은 PC게임방이 존재하며 많은 사람들이 그곳에서 다양한 게임을 즐긴다. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 ... 또한 급격하게 증가하는 상황에 놓이게 되었다. 2019년 한 해 동안 중국내 게임 시장의 규모는 대략 20조원 정도로 압도적인 규모이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다
    이제는 한국 문화와 한국에 관심이 있어 한국어를 배운다고 말하는 외국인을 보는 것은 그리 낯선 일이 아니며 전 세계에서 대한민국을 모르는 외국인을 찾기 어렵다.언어를 학습한다는 것은 ... 학습자들은 오징어 게임 등의 드라마를 보며 현재 한국 사람들의 표정과 자세, 말투, 손짓 등을 이해하고 사람들의 감정과 사고방식, 사상까지도 어느 정도 느낄 수 있다. ... 날씨- 취미와 여가생활- 한국인의 경제생활- 쇼핑과 시장, 화폐 등- 학교와 직장생활- 한국의 예절- 한국인의 사고방식- 한국의 교통- 한국의 관광지- 한국의 대중매체와 대중문화한국문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 발표자료 ) 엑스텐 세대(영엑스세대) - 영엑스세대의 특별함에 대한 본격탐구
    206 억 달러 , 외채는 1,047 억 달러 경제성장률도 하락세 , 외환보유액 부족 . 1997 년 11 월 21 일 대한민국 정부는 IMF 에 구제금융 신청2. ... 영엑스세대의 등장 - 세계화와 정보화 1986 년 아시안게임 개최와 1988 년 서울 올림픽게임 개최 1989 년 1 월 1 일부터 해외여행 자유화가 시작되었다 . ... 영엑스세대의 특징 ‘ 감정적 개인주의자 ’ 에서 ‘ 시장적 개인주의자 ’ 에서 생산자, 노동 시간 중심 공동체와 가족이 최우선 소비자, 여가 시간 중심 자기 자신이 최우선3.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 강남의 역사와 현대사회 영향력
    아시안게임과 올림픽, 그리고 잠실Ⅶ. 더 커지는 강남Ⅷ. 강남의 부촌들Ⅸ. 현재의 강남Ⅹ. 강남의 영향?. 맺음말Ⅰ. 서론‘강남’은 한국인에게 어떤 존재인가? ... 대한민국에 사는 사람 치고 강남에 땅이나 아파트를 사두었다면 팔자가 바뀌었을 것이라는 한탄을 들어보지 못한 사람은 없을 것이다. 혹시 독자 여러분은 어떠한가? ... 다시 말하면 이전까지 대한민국의 도시 개발사에는 그저 개발 면적과 몇 세대의 주택을 지었다는 기록만 있을 뿐, 이전 시기에 대한 기록은 아무것도 없었다.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드 ... 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. ... ) 게임으로부터 시작된 한국 온라인 게임은, 머드 게임 일색의 온라인 게임시장에서 한국 최초로 개발된 그래픽 기반 온라인 게임인 ‘바람의 나라’와 많은 게이머들을 온라인 게임으로 관심을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • [관광경영학과/국제관광학원론] 1900년대 이전부터 2000년대 이후의 관광산업
    여행업 해외시장에 개방하고, 관광진흥 중장기 계획 확정하고, 대한민국 최초 국제박람회라고 할 수 있는 대전엑스포를 개최하였고, 이때 대중관광의 시대가 개막이 된다. ... 현재한국관광공사인 국제관광공사가 설립되면서 외래관광객의 유치를 본격적으로 시작하게 되었고, 반도호텔, 조선호텔, 대한여행사를 인수해 많은 매출을 벌어들였다. ... 문화관광부는 현재의 문화체육관광부이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    이렇듯 현재 대한민국에는 수많은 종류의 게임이 출시되어 있고 그중에서도 폭력성과 선정성이 짙은 게임들은 주로 청소년들을 대상으로 판매되고 있다. ... 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8% ... 게다가 미성년자들이 주로 이용하는 카카오톡에서도 아동음란물 유통 혐의로 적발된 계정이 200개 가까이 되는 것으로 드러났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (노사관계론) 우리나라 노사관계의 특징에 대해 아래의 소제목에 따라 답하시오
    대한민국의 노동조합 조직율은 03년대 이후로 10% 안팎을 맴돌고 있다. ... 결국 노사관계의 완화는 대한민국의 경제적인 국력을 증가시켜 개개인 국민들의 삶을 윤택하게 만들 뿐만 아니라 국제적인 입장에서 보았을 때도 압도적인 경제적 이익이 될 수 있다. ... 스웨덴은 79%, 영국은 29.1%, 독일은 26.6%, 호주는 25.0, 일본은 19.6%, 미국은 12.9%이라는 것을 보면 대한민국의 노동조합의 조직율이 매우 낮다는 특징을 확인할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 투자가 짐로저스가 미래 한반도에 대한 투자이야기<세상에서 가장 자극적인 나라>
    현재 대한민국은 실업문제, 저출산, 사회고령화등 다양한 사회문제들이 산적해 있습니다. 하지만, 짐 로저스는 남과 북이을 할 것이라고 예측합니다. ... 각국의 주식시장은 일제히 폭락하고 곳곳에서 끔찍한 비명이 터져 나올 것이다. 여기에 미중 무역전쟁까지 얽히며 어마어마한 대참사가 벌어질 것이다. ... 이것이 내가 내다본 미래다.”대한민국 국민들이라면 무척 희망적인 메시지가 아닌가 싶습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.02
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    하나의 사회적 공감대를 형성한 문화원형은 다양한 장르에서 재창작 가능예) 연극 '이' - 영화 '왕의 남자' - 뮤지컬 '왕의 남자'- 한번 제작된 문화콘텐츠는 계속해서 활용 가능- 대한민국 ... 사양화 추세), 모바일(성장세 가파름), 온라인 게임(수많은 유저가 실시간 대결 구도)- 흥미가 대폭 증진되어 시장을 주도3) 컴퓨터 게임산업의 특징- 부가가치가 높음- 제조업에 비해 ... 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다주고 있다- 싸이의 공연 등- 가수 개인의 명성과 한국이라는 나라의 콘텐츠4.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대