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"한국신화의 문화컨텐츠" 검색결과 1-20 / 1,341건

  • (졸업논문)한국신화의 대중화 및 문화컨텐츠 방안
    한국신화는 이 문화콘텐츠의 시나리오 소재개발, 시각 및 청각 소재 개발, 전통문화, 민속자료 소재 콘텐츠 개발 등에 필요한 요소를 모두 갖추었다고 볼 수 있다. ... 이처럼 문화콘텐츠대한 연구가 활발해지고 중요성이 높아지는 지금, 한국신화는 이를 만족시켜줄 문학적 유산이자 재산이다. ... 컨텐츠 개발 목적은 일차 사료인 공공기록을 대상으로 많은 사람들이 쉽게 신화적 스토리에 접근하고 이를 구조적으로 이해할 수 있는 컨텐츠를 개발함으로써 한국신화에 대해 모르거나 관심이
    논문 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 한국 신화문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    서론현재 대한민국에서 일반적인 교육을 받고 살아가고 있는 사람에게 한국의 창세 신화에 대해 묻는다면 돌아오는 대부분의 대답은 단군신화일 것이다. ... 한국 신화문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. ... 이와 같이 우리 신화를 체계화하고자 하는 노력은 한국문화콘텐츠진흥원을 중심으로 이루어지고 있는데 그 중에서 한국문화콘텐츠진흥원과 건국대학교에서 산학협력단에서 우리 구전신화의 공간체계를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    한복, 한식, 한옥, 한글, 태권도, 한국 춤, 한국 전래동화, 한국 판소리, 한국의 놀이문화 등을 문화콘텐츠로 발전시킨 예를 최대한 많이 찾아 설명하고, 향후 이 콘텐츠가 나아갈 ... 한국의 전통문화 ? ... 인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트* [과제1] - 강의 영상과 교안 참고의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 분야들이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 9-14강 요약, 축제 기획 프로세스(축제 기획의 기초이론들)
    예술 생태계와 문화예술 기획1) 한류, 문화콘텐츠의 지속가능성2) 국제화된 한국미술1. 9강 요약 ? ... 한국 공연공간의 역사1) 현재의 공연 공간들예술과 관련된 다수의 공연을 주최, 개방하는, 클래식으로부터 점점 벗어나고 있는 세종문화회관, 미술, 음악 전반을 좌우하는 예술의 전당이 ... 한편, 아티스트, 관객, 무대, 공연 기획자가 공연 기획의 구성 요소가 된다.2) 그리스 로마신화에 관해그리고 그리스 로마신화는 현대 음악인들에게 영감을 주고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 문화학의 이해 ) 우리 주변에서 보거나 체험할 수 있는 대중문화 제품이나 현상 중 하나를 선택합니다. 2) 롤랑바르트 바르트의 신화개념 마르크스의 경제결정론의 방법론으로 분석 3) 선택한 방법론을 활용해 선택한 제품이나 현상을 분석
    본론(1) 롤랑 바르트의 신화 개념과 대중문화지금 대한민국 현대 사회에서 가장 크게 두드러지는 특징은 바로 대중 문화의 엄청난 영향력의 확장과 그 효과에 대한 과장된 확대 현상이라고 ... 대중문화신화로 분류한 바르트에 따르면, 대한민국은 지금은 많은 편견이 사라지고 사상이 발전했다고 해도 여전히 젠더 차별에 대한 고정관념은 사라지지 않고 여전하다고 말할 수 있는 ... 대중문화의 일상성은 물론 대한민국에서 해석된 대중문화의 본질 자체는 모든 대중들에게 모두 과대 해석되며, 더 많은 관심이 요구되는 문화에 그보다 더 많은 관심을 주는 모든 과잉된 행동들이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    만화 영화 모두 한국이 가진 무속 신화 및 불교 사찰이 가진 시왕도 등을 신화적인 모티프로 삼고 있으며, 대한민국 사람이라면 누구나 살면서 저지를 보편적인 죄들과 그러한 죄를 짓게 ... 대한민국 사회에서 돈이나 권력이 없는 사람은 상대에게 갑질을 당하는 을이 될 수밖에 없다는 설움을 겪으며 자신도 다른 을에게 갑질을 반복하는 사람이 많다. ... 서론문화콘텐츠라는 것은 문화와 관련한 거의 모든 콘텐츠를 아우르고 있는 것이지만, 문화콘텐츠의 강점이라는 것은 모든 문화콘텐츠가 갖출 수 있는 것은 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • K-pop의 성공요인에 대해서
    음악, 발라드, 드라마 혹은 영화 OST에 삽입된 음악 등을 폭넓게 일컫는 의미ㆍ대체로 대한민국에서 만들어져서 한국어가 들어가고 한국인들이 누리는 가요가 K-pop이라는 견해가 우세 ... 대상으로 국가별 한류 현황 조사ㆍ각국 한국 문화 동호회, 한국 문화 홍보행사 등을 지원- 한류의 전방위적 확산 도모- 한국대한 우호적 여론 형성 추구ㆍ각 지자체, 방송국, 콘텐츠 ... 특성을 반영하는 대중음악을 지칭하는 pop 앞에 해당 국가의 첫 스펠을 붙여 만들어진 단어- 대체로 국가별 전통음악이나 민속음악을 포함하지 않음ㆍ대한민국에서 만들어진 음악 중, 아이돌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.01
  • [교수첨삭포함] 한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라.
