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"해드폰시장" 검색결과 1-20 / 493건

  • 삼성전자,LTE,스마트폰,해드폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    동시 출시- 갤럭시S는 SKT전용이었지만 갤럭시S2이동통신 3사를 동시에 출시*■ Segmentation*■ Targeting*■ PositioningHigh브랜드인지도 (스마트폰 ... *스페인 바르셀로나 광장의 삼성 옥외 광고런던 거리의 갤럭시S 광고삼성이 영국 프리미어 리그 명문구단인 첼시를 후원스위스 융프라우 내의 삼성 광고■ 현지밀착형 마케팅 전략*● 선진시장 ... ● 신흥시장이집트나이지리아사회 공헌 활동남아공케냐- 신흥시장 아프리카에서는 사회공헌 활동에 주력*■ 문화 마케팅 전략● 세계 7대 박물관에 LCD 모니터를 공급- 삼성 로고를 자연스럽게
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • ‘Ultimate Ears’의 UE900','이어폰 시장의 PEST 분석',수입이어폰정책,이어폰 시장에 대한 KFS의 도출,저 중 고가형 이어폰 시장에 대한 3C 분석
    오디오가 줄어들고 있다 ” ☞ 스마트폰 , 아이팟등을 통한 음악 청취 증가 전문 오디오 제조사들도 헤드폰과 이어폰 시장에 진출 ☞ 이어폰 시장 확대 경기 불황에도 수십만 원대 헤드폰과 ... 인한 이어폰의 수요가 증가 추세 유명연예인이나 마니아 사이에서 주로 사용되는 프리미엄 이어폰 · 헤드폰에 대한 소비자들의 관심이 높아지고 있음01 거시환경 분석 ‘ 이어폰 시장의 ... 무빙코일형에 비해 소리의 해상도가 높음CONTENTS 이어폰 시장의 PEST 분석 01 거시환경분석 가격대에 따른 이어폰 시장 분석 02 시장 분석02 시장분석 ‘UE 가 속한 이어폰
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 마케팅원론,신제품,아이팟,애플,에어팟
    하지만 2020년이 되자 무선 이어폰 시장은 애플과 삼성이 양대산맥을 이뤘다. ... H는 ‘headphone(헤드폰)’에서 따온 글자로 헤드폰 역할에 좀 더 주의를 기울인 프로세서라는 의미를 담고 있다. ... 이후 후발 주자로 샤오미, LG 쿼드비트, 브리츠 같은 회사에서도 무선 이어폰 시장에 뛰어들고 있다.2)신제품의 성공을 보장해주는 요인애플의 에어팟이 지난 2016년 세상에 선보이게
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • [마케팅원론 A] 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    에어팟 맥스가 다른 헤드폰보다 고가로 출시가 되는 바람에 낮은 수요로 시장점유율도 저조했고, 시장성장률도 상대적으로 낮았다.Ⅲ. ... 문제는 최근에 출시된 에어팟 맥스인데, 프리미엄 헤드셋으로 출시됐지만, 성능에 있어서 국내에서 팔리는 다른 회사들의 헤드폰이 국내 시장을 장악하고 있으므로 앞으로 출시될 에어팟 맥스2 ... 당시에 출고가가 70만 원대였고, 국내에서 판매 중인 무선 헤드폰의 가격은 평균 30~50만 원대였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10
  • 국내 음원 시장의 현황과 Melon의 경쟁우위에 대한 연구-기업 VRIO 분석
    스마트폰의 보급이 더해지며 2010년 1000억원을 넘지 못하는 디지털 음반시장 규모에서, 현재 1조원이 넘는 규모로 성장하였다. ... 기업소개 및 연구 목적2004년, 멜론에 헤드폰 잭을 꽂자 달콤한 음악을 들려주는 광고가 나왔다. ... 한국음악산업협회에 따르면, 국내 음반시장의 규모가 4년 사이(2000~2004)에 약 4,000억원에서 1,300억원으로 떨어지면서 약 70%의 시장 감소를 보였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 톡톡디자인씽킹과창업이야기 11주차 3차시 과제
