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"해외게임동향" 검색결과 1-20 / 1,885건

  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. ... 해외 주요국 메타버스 법제 동향(1) 미국의 법제 동향미국은 메타버스 관련 법제를 정비하고 있으며, 주요 법적 쟁점으로는 지식재산권 보호, 개인정보 보호, 소비자 보호 등이 있습니다 ... 해외 주요국 메타버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine ... 결론 결론 – 해외사례 현재 해외게임 규제는 ? 출처 : 이투데이 신문 , 2013.11.13 게임 산업의 규제가 실효성이 있는가에 대한 의문 2. 정부 정책적 측면5 .
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 글로벌 게임산업 동향1) 게임 산업 투자게임산업에 대한 정보제공 기관에서 발표한 보고서에 따르면 2020년 글로벌 게임산업 투자 유치 금액은 3분기 기준 실적만으로 역대 최고 기록을
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 조직현황, 인력운영현황 엑셀 양식
    , 기타게임마케팅, 온라인게임 제휴게임학과 PJTPM, 모바일 마케팅 모바일 동향 "대외 협력대외협력팀123"법무업무, 동시통역"홍보팀112온라인 광고 업무웹기획팀1910"거래서비스 ... 10 - 10인프라팀 1 2 1 1 5 - 5소계 1 1 4 14 14 12 3 49 - - - - 49임원팀장사원"게임사업/해외사업부문"사업1팀12811사업2팀134운영팀11011인큐베이팅팀178웹서비스팀1910인프라팀145ItemBay ... /해외사업부문"사업1팀 1 1 2 4 2 1 11 - 11사업2팀 1 1 2 4 - 4운영팀 1 4 4 2 11 - 11인큐베이팅팀 1 3 3 1 8 - 8웹서비스팀 1 5 3 1
    서식 | 500원 | 등록일 2021.01.04
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 매년 발간했던 ‘2008 대한민국 게임백서’의 지속 추진과 함께, 게임산업 동향보고서인 ‘게임산업 Trend’를 정기적으로 발간했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    현재 국내 게임 중 이미 인기 측면에서의 검증이 완료된 게임들은 해외로의 서비스 지역 확대를 준비하고 있다. ... 국내외 게임산업의 현황2. 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. ... 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험게임은 이용자들이 사회적 상호작용을 할 수 있는 기회를 제공하며 즐거움을 제공한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [A+ ppt과제물] 반도체의 최신 기술 동향
    AI 반도체의 종류 및 기술 AI 반도체 02 국내 시장동향 해외 시장동향 AI 반도체 시장 동향 03 SWOT 분석 향후 전망 우리나라 AI 반도체 경쟁력 04시스템 반도체 연산과 ... 처리가 가능해 유연성이 높은 반도체로 각광 뉴로모픽 반도체 폰 노이만 구조의 기존 반도체 한계 극복을 위한 반도체 인간처럼 저전력으로 고성능의 인공지능을 수행하는 반도체 기술 GPU 게임 ... ’ 를 개발함 인텔 → 20 년도에는 768 개의 로이히 칩을 내장해 1 억 개 뉴런의 연산 능력을 갖춘 ‘ 포호이키 스프링스 ( Pohoili Springs) 시스템’을 발표함 해외
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    앞으로 본론에서는 먼저 게임 산업의 동향을 알아볼 것이다. ... 게임 산업의 발전 방향1) 게임에 대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다. ... 이러한 풍토와 규제, 그리고 사회적 분위기 속에서 앞으로 게임 산업이 발전할 수 있다고 판단하기는 어렵다.본 글에서는 이러한 문제점을 해소하는 것을 목표로 게임 산업의 동향과 발전
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 배틀그라운드 기업분석
    01 게임 및 회사 소개 시장 동향Insight 게임산업의 절대적인 영향- 게임 컨텐츠 큰 비중- 게임 산업은 매출 12조 2,403억 원으로 추정- PC게임의 강세가 커다란 역할01 ... 볼링킹모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:전설의 돌격대해외지사 글로벌 퍼블리셔 북미지역 서비스 담당01 자회사에 대한 100%지분02 국내 CustomerService부서 ... 1인 생존NopaymentItem판매 X01 게임 및 회사 소개 ­- BLUEHALLPC게임 개발 대표작: 테라,배틀그라운드모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:명랑스포츠,
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 넥슨
    이 두가지 서비스는 유저들의 동향을 분석하고, 개임 내에서도 여론과 동향은 매우 중요하다고 생각하여 유저들을 보다 효과적으로 관리하고 서비스하기 위해서 넥슨이 만든 서비스이다.7. ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. ... 이에 실증을 느끼고 염증을 느낀 게이머들은 새로운 게임들을 찾아 나섰고, League of legends를 비롯한 해외 게임을 접하게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    이를 통해 다양한 문화와 시장에 대한 이해력을 키우고, 넥슨의 글로벌 마케팅 역량을 향상시키고자 합니다.- 마케팅 업계 동향 파악해외 마케팅은 빠르게 변화하는 업계로, 최신 동향을 ... [자기소개서]#해외영업 자소서, 넥슨 자기소개서 합격, 넥슨 해외마케팅 자소서, 해외마케팅 합격 자소서, 해외마케팅 자기소개서 합격, 해외영업 자기소개서, 넥슨 자기소개서, 넥슨 자소서 ... 따라서, 업계 내 신문, 블로그, 세미나 및 웨비나 등을 통해 최신 마케팅 동향을 파악하고 있습니다. 또한, 넥슨의 경쟁사와 성공 사례를 분석하며 학습하고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 기능성게임 PPT자료 입니다.
