• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,273)
  • 리포트(10,952)
  • 방송통신대(748)
  • 자기소개서(285)
  • 시험자료(192)
  • 논문(76)
  • 서식(13)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(1)

"한국 온라인 게임" 검색결과 1-20 / 12,273건

  • 싱글 플레이 기반 게임온라인 버전으로의 전환 분석 - 한국온라인 게임 개발 사례를 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이창신, 오규환
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. ... 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 ... 인프라를 가지고 있는 대한민국의 환경이 온라인 게임의 보편화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 확보 중국 자본의 국내 게임사 진출로 인해 국내 게임 시장에 중국 자본에 억압 국내 게임의 판권과 원천 기술의 확보 어려움 국내 게임 한국으로의 역수출 발생[ 모바 일 게임 ] 모바일 ... 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 2012 년 총 6 조 7,839
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 확보 중국 자본의 국내 게임사 진출로 인해 국내 게임 시장에 중국 자본에 억압 국내 게임의 판권과 원천 기술의 확보 어려움 국내 게임 한국으로의 역수출 발생[ 모바 일 게임 ] 모바일 ... 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 2012 년 총 6 조 7,839
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한국 온라인게임 시장분석
    중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러 ... 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3% ... (한화 6조 9,945억 원)으로 나타났으며, 특히 플랫폼별 규모에서, 온라인게임과 모바일게임은 각각 2007년 부터 2012년까지 연평균 27.0%, 19.0%의 성장률을 보이며
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... 그 외 워크래프트3와 피파온라인, 서든어택 등 다양한 장르의 게임을 즐기는 것으로 추정Case Study : FIFA Online2Creative매체 : 네이버, 세이클럽 Feature ... ][ 단위 : 천원 ]온라인게임별 광고비 집행 현황온라인게임별 광고비 집행 현황온라인게임 상위 10위 월별 광고비 집행 추이온라인게임별 상위 10위 광고비 집행비온라인게임들의 광고
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... 그리고 이 후 바람의 나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. ... .”며 한국 게임의 발전을 칭찬하면서도, “그러나 게임성에서는 조금 다른 것 같다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구-league of legend와 world of war craft의 사례분석-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 온라인이라는 개념이 많이 퍼지지 않아있었고, 게임 상에서 다른 사람들과의 접촉을 하는 게임은 주류에 들지 못하던 시기였다. ... 본론- league of legend 와 world of warcraft 로 구현된 한국 사회의 모습E-Sports라는 문화가 정착되고 인기를 끌면서 새로운 시도를 한 수 많은 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 ... 그들을 온라인게임의 소비대중으로 만드는 중간 고리 역할을 수행했다그러나, 국산 온라인게임이 적절한 시기 상품성을 갖추지 못했다면 한국게임시장은 해외 게임사들의 수익원에 머물렀을 것이다.온라인게임 ... 성공사례는 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다..한국온라인 게임의 탄생게임 출시 시점의 컴퓨터 성능 향상을 예측했고
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! ... , 개인정보보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)- 12월 리니지Ⅱ, 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)- 매출 1,692억? ... 3년 연속 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)2006 대한민국 게임대상 사회공헌 우수기업상 수상- 매출 3,387억?
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    한국온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. ... 본론 - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. ... 한국은 1990년대게임의 맹아는 발아하고 있었다.한국 온라인게임 산업의 시초는 텍스트머드게임이다.한국 최초의 온라인게임 : 쥬라기 공원(Text MUD)그래픽이 거의 없이 문장이나
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 ... 개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및 ... 한국온라인 게임기업의 해외시장 진출전략 (중국사례연구), 계명대학교대학원 석사논문, 곽진, 2008 2. 한국과 중국의 게임산업 동향 및 중국시장 진출방안, 전형구, 김민수 3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 한국온라인 게임 산업 개괄
    Online games are played online through a personal computer or video (console). ... operate: online, arcade, video, PC and mobile games-. ... games-MMORTS, and massively multiplayer online first-person shooter games-MMOFPS.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 성장 ... 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    국내 게임 시장 수출 현황 및 전망출처 : (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」 재구성, 스카이벤처수출 지역 역시 점차 다변화되고 있다. ... 한국 온라인 게임 산된다. ... 온라인 게임 시장에 진출하려는 이유는 한국 온라인 게임 시장이 세계에서 가장 크고 활성화되었기 때문이라는 분석이다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    한국 게임산업개발원에서 연도별로 발간한『(대한민국)게임백서』의 제시에 따르면) 온라인 게임은 2002년 이후로 계속 위에서 언급한 다섯 개 플랫폼 중 1위를 차지해 왔으며 2004년에는 ... 본 소논문에서는 한국에서 온라인 게임이 큰 인기를 끌고 있는 이유가 무엇인지 알아보기 위하여 온라인 게임의 주된 특성을 정리해 보고, 그것이 한국의 특성과 특별히 부합하는 바가 있는지 ... 온라인 게임한국에서 성공을 거두게 된 이유1. 한국의 사회 배경적 특성1) 긍정적 특성2) 부정적 특성2. 한국인의 성향적 특성 - 집단 지향 의식Ⅳ. 나가며Ⅴ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다.▼ 한국온라인 게임의 탄생의 개발 과정1990년대 후반 인터넷 환경에서 온라인게임 개발이 가능한 수준의 ... 2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 ... 국산 온라인게임이 적절한 시기 상품성을 갖추지 못했다면 한국게임시장은 해외 게임사들의 수익원에 머물렀을 것이다.송재경, 김정주, 김택진 등의 온라인게임 성공사례는 기술추격단계를 지나
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • [온라인게임] 한국온라인 게임(Game) 시장
    Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와 ... 유통형태의 변화 → 기존의 패키지 판매 형식에 비해 온라인 판매량 증가 → 온라인 게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산 (패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등)Game ... 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug Game 의 구현기술(1) 캐릭터의 구현기술 a.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    온라인 게임 시장의 현황국내 게임시장 현황과 전망 : 출하규모 기준(단위: 억 원)그림) 2002년 대한민국 게임백서한국 게임 산업개발원이 발표한 2002 대한민국 게임백서에 따르면 ... 온라인 게임의 문제점Ⅲ. 결론 - 한국 온라인 게임이 나가야 할 방향Ⅰ. ... 이것으로 일본 시장을 크게 위협하는 존재이자 이미 거물로 성장한 한국 온라인 게임의 현주소를 확인할 수 있다.3.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    그러나 최근에는 한국온라인게임 등급제의 영향을 받아, 중국도 온라인게임 등급제를 추진하고 있다. 온라인게임 등급제의 구체적인 내영은 아직 발표되지 않았다. ... 한국온라인 게임의 성공적인 발전은 여러 가지 가능성을 낳고 있으며 이후 게임시장에서의 전망을 밝게 하고 있다. ... 세계적인 게임 개발사들은 게임 내용에 국내의 게이머들을 염두해 둔 한국적인 그래픽, 상황묘사, 한국의 역사 등의 내용 등으로 한국적인 요소를 가미하고 있으며, 처음부터 영어와 한국어로
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대