• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(9,785)
  • 리포트(8,888)
  • 방송통신대(392)
  • 시험자료(250)
  • 자기소개서(169)
  • 논문(62)
  • 서식(22)
  • ppt테마(2)

"한국전통게임" 검색결과 1-20 / 9,785건

  • 모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)
    모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화! ... 보안점지금 당장 이 모바일게임을 만든다면, 구성되어 있는 한국전통놀이의 종류가 세 가지뿐이라 쉽게 질릴 수도 있을 것이라 생각한다. ... 그럼 지금부터 한국전통놀이문화의 세계화 방안에 대하여 소개한다.세계화에 성공한 한국전통놀이문화의 예한국전통놀이문화를 세계화에 성공시키기 위해서는 먼저, 세계화에 성공한 한국전통놀이문화에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    결론분명히, 대한민국의 문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국의 내수 시장에서만 성공을 거둘 뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 ... 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론이고, 중국과 대만, 동남아시아
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 국가안보론 - 국력, 소프트파워, 위상
    더불어 ‘기생충’이나 ‘오징어 게임’과 같은 영화나 컨텐츠 또한 한국의 위상을 높였다. ... 중국은 한복, 윷놀이, 김장 등 한국전통적인 문화를 중국의 전통 문화라며 부끄럽지 않다는 듯이 당당하게 전 세계에 그들의 의견을 주장했다. ... 봉준호 감독님의 영화 ‘기생충’은 한국 역사상 최초로 칸 영화제에서 황금종려상을 수상하였고, ‘오징어 게임’ 역시 미국 넷플릭스 1위를 차지하여 한국 최초로 고담 어워즈 작품상을 수상하였다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2023.05.10
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다. ... 중국의 만리장성, 일본의 교토와 나라, 한국의 경복궁 등은 세계적으로 유명한 관광 명소로서 많은 관광객들이 방문합니다.동아시아는 세계적인 경제 성장과 문화적 발전의 중심지 중 하나로서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 ... 남미, 중동, 유럽에서 큰 관심을 받게 되어 단순한 대중문화 이외에도 한국전통문화를 소개한 것에 대해서도 큰 의의가 있는 것이다.이 외에도 정지훈(비)의 노래와 드라마 [풀하우스 ... 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ... 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 ... ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이다.초기 한류는 아시아 지역에서 주로 드라마를 통해 발현되었으며 이후 K-POP으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • k컬쳐의 성공 요인
    과거에는 대한민국 음악 전반을 아우르는 것을 말했지만 최근에는 대한민국에서 만들어진 음악 중에 세계적으로 유명한 댄스 음악, 틴팝 음악, 혹은 아이돌 음악, 발라드 음악, OST 등을 ... K드라마, K영화대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말. ... K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    한국콘텐츠학회논문지 20.1 (2020): 378-391. ... 이는 대한민국의 미디어 산업이 가지고 있는 두 가지 특성이 미디어의 다양화와 접목되었을 때 특히 유리하기 때문인데, 대한민국 미디어 환경의 가장 큰 특성인 '초고속 인터넷 환경'과 ... 따라서, 전통적인 미디어가 선진국의 영향력을 지대하게 받고 있는 국가라 할지라도, 뉴미디어는 오히려 해당 국가의 특색이나 전통문화를 잘 반영하고 있을 가능성은 충분히 있는 것이다.2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 백범 김구가 꿈꾼 문화강국의 의의
    아직은 대한민국전통적인 문화유산부터 미래지향적 콘텐츠들이 다양하게 있다. ... 그가 쓴 백범일지와 ‘나의 소원’의 일부에는 “대한민국이 남의 것을 모방하는 나라가 되지 말고 높고 새로운 문화의 근원이 되고 목표가 되고 모범이 되길 원한다.”라며 대한민국의 문화강국이 ... ‘BTS’가 빌보드차트에 연속으로 1위를 했을 때 세계가 대한민국을 주목하고 대한민국이 문화적으로 큰 영향력을 행사할 수 있음을 일깨워주었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.04.21