    기능성 게임의 정의 01 재미 목적 + 기능성 게임 (Serious game) =기능성 게임의 정의 01 광의의 개념 협의의 개념 의도된 유의미한 목적 실현을 목표 게임을 활용한 기능적인 ... 기능성 게임의 정의 01도입배경 02도입배경 02 - 국내 동향 1990 년 대 말 2004 년 2006 년 2008 년 이후분야 03 * 출처 : 한국방통대 강의자료활용 사례 04 ... Serious Game)” 이라는 명칭이 유래되었다 .
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    특성으로 인해 유례 없는 속도로 확산되었습니다.국내와 해외 두곳에서 모두 흥행하였는데 특히 해외에서는 오징어 게임이 암흑세계를 실감나는 허구로 그려내는 방식으로 현실을 비판한 것을 ... 넷플릭스 오징어게임해외 여러나라에서도 인기를 끌고 있습니다.전세계를 아우르는 파급력으로 인해, 오징어 게임이 일종의 사회 현상으로 나타나고 있습니다. ... 라고 말했습니다.관광 및 시청각 업계 전문가들은 스크린 관광이 변화하는 동향, 문화적 선호도 강화에 대한 긍정적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 한글교육앱 국내외 시장동향
    한글교육앱 시장동향 조사 결과, 최근 몇 년간 디지털 학습의 증가와 함께 한글 학습을 위한 교육앱의 수요가 높아지고 있는 것으로 나타났다. ... 앱 사용에 의한 정적인 시간을 보완하고 아이들의 체육활동을 지원하여 건강한 성장을 도모해야 한다.해외에서도 한글 학습을 위한 다양한 교육앱들이 개발되고 있다. ... 이들 교육앱들은 한글 학습을 게임 형식으로 제공하며, 애니메이션과 인터랙티브한 기능을 활용하여 어린 아이들의 흥미와 참여도를 높이는 데 주력하고 있다.장점: 게임 형식의 학습으로 아이들의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. ... 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠, 인재육성의 의의를 강조하고 정책적으로 정부차원에서 지원하려는 노력의 결과물이라 생각된다.2) 일본 대표 문화 콘텐츠 : 애니메이션 콘텐츠의 동향수십년간 ... 발휘하는 핵심 문화 콘텐츠로 바뀌었다.이 중 애니메이션은 일본이 세계 문화 콘텐츠 시장에서 주도적 위치를 차지하고 있는 분야인데, 해외시장 진출의 적극적인 확대와 해외 유수의 시상식에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    (kocca)-러시아 모바일 게임 시장동향 (kotra 해외시장동향)-블루오션 '러시아'로 해외 활로 여는 한국 게임업계 수 진) ... -러시아에 진출한 한국게임에 대한 분석B지만 현재는 매출순위 50위 바깥으로 밀려났다.아키에이지: 러시아 최대 게임 컨퍼런스에서 최고의 해외게임상을 수상했다. ... 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    이러한 만화와 웹툰의 경제적인 효과는 국내뿐만 아니라 해외에서도 큰 관심을 받고 있으며, 이 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. ... 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 다양한 플랫폼과 작품들이 등장하며, 수익성과 유저 트렌드에 대한 동향도 변화하고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8. ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 국제 자원봉사활동의 개념과 동향
    그 후로 1980년대에 86년 아시안게임과 88년 서울 올림픽을 통해 국가의 위상이 높아졌으며, 또한 경제성장으로 인해 1990년 들어와서는 우리나라가 해외봉사를 하는 국가가 되었다 ... 국제 자원봉사활동의 개념과 동향세계가 하나의 이웃으로 다가오면서 국제사회에 대한 서로 간의 사랑과 우정의 나눔이 더욱 절실해졌다. ... 국제 자원봉사활동의 동향우리나라가 1970년대까지 원조대상국으로서 유엔과 민간 구호단체로부터 많은 지원을 받아왔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.08
  • FDI: Foreign Direct Investment 해외직접 투자의 동향 분석
    해외진출 수단으로서의 해외직접투자 동향1) 세계 해외직접투자 (Outbound FDI) 동향2) 외국기업과 제휴, M&A, J/V 설립의 목적3) 해외투자진출 유형별 동향Ⅴ. ... 해외진출 수단으로서의 해외직접투자 동향1) 세계 해외직접투자 (Outbound FDI) 동향초국적기업 증가로 해외직접투자, cross-border M&A 및 J/V, 전략적 제휴의 ... FDI: Foreign Direct Investment해외직접 투자의 동향 분석목 차Ⅰ. FDI (해외직접투자)의 정의Ⅱ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2020.06.23
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대