    우리나라의 건국 신화를 배우는 것은 단순히 읽기 텍스트와 이해력을 높이는 것뿐 아니라 신화 안에 숨겨져 있는 한국문화까지도 배울 수 있는 콘텐츠가 될 수 있다. ... 단군신화의 특징출처 : 위서, 고기, 삼국유사 등특징① 대한민국의 건국 신화② 영웅신화 ? ... 비범한 혈통 (환웅과 웅녀의 자녀)어릴 적부터 슬기로운 소년 단군청년의 시기 마을 사람들의 무리를 이끄는 리더사나운 짐승 앞에서도 물러서지 않는 용감함③ 증거물: 대한민국④ 의의:
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2024.01.18
  • K-pop의 성공요인에 대한 레포트
    대체로 전문가들 사이에서 대한민국에서 만들어져서 한국어가 들어가고 한국인들이 누리는 가요가 K-pop이라는 견해가 우세하다. ... 또한 한국대한 우호적인 여론 형성을 유도하며 각 지자체, 방송국, 콘텐츠 제작 및 배급사들과 협력하여 한국 문화 콘텐츠의 해외 진출을 지원하고 있다. ... K-pop은 대한민국에서 만들어진 음악 중, 아이돌 음악, 발라드, 드라마 혹은 영화 OST에 삽입된 음악을 폭넓게 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    이를 통해 21세기 한국문화 콘텐츠는 좋은 문화원형을 바탕으로 오랜 기간 사랑받을 수 있는 콘텐츠로 활용할 수 있도록 노력해야 한다.현재 대한민국에서 가장 화제의 문화 콘텐츠 캐릭터는 ... 문화 콘텐츠의 시장이 활발한 일본은 자국의 신화나 민담, 설화를 기반으로 하여 , 등의 애니메이션을 창작했다. ... 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향인터넷 서비스가 보편화한 디지털 시대가 도래하면서, 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 삼성, 현대, LG 등의 기업들이 글로벌 시장에서 큰 영향력을 행사하고 있으며, K-pop, K-drama 등의 문화 콘텐츠도 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.문화적 유산: 동아시아는 ... 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • K-pop의 성공요인에 대한 ppt
    K-pop 의 정의 대한민국에서 만들어져서 한국어가 들어가고 한국인들이 누리는 가요가 K-pop 이라는 견해가 우세 부르는 사람의 인종보다 해당 문화를 누리며 소유하는 사람들의 국적에 ... 정부의 정책적 지원 각국 한국 문화 동호회 , 한국 문화 홍보행사 등을 지원 - 한류의 전방위적 확산 도모 - 한국대한 우호적 여론 형성 추구 각 지자체 , 방송국 , 콘텐츠 제작 ... 및 배급사 등이 협력하여 한국 문화 콘텐츠의 해외진출 지원 외국인들을 대상으로 ‘ 한국어 말하기 대회 ’, ' 한국 관련 퀴즈대회 ’ 개최6.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.01
  • 최근 한국사회에는 예멘 난민들이 제주도로 들어오면서 논란이 된 바가 있습니다. 우리사회는 난민을 받아들여야 될까? 거부해야 될까? 문화론적 측면에서 자신의 견해를 제시하십시오.(A+)
    즉 예멘의 난민들 또한 대한민국의 법적 테두리 안에 들어온 이상 대한민국의 규범문화를 존중하고 따라야 한다. ... 참고문헌김미영, “한국문화정책의 방향성 재고: 다문화수용성과 제노포비아”, 다문화콘텐츠연구 제36집, 중앙대학교 문화콘텐츠기술연구원정회옥, 김경혜, “도시화와 한국인의 다문화 수용성과의 ... 결국 한국의 단일민족 신화는 근본적으로 생물학적‘혈통’이 같은 사람들이 아닌 서로 다른 곳에서 태어나 오랜 시간을 함께 지내며 같은‘문화’를 공유하게 된 사람들이 만들어낸 역사라고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기인 취급을 ... PC방 창업 열풍을 불어왔고, 2000년대 스타크래프트로 시작되었던 한국의 이스포츠는 2004년 광안리 10만 신화를 보여주며 새로운 콘텐츠로써의 가능성을 보였다. ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    이에 대한 대한민국의 사례로는 등이 있다. 이들의 공통점은 가난하지만 당찬 여주인공이 돈이 많은 남주인공과 만나며 벌어지는 일을 바탕으로 이야기가 전개된다는 것이다. ... 챗봇의 사례로는 몇 년 전 대한민국에서 유명했던 ‘심심이’를 들 수 있다. 심심이는 심심할 때, 화가 필요한 순간에 사람을 대신해서 일상대화, 감성대화를 나눌 수 있는 챗봇이다. ... 신화에는 모든 문화와 시대, 개인이 보편적으로 이해 가능한 상징과 스토리 패턴이 담겨있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 한류의 역사 현황 및 문제점 개선방안 등 전반적 고찰
    이러한 한류는 대한민국의 대중문화뿐만 아니라 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게끔 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상을 의미한다.한류가 각광을 ... 이를 위해 한류 콘텐츠의 다양화와 구성원들의 가치 상승, 현지 문화의 이해와 접목 방안 연구 등이 필요하다. ... 그 전까지 홍콩의 느와르 영화, J-POP이 아시아를 대표하는 콘텐츠였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    약 20여 년 전부터 등장한 케이팝 아이돌 그룹은 시대를 거치며 점차 진화하여, 세계적인 수준의 대중음악과 퍼포먼스를 선보이는 명실상부한 대한민국의 대표 얼굴이 되었다. ... 문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. ... 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 성공하는문화콘텐츠 이거보고 만점받고 a+받자!!
    문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( ) 발굴로부터 시작된다.1) 창작소재, 2) 신화, 3) 스토리텔링, 4) 새로운 문화2.
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2021.10.21
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    성인 콘각이 좋지 않은 대한민국의 현실에서 많은 위기가 발생할 수 있겠지만, 앞으로도 웹툰 시장의 선순환에 기여할 수 있는 기업이 되길 기대해 본다.Ⅲ. ... 하지만 게임과 만화는 아동 및 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. ... 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진, 치열한 소셜커머스 시장에서 차별화된 서비스를 선보여 탄탄한 지지기반을 확립한 쿠팡의 대표 이사 김범석, 그리고 웹툰은
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • K-pop의 성공 요인에 대해
    K-pop은 대한민국에서 만들어져 한국어가 들어가고 한국인들이 누리는 가요를 일컬으며 부르는 사람의 인종보다 해당 문화를 주로 누리며 소유하는 사람들의 국적에 비중을 두고 있다.2. ... K-pop은 대한민국에서 만들어진 음악 중, 아이돌 음악, 발라드, 드라마 혹은 영화 OST에 삽입된 음악 등을 폭넓게 의미한다. ... 또한 외교부는 영화진흥위원회와 국제교류재단과 협력하여 한국 영상 콘텐츠의 수출기반 확대를 목표로 현지인의 한국대한 이해를 높일 기회를 제공하고 있으며 K-pop의 원활한 해외 진출을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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8:09 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대