    )으로 분리되어있는 다인실.소음차단을 위한 귀마개 및 헤드폰 구비, 안마의자 설치.입구 근처에 다중이용 가능한 쉼터 설치.마케팅 계획포털사이트 검색엔진 파워링크 등록.SNS 홍보 및 ... 디자인 씽킹과 창업이야기사업계획서사업 개요대학교 정문과 후문에서 이용 가능한 수면카페시장환경 분석(SWOT 분석)강점 : 공강시간이 많은 대학생들이 편하게 쉴 공간 형성.기회 : 현재 ... 근처에 수면카페가 없기 때문에 시장 독점 가능.약점 : 완벽한 불빛 차단 및 소음 차단 불가.위협 : 24시간 이용 가능한 카페와 경쟁하는 상황.제품 및 서비스1인실 및 가벽(커튼
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.10 | 수정일 2024.03.11
  • 메타버스의 발전 및 온라인 콘서트- k-pop 중심으로
    이 기술은 일반적인 스테레오 이어폰 및 헤드폰에서도 3차원 입체음향을 제공합니다. ... 일반적인 스테레오 이어폰 및 헤드폰을 사용하는 경우에도 3차원 입체음향 사운드가 제공되어, 공연을 현장에서 감상하는 것과 유사한 경험을 제공합니다.2.2 팬 경험 혁신메타버스와 VR ... 메타버스형 온라인 콘서트의 미래 전망3.1 코로나19와 라이브 음악 시장코로나19 대유행은 전 세계적으로 라이브 음악 시장에 큰 어려움을 가져왔습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    이미 글로벌 기업에서는 스마트폰, 자동차 등 고품질 사운드를 강조하는 제품을 출시하기도 하였고 주요 스마트폰 제조사는 차별화된 오디오 경험을 강조하는 모바일 디바이스, 이어폰, 헤드폰 ... 시장은 스마트폰과 가상현실 기기, TV 등 삼성전자 제품에 하만이 가진 기술을 접목시키고 있다. ... 지금까지 디바이스 시장은 스마트폰이 중심이었지만 점차 IoT 기기, 스마트카 등으로 넓어지고 있는 상황도 이러한 음향 산업이 각광받는 이유로 작용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [A+]전시 감상문 리포트
    오디오 가이드는 개인 이어폰을 지참하여 사용하게 하였지만, 전시장 내에서 많은 사람이 사용하는 물품에는 크게 신경 쓰지 않은 것 같아 의아했다.공간마다 주제에 맞게 다른 색으로 사용한 ... 전시장을 지키는 전시장 지킴이가 따로 소독하거나 하는 모습도 발견되지 않았다. ... 하지만 테이블에 있는 헤드폰 및 오디오 장치에는 손 소독제만 놓여있었고 따로 소독을 위한 알코올 솜이나 커버가 놓여있지 않아서 사용하기 꺼려졌다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.01
  • MZ세대와 기성세대 간의 문화 차이 ) MZ세대의 것과 기성세대의 것의 시각적 특징과 내용적 특징을 각각 기술하시오. 준-상징적 체계 표로 정리하시오
    젊은 세대들은 개인적이고 고유한 음악 생활을 추구하였고, 2000년대 초반 MP3 플레이어가 젊은 세대들에게 새로운 음악 문화 시장을 열어주며 유선 이어폰은 필수 아이템이 되었다. ... 이어폰의 기원이 되는 헤드폰은 전화 수신기의 수화기에서 기원하였으며, 증폭기가 개발되기 전까지 전기적?소리 신호를 청취할 수 있는 유일한 수단이었다고 한다. ... 최초의 성공적인 헤드폰 세트는 1910년 Nathaniel Baldwin이 개발하였으며 그는 자신의 부엌에서 수작업으로 만들어서?