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"한국온라인게임산업" 검색결과 1-20 / 7,005건

  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 추세는 2014 년에도 유지되어 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 ... 확보 중국 자본의 국내 게임사 진출로 인해 국내 게임 시장에 중국 자본에 억압 국내 게임의 판권과 원천 기술의 확보 어려움 국내 게임 한국으로의 역수출 발생[ 모바 일 게임 ] 모바일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 추세는 2014 년에도 유지되어 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 ... 확보 중국 자본의 국내 게임사 진출로 인해 국내 게임 시장에 중국 자본에 억압 국내 게임의 판권과 원천 기술의 확보 어려움 국내 게임 한국으로의 역수출 발생[ 모바 일 게임 ] 모바일
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... 그리고 이 후 바람의 나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. ... .”며 한국 게임의 발전을 칭찬하면서도, “그러나 게임성에서는 조금 다른 것 같다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    한국온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. ... 결론 - 한국 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p1.서론 - 세계가 주목하는 한국온라인 게임 산업온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 ... 본론 - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한국온라인 게임 산업 개괄
    Online games are played online through a personal computer or video (console). ... operate: online, arcade, video, PC and mobile games-. ... games-MMORTS, and massively multiplayer online first-person shooter games-MMOFPS.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 ... 성공사례는 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다..한국온라인 게임의 탄생게임 출시 시점의 컴퓨터 성능 향상을 예측했고 ... 이는 게임 기획력의 부재를 기술력만으로 메울 수 있음을 보여준다.온라인 게임산업화 과정한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 – 바람의나라는 PC통신사를 통한 서비스 제공으로 적절한
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 ... 기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다.▼ 한국온라인 게임의 탄생의 개발 과정1990년대 후반 인터넷 환경에서 온라인게임 개발이 가능한 수준의 ... 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 수 있다.(1) 한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 서비스 과정PC통신사를
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    온라인 게임 시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서한국 게임 산업개발원이 발표한 2002 대한민국 게임백서에 따르면 ... 온라인 게임의 문제점한국 게임 산업의 가장 큰 약점은 조직능력의 취약점이다. 마케팅과 기획 및 전략, 조직 매니지먼트 능력이 크게 결여되어 있다. ... 산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업폭발적인 인기를 얻으면서 국내온라인게임은 폭발적으로 성장하기 시작했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [넥슨]한국 온라인 게임산업의 분석
    Crouching Tiger, Hidden Dragon:Nexon and NC Soft in Online Game Sector1997년 11월 21일, 한국은 IMF에 구제금융을 신청하였다 ... 그런 와중에 IT Boom과 더불어 급속한 성장을 보이며 혜성같이등장한 것이 온라인 게임 산업이다. ... 기존에 PC와 같은 IT 하드웨어 제품에 종속적인성격을 지녔던 게임 산업온라인 게임산업으로 그 무게 중심이 이동하면서, 이제는신규 고사양 PC 완제품이나, 고성능의 CPU, 대용량의
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. ... 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. ... 한국 게임시장 및 게임산업 현황우리나라의 1997년도 게임시장 규모는 약 1조 7,500억원에 달하는 매우 큰 시장규모로 게임분야별 규모는 다음과 같이 추산하고 있으며, 새로운 지식산업으로
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생, 나아가 대한민국 국방부의 게임병사모집이란 획기적인 예 에서도 살펴볼 수 있듯이 대한민국의 ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. ... 게임 산업시장 속에서 해외의 게임시장과 한국온라인 게임산업 발달과정을 살펴보고, 그에 따른 바람직한 발전과정을 모색하여 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래를 찾아보려
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    온라인게임 업체의 자사 게임 부족한 부분 (대한민국 게임백서 2010 P140, 한국콘텐츠진흥원) 표 6. ... 게임업체 종사자 경력별 분포 (대한민국 게임백서 2010, P250, 한국콘텐츠진흥원)역설적으로 표 6에 따르면 온라인 게임개발 업체의 입장에서 부족한 부분을 홍보 마케팅 및 QA분야가 ... 한국 비정규직의 현실에 대한 문제제기 및 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 비정규직의 의의와 노동관계1. 비정규직의 개념2.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. ... 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도1. 지원 정책1) 문화관광부의 지원 정책2) 정보통신부의 지원정책3) 산업자원부의 지원정책4) 외교통상부의 지원정책2. 지원 제도Ⅶ. ... 게임S/W의 유통구조1) 비디오게임 S/W2) PC게임 S/W4. 소비자 동향Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점1. 게임문화 인프라의 미성숙2. 개발자본금 확보의 어려움3.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    게임산업게임 비즈니스1. 게임산업2. 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅴ. 비디오 게임기1. ... 게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4. 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. ... 지속적인 성장을 보여줄 것이다.한국게임산업개발원에 의하면, 국내 비디오 게임 콘솔의 사용자는 약 40만 명 정도가 될 것으로 추정되고 있으며, 이들 대부분이 Sony의 PlayStation
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    온라인 산업의 선두를 달리는 한국의 이미지를 통한 한국 온라인 기업의높은 선호도.RPG장르의 종속성 -서양식 RPG 장르에 국한 상관행 존재 -상거래 및 경제 교류시 인간적 관계 ... 200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하던 우리 ... 개요온라인 게임 산업의 개요온라인 게임이란?
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    차이를 보이며 분류의 기준이 모호한 실정이다.본 논문에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. ... 한국의 5,000억원이 넘는 아이템거래 시장은 온라인게임의 보급과 더불어 타국으로 이식될 수 있는 비즈니스 모델이다. 아바타 비즈니스 역시 한국이 가장 앞서 있는 파생산업이다. ... 第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study on
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(타이완) 한국드라마, 대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 토지제도, 대만인과 중국인 차이
    온라인 게임 업체의 회선 대여가 늘면서 ISP 업체도 온라인 게임 산업 발전의 혜택을 받고 있다. ... 대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅳ. 대만(타이완)의 토지제도Ⅴ. 대만인과 중국인의 차이참고문헌Ⅰ. 대만(타이완)의 한국드라마1. ... 대만(타이완)의 한국드라마, 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 토지제도, 대만인과 중국인의 차이에 관한 분석Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국온라인게임 발전전략
    그래픽을 이용한 온라인게임이 처음 발표되면서 멀티플레이어 온라인게임(MPOG : Multi Player Online Game)이라는 장르가 시작되면서 국내 게임시장에 새로운 분야의 ... 세계경제를 선도해 나갈 수 있을 것이다.제 3 장 신산업으로서의 온라인게임 산업제 1 절 한국의 소프트웨어산업1. ... 또한 컴퓨터를 이용한 온라인게임도 소프트웨어산업의 한 부분으로 소프트웨어 산업 중 새로운 분야로 발전되고 있기 때문에 본 절에서는 간략하게 한국의 소프트웨어 산업이 어느 정도 위치에
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • 한국게임의 성공과 미래
    한국콘텐츠증흥원에서 발표한 '2014 대한민국 게임백서'에서 국내 온라임게임 시장규모는 2012년 정점을 찍은 뒤 2013년부터 규모가 작아지고 있다. ... 그렇다면, 한국게임 산업이 어떻게 발전하고 큰 성공을 거두었는지, 그리고 중국의 역습과 앞으로의 미래에 대해서 알아보겠다.한국게임시장은 온라인게임을 중심으로 비약적인 성장을 ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 모바일 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류의
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대