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"확률형 아이템" 검색결과 1-20 / 1,614건

  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    ‘오버워치’라는 게임의 확률형 아이템 사례에서 적절한 확률형 아이템을 찾을 수 있었다. ... “확률형 아이템” 의 개념“확률형 아이템”은 소위 ‘랜덤박스’라 하여 일회성 행사로서 이용자들이 일정 금액을 지불하고 응모권을 구매하면 확률에 따라 게임아이템 또는 게임 머니 등을 ... ‘확률형 아이템 구성 비율은 개별 확률 공개를 원칙으로 하며, 캡슐형 유료 아이템을 통해 제공되는 모든 아이템의 명칭과 등급을 표시할 것, 더불어 유료 아이템 결과물의 개별 구성 비율을
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    그리고 메소로 아이템을 많이 사요. 한 달에 최소는 30만 원 최대는 70만 원쯤 써요. 캐릭터 치장 아이템도 사고 확률아이템에도 쓰고 해요. ... 실제로 유튜버들이 영상 콘텐츠로 돈을 엄청나게 써서 실제 확률과 공개한 확률 비교를 하기도 했어요. 그리고 제가 가지고 있는 아이템이 300만 원의 가치가 있다 했잖아요. ... 아무래도 확률아이템이기 때문에 제가 돈을 많이 써서 많이 사도 제가 원하는 게 나오지 않을 수 있는데 그럼 원하는 걸 갖기 .
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    확률형 아이템은 PC, 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템확률적으로 구입하는 것을 의미한다. ... 그 전에는 이러한 '뽑기'에서 정확히 어떤 아이템이 어떤 확률로 나올지 알 수 없었지만, 이후 많은 게임사들이 자체적으로 확률형 랜덤박스 안에 있는 아이템들의 확률을 공개하기 시작하였다.그러나 ... '자율규제'이니만큼 모든 회사들이 이러한 공개 방침에 따른 것도 아닐 뿐더러, 당초 공지한 수치와 다른 확률아이템을 버젓이 판매하기도 했다.확률형 아이템은 우연에 의지하는 보상을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 확률형 아이템 규제 법안에 관한 연구 - 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안을 중심으로 -
    서울대학교 기술과법센터 한종현
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • [생활과 확률] 디아블로 속의 아이템을 얻을 확률
    디아블로 속의 아이템 얻을 확률에 관하여....잘 안나오는 아이템을 얻고 싶으실때 엑트3보스 메스피토만 죽어라~ 잡는 것 보단그 아이템의 기본아이템일 제일 잘 주는 몬스터의 유니크를 ... 잘 떨어트리는 놈만 잡으면그 아이템을 얻을 확률이 높아질 것입니다. ... http://www.afterlifeguild.org/Thott/d2/여기에 가보시면 나와있는데요 일단 설명을 해드리겠습니다.Armor는 갑옷류 Weapon은 무기류Misc Item
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2002.01.05
  • 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    대부분 사람들은 확률형 아이템의 실태를 잘 모르고 있다. 아래는 과거와 현재 개정된 확률형 아이템에 관한 자율규제이다. ... 최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자들의 ... 논란이 된 지 얼마 안 된 한국과 달리 해외에서는 이미 확률형 아이템 관련 법을 논의하고 규제하려 하고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    이 문제를 회사에서도 분명 인지하고 있겠지만, 쉽게 해결될 문제가 아니기에 전망은 밝지 않다고 볼 수 있겠다.3) 확률형 아이템 문제거의 모든 게임이 확률형 아이템이 있다고 봐도 무방할 ... 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ. 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ι. ... 정말 마음에 드는 아이템이 나왔다고 해서 당연하듯 구매하는 유저는 생각보다 많지 않을 것이란 말이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • (A+받음) 실제 사례 또는 미디어를 통해 알게 된 '바람직하지 못한 사과' 또는 '바람직하지 못한 갈등해결'의 예시를 제시하면서 진정한 사과 및 갈등해결에 반드시 포함되어야 하는 요건은 무엇인지 서술하시오.
