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"한국 콘솔 게임" 검색결과 1-20 / 973건

  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    2020년에 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘대한민국 게임백서’를 보면 세계 게임 시장 규모는 2018년 기준 1,782억 달러며, 콘솔 게임은 327억달러를 차지하고 있다. ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. ... 레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 처음으로 공개한 콘솔 게임기 Video game console that was introduced by Microsoft in 2001 ... VS PS5 게임산업의 미래와 도전과제 출처 참고 사이트창립자 김정주 ( 두번째 사진 ) 에 의해 대한민국 서울에 설립 Established in Seoul, S.Korea by Kim ... 개발 – 넥슨을 한국 기업으로 봐도 무방 Mr.
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다. ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9%
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    게임 산업은 미래 성장 주도 산업으로 선정되어 배터리, 바이오, 인터넷에 이어 당당히 차기 대한민국의 선두 산업으로 제시되었다.덧붙여 한국거래소(KRX)는 정부의 '한국판 뉴딜' 종합계획을 ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1. ... 카카오 게임즈가 대한민국 굴지의 산업들의 IPO들을 모두 제친 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    Now 가격 ( 미국 / 대한민국 ) 무료 · 월 $4.99/\12,900 무료 · 월 $9.99/ 한국 미출시 월 $14.99/\16,700 월 $9.99, 3 개월 $24.99 ... 대한민국 , 러시아에서의 높은 요금 한국의 멤버십 가격은 북미 가격의 2.2 배 , 일부 플랫폼 제한이 존재 러시아의 멤버십 가격은 북미 가격의 2.5 배 T 서버 수용량 부족 가능성 ... Xbox 콘솔 , PC PS4, Windows PC 구동 가능 게임 Steam, Uplay, Epic Store 플랫폼 내 보유 게임 STADIA 스토어 내 보유 게임 Xbox Game
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 불어를 대학교 때도 수업과 학원 수강으로 ... 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 ... 1.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 ... 동남아 출신 이주 여성들과 문화적 공감대를 형성할 수 있었고 제가 살던 인도네시아에 대한 지속적인 관심을 유지할 수 있었습니다.2.지원동기한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면, 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 추정된다. ... 콘솔 게임의 경우, 최근 콘솔 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자 800명에게 평균 게임 이용 시간을 조사한 결과 하루 평균 주중은 68.8분, 주말은 110.3분을 이용하고 ... ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    주제 및 선정 이유최근에 닌텐도 스위치 버전인 ‘모여봐요 동물의 숲’ 소프트웨어가 출시되면서 대한민국에서 인기가 급상승하였다. ... 플레이할 수 있다.닌텐도 스위치는 2017년에 발매되었으며, 그 당시 일본뿐만 아니라 한국에서도 콘솔 기기로 인기가 많았다. ... 게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    이중 ‘던전앤파이터’는 세계 회원수 4억 명, 국내 동시접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 '대한민국게임대상 ... 수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장의 등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 ... , 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임의 양면성
    게임은 특히 대한민국에서의 발전이 두드러지게 나타났다. 2007년 국내 게임 시장의 규모는 약 5조 1400억원으로 추정되었는데 10년이 지난 2017년에는 약 13조 1400억원으로 ... 게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역을 ... 게임의 종류에는 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 아케이드 게임, 게임 소프트웨어가 저장된 CD나 DVD 등을 활용하여 컴퓨터 진행하는 PC게임, 컴퓨터 하드 디스크 드라이브에
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 ... 난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06. https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/ 과도한 게임 규제, 산업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. ... 한국 게임시장에 환멸을 느끼는 유저들도 많아졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    출시 직후 구글 플레이 매출 순위 상위권에 안착을 하였고, 2020 대한민국 게임대상에서 최우수상을 받을 정도로 큰 성공을 거뒀다. ... 출시된 지 반년도 지나지 않아 누적 매출이 100억 원을 돌파하고 '2020 대한민국 게임대상'에서 최우수상을 수상하는 등의 성과를 달성했다는 것은 회사와 게임 개발팀에 대한 큰 인정을 ... 그리고, 현재 한국을 중심으로 출시가 되었지만, 향후 글로벌 시장으로의 진출이 가능할 것으로 보인다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 한국의 e스포츠 산업
    서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠와 게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다. ... 대표적으로, 가까운 일본을 포함한 서구권에서는 콘솔/아케이드 게임의 시장이 PC 게임의 시장과두주자로 꼽는 나라는 한국 외에 중국과 미국 등이 있다. ... 이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임을 문화나 취미 생활이 아닌 부정적
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    한국에서 대표작은 오징어 게임 , 킹덤 , 스윗홈 , 무브 투 헤븐 , D.P 등이 있음 Korean Netflix originals are Squid Game, Kingdom, ... 플랫폼 (Platforms) 넷플릭스 : iOS, 안드로이드 , 안드로이드 기반 TV, 아마존 TV Fire 태블릿 , ROKU, 그 외 대부분의 게임 콘솔에서도 이용 가능 (Xbox ... consoles such as Xbox, Nintendo Wii, and PS4 훌루 : 넷플릭스 이용 가능한 대부분 기기 지원 닌텐도 스위치에서 훌루 지원 , 넷플릭스는 닌텐 such
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    성공한 사례였습니다.v 저의 과감하고 결단력 있는 도전과 열정은 이후 남다른 영업 능력과 성과를 창출하여, NC소프트 발전의 주도자적 역할을 수행할 것이라 확신합니다.2.지원동기"대한민국 ... 하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 제가 중국에 처음 유학 갈 당시, PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    직업의 자유는 대한민국 헌법이 보장하는 직업선택, 직업종사, 직업변경의 자유로 제15조에 규정되어 있다. ... 심야시간이 되면 자동으로 하고 있던 게임이 꺼지는 강제적 셧다운제로 인해 청소년이 자유롭게 게임을 하지 못하게 되는 건 헌법에서 대한민국 국민이 인간으로서의 행복을 추구할 수 있는 ... 헌법재판소는 3년이 지나 2014년 4월 24일 합 7명, 위헌 2명으로 강제적 셧다운제는 대한민국 헌법에 어긋나지 않는다는 판결을 내렸다.문화연대와 게임업계의 입장은 첫 번째로 강제적
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조5750억원으로, 전년보다 9.0% 증가했다. ... 게임들은 PC, 콘솔, 모바일 등 기기에 맞춰서 최적화될 수 있도록 하여 게임을 개발하게 된다. 그래서 PC용 게임이 있고, 모바일용 게임이 있다. ... 그래서 해외 인재의 보유는 글로벌 게임 기업으로 나아갈 수 있는 크래프톤의 강점이다.넷째, PC, 콘솔, 모바일 등 모든 게임기기 최적화된 게임 개발이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드 ... 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. ... 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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7:35 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대