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"현황과전망" 검색결과 1-20 / 53,132건

  • 애견사료 시장현황전망
    강원대학교 동물자원공동연구소 조국진, 김정대
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 몽골의 감자산업 현황전망
    한국국제농업개발학회 임주성, 조현묵, 박영은, 조지홍, 조광수, 김화영
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 플로팅 교량의 현황과 미래 전망
    한국복합신소재구조학회 이원철
    논문 | 18페이지 | 5,200원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 신도 감소 시대의 한국불교 현황전망
    동방문화대학원대학교 불교문화예술연구소 이성수
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2023.07.31
  • 아르헨티나의 수산업 현황과 어업이민 전망
    한국수산해양기술학회(구 한국어업기술학회) 김봉안
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 해양레저 현황과 수상펜션의 도입 전망
    해양환경안전학회 정세윤, 노창균
    논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. ... 이번 과제에서는 이러한 게임산업의 현황전망을 나름대로 분석하여 보겠다. ... 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향을 기반움을
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란? ... 메타버스는 인터넷을 잇는 새로운 플랫폼이 될 것이란 전망이 존재한다. 가상세계에서 이뤄지는 게임은 이미 메타버스의 핵심적인 특성을 공유하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 게임산업 현황1) 콘솔1980년대 미국, 일본에서 콘솔 시장이 발전하였으나 우리나라는 왜색 규제로 인하여 게임을 수입할 수 없었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황전망
    레크리에이션활동지도게임산업의 현황전망I. ... 나라로 꼽히며, 90년대 중반부터 게임 산업이 빠르게 팽창해 왔으며 현재 게임 산업은 거대하고도 촘촘한 산업 사슬을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 ... 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 하겠다.II.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 게임산업의 현황전망에 대해서 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 게임산업 현황게임산업은 세계시장의 규모가 약 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 산업으로 인식되며 전 세계의 기술 전쟁이 치열하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ. ... 게임산업의 현황과 방향성1) 게임산업의 현황첨단 게임산업을 설명하자면 세계시장 규모에서 현재 2조 달러로 추정되고 있는 멀티미디어 시장에서 선점을 위한 핵심산업으로써 인식되고 있으면서 ... 대해서 세계시장규모를 바라보면서 온라인 게임 시장보다 더욱 성장할 수 있는 발전 가능성이 많은 다른 게임으로 개발 역량 높이어 이에 대한 큰 노력을 기울여야 한다.2) 게임산업의 전망우리나라의
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. ... 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능하다. ... 앞으로는 스포츠 센터나 쇼핑, 다른 레저 산업에 부가 요소로서 자연스럽게 게임을 접목하는 형태가 더욱 증가할 전망이다. 이후에도 휴대용 게임기 시장은 더욱 확대될 것으로 보인다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 北韓農業의 現況과 展望 (북한농업의 현황전망)
    강원대학교 동물자원공동연구소 金云根
    논문 | 22페이지 | 5,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 수자원분야의 위성영상 활용 현황전망
    한국하천호수학회 김성준, 이용관
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황전망
    세계 게임 시장의 현황2. 국내 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황전망Ⅰ. ... 이에 본론에서는 게임산업의 현황전망에 대하여 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현를 겪으면서 게임은 많은 이가 현실 도피하며 시간을 보내는 수단으로 분석했다. ... 전망- 목 차 -Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 한반도 평화프로세스를 위한 남북·북미 정상회담의 현황전망
    한국국회학회 김강녕
    논문 | 38페이지 | 8,700원 | 등록일 2023.12.18
  • 제주농업의 현황전망
    농민경제의 위기와 전망60다. ... 여기에서 제주도의 지리적 특성들을 살펴보고 현재 제주 농업의 현황 그리고 세계농업이 우리 농업에 어떤 영향을 끼쳤는지 보고 미래의 제주도 경제를 위해 어떻게 변화되어야 할지에 대해
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.26
  • 카메라 산업의 현황전망
    카메라 산업의 현황전망, 그리고 유망기업들우리는 보통 ‘카메라’하면 우리 눈으로 직접 볼 수 있는 렌즈 부분만을 생각할 것이다. ... VR(가상현실), AR(증강현실), 드론, 홍채인식과 같은 생체인식 등 향후 성장 가능성이 매우 높은 분야에도 카메라 모듈 장착은 기본을 넘어 필수가 될 전망이다. ... 카메라 모듈 산업 시장 규모는 201억 달러, 우리 돈으로 약 23.1조원 수준이었다. 2020년까지 약 17%의 연평균 성장률을 보이며 510억 달러, 약 59조원으로 성장할 전망이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 제약 산업의 현황전망
    제약 산업의 현황전망기업가정신표 1, 세계 의약품 시장 규모 및 성장률 추이 현재, 세계 의약품 시장은 2015년 기준 1조 661억 달러, 우리 돈으로 약 1206조원의 규모로 ... 오는 2020년에는 최대 1조 4,300억 달러, 약 1600조원 규모로 확장될 전망이다. ... 의미로 제약 산업을 설명하자면 국민의 건강관리 및 질병의 예방, 처치, 치료, 진단을 위한 의약품을 개발, 제조, 판매하는 산업으로 정의할 수 있을 것이다.그렇다면 세계의 제약 산업 현황
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.06.25
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2024년 08월 29일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대