    이 개정된 법안중에 제 59조 1항에 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률정보를 표시하도록 하며 “확률형 아이템”이란 유상으로 구매한 게임 아이템과 무상으로 구매한 게임 아이템을 ... 많은 이들을 속여왔습니다.사람들은 이 게임을 비유를 카지노로 비유하여 카지노는 확률이라도 공개하는 게 이 게임의 강화 아이템에는 확률이 적혀있지 않아 확률조작의 해명과 확률을 공개해달라며 ... 이 메이플스토리 게임 안에 큐브라는 추가옵션을 뽑는데 확률형 아이템에 포함됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    온라인 및 모바일 게임회사가 확률형 아이템을 판매하는 경우 획득 가능한 아이템의 종류와 구성 비율, 획득확률, 보상 아이템의 가치 등에 대한 정보를 게임 이용자에게 제공하도록 하는 ... 3.5.3 확률형 아이템 규제에 대한 인식확률형 아이템 규제에 대한 인식은, 당연이 시행되어야 했을 법률이 이제야 발의되었다며 모두 같은 의견을 보였다. ... 참가자 B는 자신의 과거 확률형 아이템에 대한 부정적인 경험에 의해, 확률형 아이템을 판매하는 모든 게임을 이용하지 않게 되었다.옛날에 카오스온라인이라고, 제가 그거에 현질을 한 10만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화문화체육관광부는 지난달 국정감사에서 그간 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하겠다는 의지를 나타냈다. ... 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    확률형 게임 아이템이란 이용자가 현금 등을 내고 게임 내 아이템을 구매하면 무수 있는 장치라면 게임물에 해당한다.’고 본 것이다. ... 접근하는 경우도 적지 않다.1) 벨기에 : 도박위원회의 확률형 게임 아이템의 도박성 인정 결정벨기에에서는 2017년 11월 이후부터 확률형 게임 아이템을 도박으로 분류해야 하는지 ... 게임 아이템’이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 18 나혼자만레벨업 - 완벽정리 (15p)
    대상이 가진 능력치 , 대상의 사망 경과 시간에 비례하여 추출 실패 확률이 올라갑니다 . (2 차 전직 시 획득 ) 그림자 추출」 그림자 병사들을 시전자의 그림자 속에 흡수하여 저장해 ... _ 인스턴트 던전 ㆍ입수 대상 _ 늪의 지배자 푸른 독니 카사카 ㆍ입수 등급 _ C ㆍ장비 종류 _ 단검 ㆍ기본 효과 _ 공격력 +25 ㆍ특수 효과 _ 마비 : 공격 대상을 일정 확률로 ... 주인공 보스몹 칭호 스킬 아이템 본 자료는 웹툰 106 화까지의 내용을 기준으로 , 현재 웹툰을 정주행하고 있는 분들을 위해 작성되었습니다 .주 인 공 아이템 스킬 ※ 대주술사 칸디아루의
    ppt테마 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.12.15
  • [K-MOOC] 신뢰성공학
    기준보다 가혹한 조건에서 아이템의 성능열화를 수행하여 시험기간을 단축 ... “item이 그 mission을 시작할 때 가용 조건 하에 특정 임무를 수행 중 요구기능을 수행할 수 있는 능력의 정도를 나타내는 척도”에 해당하는 신뢰성 정의의 항목은 무엇인가? ... 경도의 평균값이 190이 넘을 확률은?"0.00042.
    시험자료 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
  • (학은제) -경영통계학-이산확률분포를 정의한 후, 이항분포, 포아송분포, 초기하분포의 특징을 예를 들어 비교하시오.