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 그리고 2021년 10월 2일 인도에서 1위를 달성하며, 넷플릭스가 정식 서비스되는 모든 국가에서 1위를 기록한 첫 대한민국 작품이 되었다. 2021년 11월 8일, 황동혁 감독은 ... 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠는 한국인들에게는 낯설지만
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되었다. ... 이로써 대한민국에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. ... 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국 (대한민국 ... 세계장애인e스포츠연맹- 2008년은 대한민국 장애인e스포츠의 원년- 국제단체 설립- 명 칭 : 국제장애인e스포츠연맹- 영 문 : International e-Sports Federation ... 투입되는 토지, 노동, 자본 등의 요소가 거래되는 시장(예 : 취업 박람회, 부동산 중개업소 등)- 눈에 보이는 시장- 구체적 장소가 존재하며 거래 모습이 눈에 보이는 시장(예 : 전통시장
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 한국인만 모르는 다른 대학민국 독후감
    한국인만 모르는 다른 대한민국’을 읽고 ? ... 한국 역사에 대한 통찰력과 현재성 탐구처음에 책을 읽어보기 전에 한국인만 모르는 다른 대한민국이라는 이 책의 제목을 보았을 때 과연 한국인인 우리만 모르는 대한민국이 어떤 것일까라는 ... 발전에 분명히 아주 큰 도움이 될 것이라고 생각하게 되었다.이 책의 총 6장으로 구성되는데 처음 1장은 ‘나는 왜 대한민국에 주목하는가?’
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 기업분석 CJ E&M
    , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 ... 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통한중합작 프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 놀이대한민국 장애인e스포츠 원년은?답 : 1번 2008년스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ? ... 답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는? ... very good at [ ], especially one who competes in organized events.답 : sports or physical exercise사회의 전통
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 한국의 e스포츠 산업
    서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠와 게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 이렇듯, 대한민국을 떠나서 전 세계적으로 e스포츠에 대한 관심이나 관련 산업들은 나날이 발전하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • [프로젝트수업]우리나라 프로젝트
    ‘우리나라’프로젝트를 통해 우리 문화와 전통의 의미를 다시금 생각해보며 우리 것을 소중히 여기는 마음가짐을 기르도록 하고자 하며 자랑스러운 세계 속의 대한민국 국민으로 성장하도록 기대해본다.프로젝트 ... 이에 ‘우리나라’를 주제로 프로젝트를 진행해보며 유아들이우리나라를 대표하는 것들에 대해 더 자세히 알아보는 시간을 갖고자 한다.대한민국을 대표하는 국기, 국화, 국가 등의 가장 대표적이며 ... 교사 예상 주제망우리나라옛날의모습문화재가옥의복전통혼례유형문화재무형문화재상징국가국기국화한복한글음식특별한 날기념일명절자랑스러운한국인옛날 위인오늘날 인물민속놀이놀이도구유래6.
    서식 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2024.08.25
  • 디자인과문화 중간고사
    계몽적 디자인은 대한민국 산업디자인전 (구 상공미전)에서 수상한 작품들을 통해 살펴볼 수 있다. 70년대처럼, 주로 국가의 취향에 맞는 수출품, 전통상품, 포장용품, 혹은 여러 가지의 ... 마침내 1995년, 대한민국이 WTO에 가입하면서, 기구의 규정과 타 국가들을 의식해서라도 표절을 줄여나가는 분위기가 형성되었다. ... 세계로 진출하게 되면서, '한국성'과 '한국문화'에 대한 새로운 논의가 시작되었다. 1960,1970년대의 박정희 정권 전통문화와 민간신앙들을 억압했다.
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.02
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오
    다시 말해 일반 시민들이 자신의 사진을 게시할 때 ‘#대한민국구석구석’을 태그하여 계정의 콘텐츠로 활용하는 기발한 아이디어를 통해서 대한민국의 관광지를 있다. ... 그리고 한국관광공사는 ‘대한민국구석구석(kto9suk9suk)’이라는 소셜 미디어 계정을 운영하고 있으며, 33만 명의 팔로워를 보유하고 있다. ... 서론- COVID-19 이후로 대한민국 취업 시장은 그 전보다 매우 치열해졌다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대