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"한국온라인게임시장" 검색결과 1-20 / 8,146건

  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. ... 인프라를 가지고 있는 대한민국의 환경이 온라인 게임의 보편화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 ... 대한민국 게임 시장의 향후 전망III. 결론I.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한국 온라인게임 시장분석
    중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장한국 게임시장에 미치는 영향이 커지고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러 ... 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3% ... (한화 6조 9,945억 원)으로 나타났으며, 특히 플랫폼별 규모에서, 온라인게임과 모바일게임은 각각 2007년 부터 2012년까지 연평균 27.0%, 19.0%의 성장률을 보이며
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    분석온라인게임 시장 광고비 집행 현황[ 단위 : 천원 ]온라인게임 장르별 집행 현황온라인게임은 기간 내 약 375억원의 광고비를 집행 한것으로 추정 롤플레잉 게임들이 57.1%가 ... GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... 그 외 워크래프트3와 피파온라인, 서든어택 등 다양한 장르의 게임을 즐기는 것으로 추정Case Study : FIFA Online2Creative매체 : 네이버, 세이클럽 Feature
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 성장 ... 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    국내 게임 시장 수출 현황 및 전망출처 : (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」 재구성, 스카이벤처수출 지역 역시 점차 다변화되고 있다. ... 온라인 게임 시장에 진출하려는 이유는 한국 온라인 게임 시장이 세계에서 가장 크고 활성화되었기 때문이라는 분석이다. ... 한국 온라인 게임 산된다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [온라인게임] 한국온라인 게임(Game) 시장
    Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 ... 유통형태의 변화 → 기존의 패키지 판매 형식에 비해 온라인 판매량 증가 → 온라인 게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산 (패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등)Game ... 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug Game 의 구현기술(1) 캐릭터의 구현기술 a.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ ... 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. ... 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. ... 한국 게임시장게임산업 현황우리나라의 1997년도 게임시장 규모는 약 1조 7,500억원에 달하는 매우 큰 시장규모로 게임분야별 규모는 다음과 같이 추산하고 있으며, 새로운 지식산업으로 ... 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장게임산업 현황Ⅵ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    시장규모우리나라 전체 게임시장의 50%에 가까운 비중을 차지 하고 있는 온라인 게임은 2003년에 66.8%, 2004년에는 45%에 달하는 고성장을 기록하고 있고, 2005년 현재 ... 아이템의 경우 적게는 수 만원부터 많게는 천만원을 넘는 것도 존재한다.국내 아이템 거래시장 규모온라인게임 아이템거래 시장 규모가 8천307억원이고, 사용자간 직거래는 1천615억원 ... 유발' 등의 이유로 반대하고 있지만 아이템 거래 시장은 갈수록 커지고 있는 것으로 조사됐다.아이템 거래의 등장 배경온라인 게임의 특성상 다른 사람들과의 온라인상으로 만나는 일이 잦기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생, 나아가 대한민국 국방부의 게임병사모집이란 획기적인 예 에서도 살펴볼 수 있듯이 대한민국의 ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. ... 차원에서 한국 게임시장의 미래를 찾아보려 한다.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔의 출시를 바탕으로 활성화되고 ... 게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4. 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. ... H/W에 의한 분류1) 아케이드게임2) 가정용 게임3) PC게임4) 온라인게임2. S/W의 장르에 의한 분류1) 아케이드게임의 분류2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류Ⅳ.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. ... 소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임S/W3) PC게임S/WⅣ. 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임2) 온라인게임2. ... 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅲ. 미국 게임시장 동향1. 하드웨어 부문1) 비디오게임기2) 휴대용 게임기3) Personal Computer2.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    중국 시장의 선점 효과 - 엑토즈 소프트사 '미르의 전설'의 최초 중국 진출 성공으로 인한 한국 기업의 온라인 선점 효과 한국의 IT 선진의 이미지 -초고속 온라인 보급률 세계1위로서 ... 상관행 존재 중국 소비자와 시장 정보 부족문화적 동질감 중국 시장의 선점 효과 한국의 IT 선진의 이미지온라인 시장의 확대 게임생산지로서의 중국 퍼블리셔의 확대와 다각화 중국의 WTO ... 200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하던 우리
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 ... 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 ... 인도네시아 이 게임업체는 현재 100만 명 이상의 가입자를 보유하고 있는 인도네시아의 온라인 게임시장을 대표하는 업체이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    차이를 보이며 분류의 기준이 모호한 실정이다.본 논문에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. ... 특히 중국시장의 확대와 시장 지배는 한국 온라인게임사가 수익성을 확보해 선진국 시장으로 진입하는데 중요한 역할을 담당할 것이다.또한 다양한 관련 산업의 파생가능성도 기회이다. ... 한국의 5,000억원이 넘는 아이템거래 시장온라인게임의 보급과 더불어 타국으로 이식될 수 있는 비즈니스 모델이다. 아바타 비즈니스 역시 한국이 가장 앞서 있는 파생산업이다.
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. ... 한국게임시장2018년 기준 한국게임 시장 규모는 14조 2902억 원에 달한다. ... 다양한 게임사들이 MOBA의 흥행성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다. ... 모바일 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류의 ... 이러한 성장세를 바탕으로 대한민국은 현재 전 세계에서 4번째로 많은 매출을 발생시키는 게임 시장으로 성장하였으며 이러한 성장세는 앞으로도 계속 될 것으로 전망하고 있다.4) 게임규제정책
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 업체가 주도하고 있었고, 동시에 한국 업체들의 본격적 중국 시장 진출도 이뤄졌다. ... 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있다.이러한 게임문화를 기반으로 대한민국게임산업은 성장을 거듭하여, 한국게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 ... 현 상황에서 비록 한국게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 시장은 물론이고 해외 시장에서도 상당한 성공을 거두고 있다.물론, 대한민국게임업계가 흥미로운 이유는 ... 대한민국은 1990년대부터 국내에서 자체적으로 게임을 개발하기 시작하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 투니버스 서비스 마케팅
    시장 형태대한민국 최초의 애니메이션 전문 방송 채널 2002 년 케이블 TV 시청률 순위 1 위 를 차지 . ... 애니메이션 시장 형태 국내 방영 애니메이션 채널의 종류법률적 환경 애니메이션 채널 활동의 제약요인 - 애니메이션 쿼터제 국내에 존재하는 모든 방송국은 대한민국에서 제작된 애니메이션을 ... 순위 1 위를 차지 일본을 비롯해 대한민국, 홍콩, 중국, 동남아시아, 유럽, 중남미 등 각국 에서 방송 선별된 양질의 콘텐츠를 방영하여 대한민국 ANIMATION LEADER 를
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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2:59 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대