    이때, 표본으로 선정된 n개의 아이템 안에 포함된 성공의 수 x에 관한 확률분포를 모수 N, M, n인 분포라고 하며 모집단은 N개의 아이템으로 구성되어진다. ... 각 아이템은 성공과 실패로 구성되며, 모집단 안에 성공의 개수는 M이고, 실패의 개수는 N-M이다. 모집단으로부터 n개의 아이템을 선정하게 된다. ... 이산확률변수 x에 대한 확률분포는 확률함수로 정의되고 f(x)로 표시한다. 확률함수는 확률변수가 가지는 각각의 값에 대한 확률을 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 경영통계학 ) 이산확률분포와 연속확률분포를 정의한 후, 두 확률분포의 차이점을 사례를 들어 설명하시오.
    여기서 N은 모집단의 item 개수이고, 각각의 item은 성공, 실패로 이루어져 있고, 모집단 내에서 성공의 개수가 M, 실패의 개수가 N-M이다. ... 이산확률분포와 연속확률분포를 정의한 후, 두 확률분포의 차이점을 사례를 들어 설명하시오.1) 경영통계학4주~5주 강의를 통해 확률변수와 겹합확률분포, 확률분포 대해 학습했습니다. ... 경영통계학4주~5주 강의를 통해 확률변수와 겹합확률분포, 확률분포 대해 학습했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.26
  • (설득커뮤니케이션 2학년) 교재 1장에 나오는 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 요약하여 정리하고, 각 원칙과 관련하여 스스로 경험하거나 미디어에서 접한 사례를 제시하시오.
    부탁을 할 때 개인적인 정성을 더 많이 표현 할수록, 상대방이 부탁을 들어줄 확률이 더 높아진다. ... 스코트 프레이저(Scott Fraser)가 실시한 실험에 따르면 ‘문간에 발 들여놓기’ 기법을 사용하여 작은 요청을 먼저 동의하게 만든 뒤 이후 큰 요청을 요구 하면 부탁을 들어줄 확률이 ... 기간 동안에만 결제를 한 유저로 하여금 얻을 수 있는 아이템을 판매하고 한 정 수량의 아이템만 획득 할 수 있는 점을 강조 하여 ‘개인적인’ 아이템을 획득 할 수 있는 점을 공지한다
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.16
  • [방통대] 중독상담과교육 출석과제(중독의개념 및 분류체계, 경험정리)
    게임에서 보통 캐릭터나, 아이템을 강하게 하기 위해서는 뽑기라는 시스템이 존재하는데 정말 낮은 확률을 뚫어야지만 가장 좋은 아이템이나 캐릭터를 얻을 수 있다. ... 교수님이 수업시간에 이야기 하셨듯이, 확률형 아이템을 판매하는 게임회사들이 엄청 돈을 벌었다고 하셨다. ... 고정된 확률을 높일 수 있는 방법은 많이 뽑는 것 뿐이다. 그렇게 되면 정말 많은 돈을 쓰는 사람이 강한 캐릭터와 강한 아이템을 가질 수 있다는 것이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.05
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    이번 법안에는 ‘확률형 아이템’이라는 용어 대신 ‘캡슐형 유료 아이템’이라는 표현을 사용하고 캡슐형 유료 아이템 중 대통령령으로 정하는 확률형 아이템만을 대상으로 규제하도록 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    이 후 게임업계가 확률형 아이템에 대한 자율 규제를 대폭 강화한 개정안을 내놨다 . ... 최근 게임에서 가장 논란이 된 점은 게임 아이템에 대한 확률이 정확하지 않다는 점이였다 . ... 게임 아이템들은 점점 늘어나고 확률에 대한 수치는 중요하다 . 게임의 아이템을 현저히 줄이고 구체적인 수치가 좋지만 복잡하지 않게 더욱더 강화할 필요가 있다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    게임아이템의 현금거래는 캐릭터 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다. ... 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템의 현금거래가 발생했다. ... 더불어 도박면책 기준인 일시오락으로서 소액의 판단기준도 함께 제고해야 할 것이다.둘째, 게임아이템 현금거래와 관련하여 문제를 가진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대