미국 해군에 판매하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    좌석 헤드폰7. 2030많은 홍대에 플래그십 스토어 설치8. ... 스마트폰 첫화면에서 대리운전 바로 부르기 (인식)3. 음식점 메뉴판 QR코드 광고 , 빌딩 광고판, 주차장 옥외광고4. ... 헤드폰 주사용자 (20~30대) 타겟과 공통분모 확인 -> 영화3. 유튜브 5초 광고 , 영화관 광고4. AKG 팝콘 세트5. AKG와 영화관 콜라보 키오스크6.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • [보육교사] 놀이지도-만 5세 영아를 위한 실내흥미영역 배치도를 그리고, 흥미영역별 놀잇감을 제시
    주제와 관련된 각종 역할놀이 소품‣ 가족 놀이 소품: 주방용품, 일상용품, 의류, 신발류‣ 운송기관 놀이 소품: 조종사,선장이나 어부 등‣ 가게 놀이 소품: 모형 과일, 놀이용 돈, 시장바구니 ... .- 듣기자료: CD 플레이어와 CD, 헤드폰- 말하기 자료: 이야기 꾸미기 자료와, 인형극 틀과 인형, 녹음기,마이크- 읽기자료: 다양한 책과 책꽂이,그림책,화보책,잡지,사전,친구이름 ... 놀이 소품: 가운, 미용 캡, 모형 가위,빗,헤어드라이어, 가발, 고무줄6)음률 영역리듬뿐만 아니라 멜로디의 탐색도 가능하므로 다양한 놀잇감의 비치한다.- 기본 교구: 녹음기, 헤드폰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • SONY기업소개,SONY의디지털카메라,SONY의경쟁사분석,SONY의마케팅전략
    프로모션을 진행 이벤트 기간 동안 해당 제품을 구매하고 정품 등록 및 사은품 신청까지 마치면 소니 정품 배터리 및 충전기 세트 (ACC-VW), 소니 프리미엄 헤드폰 (MDR-10R ... 미러리스 카메라 비중 ( 수량기준 , 시장조사기관 Gfk ) 국내 미러리스 카메라 시장의 소니 카메라 점유율 ( 수량기준 , 시장조사기관 Gfk ) 요즘엔 “ 미러리스 카메라 ” ... 경쟁사 분석 SONY 의 마케팅 전략 PROMOTION Q A 11946 년 5 월 7 일 설립 기업 분석 2 전자제품 뿐만 아니라 , 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 글로벌경영 사례 ppt (코카콜라, 삼성전자)
    소비자 분야 가전제품 , 디스플레이 IM 사업부 : 모바일 제품 DS 사업부 : 반도체 사업 제품 ( 메모리 , 파운드리 ) HARMAN : 인포테인먼트 , 텔레메틱스 , 스피커 , 헤드폰01 ... communication ) : 모바일 제품 - DS( Device Solutions ) : 반도체 사업 제품 , 디스플레이 제품 - HARMAN : 인포테인먼트 , 텔레메틱스 , 스피커 , 헤드폰01 ... IM 사업부의 글로벌 경영 전략 인도 스마트폰 삼성 점유율 샤오미 (24.2%) 삼성 (22.2%탁생산 ( 생산 아웃소싱 )  세금과 여러가지 비용 등이 상승하며 원가우위 이점 축소
    리포트 | 38페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2022.04.20
  • 노이즈 캔슬링이란 무엇인가
    무선 이어폰 시장은 지난 2020년 3분기에만 전 분기 대비 24% 성장세를 보였다. 우리는 발전한 기술 속에서 스스로를 사회화 격리시키는 방법을 찾아냈다. ... 이와 관련해 문 교수는 "이어폰, 헤드폰 등의 사용이 많아지면서 청소년들 사이에서도 '소음성 난청' 발병률이 증가하는 추세다. ... 노이즈캔슬링은 이어폰 및 헤드폰에 탑재된 마이크에서 외부 소음을 감지해 해당 소음의 파형을 프로세서가 분석한 후 주변 소음과 반대되는 파형을 발생시켜 소음을 낮추는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • [광전자공학] 양자컴퓨터(Quantum computing)의 기술동향과 개선방향
    IBM : 433 개의 Qubit QPU(Osprey, ’22.11) 를 개발 , IBM 은 자체 양자 컴퓨터 프로세서 개발과 더불어 클라우드 서비스 IBM Q 를 시장에 제공 중 ... 역할과 같이 , 관찰자 큐비트 가 소음 제거 헤드폰에 포함된 마이크처럼 작동하여 환경의 변화를 추적하여 노이즈 오류를 포착할 수 있도록 한다 . (2) Parity QC Architecture ... Cryptography,PQC ) 를 개발한다 .제안된 아이디어 구현 및 사업화 방안 제시 사업화 방안 제시 (1) 주변 소음을 지속적으로 모니터링하고 반대 주파수를 방출하여 상쇄하는 소음 제거 헤드폰
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.10
  • 2020 KCU 컨소시엄 창의적문제해결전략 만점 과제 (SWOT, 고장의 미래, 발명품 진화, 맥가이버)
    국내 휴대폰 시장은 1993년에는 국내 삼성전자에서 SH-700을 처음 선보이면서 시작되었다. 그 다음 해 1994년에 IBM에서는 IBM 사이먼을 공개한다. ... 발명품 기술 진화의 과정① 스마트폰 기술 진화의 과정② 스마트폰 이후의 작품 예측③ 자동차 기술 진화의 과정④ 자동차 기술 진화의 과정⑤ 이어폰 기술 진화의 과정⑥ 이어폰 기술 진화의 ... 이것이 세계 최초의 스마트폰이다. 이때 사이먼은 스마트폰이라는 이름으로 불리지는 않았지만 PC의 고급 기능을 휴대전화에 접목했다는 점에서 최초의 스마트폰이라고 할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.21 | 수정일 2021.04.28
  • 포지셔닝 유형 사례 연구 및 포지셔닝 전략 제안 (직접 자료 참고 후 작성 A+레포트)
    프렌치카페프렌치 카페 커피 믹스가 출시될 시기에 커피 믹스 시장은 맥심 커피 믹스가 시장점유율을 모두 독식하고 있었다. ... 굉장히 생소하게 들리는 이 요소는 커피 믹스 시장에 큰 파장을 일으켰다. ... 핫식스핫식스는 에너지드링크 시장에서 수험생을 주 타겟으로 하는 제품이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2021.11.26
  • 한국타이어 R&D(연구개발) 합격자소서
    또한, 우산 및 헤드폰 대여 사업과 열람실 규제 활동을 통해 도서관을 이용하는 데 쾌적한 환경을 만들었습니다. ... 수업 중 고무와 관련된 산업 시장을 다루는 시간이 있었는데, 어김없이 타이어 산업이 등장했습니다. ... 이 기사를 통해 한국타이어 시장의 입지와 발전 가능성을 가늠할 수 있었고 제가 타이어와 관련된 일을 하고 싶다고 생각한 계기가 되었습니다.수능 시험을 본 후 우연한 기회로 아버지 친구분이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.06
  • A+디지털 제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    후속 사례로는 디지털 기기를 사용하며 주변 기기로 친숙한 블루투스 헤드폰을 들 수 있습니다. Bluetooth 헤드셋의 아날로그 형식은 유선 헤드셋이라고 불립니다. ... 반면 상대적으로 아날로그 제품인 유선 이어폰 시장은 여전히 존재하지만 그리 강하지는 않습니다. 대부분 저가 상품으로 많은 기업들이 붐비고 있습니다. ... 지난 2016년 애플이 처음으로 블루투스 무선이어폰 에어팟을 출시하면서 블루투스 이어폰이 본격 보급된 바 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대