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"휴먼캐릭터" 검색결과 1-20 / 301건

  • 3D 마야 MAYA 휴먼 캐릭터 모델링 소스(mb file).[스켈레톤 有].
    사용한 프로그램 : autodesk maya 2010 (2008 버전과 호환가능) 프로젝트 종류 : 3D 휴먼 캐릭터설명 : polygon 모드로 제작된 사람캐릭터 모델링입니다
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2015.03.31
  • [3D Max] 3DMax 휴먼캐릭터
    사용된 기술Edit SplineCreat Line / RefineSurface/Show end Result On/OffUVW MapMirror
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    버추얼 휴먼 전성시대가상세계에서 활동하는 컴퓨터그래픽으로 구현된 캐릭터나 인물을 지칭하는 여러 용어적 표현이 있다. ... 이어가는 것을 사명으로 생각하고 있다.[ 책 소개 ]디지털 공간에 캐릭터의 모습으로 존재하지만 이용자인 리얼 휴먼들과 상호작용이 가능한 인격적인 이들 존재를 ‘버추얼 휴먼’이라고 정의하고 ... 디오비스튜디오의 노래하는 버추얼 휴먼 ‘루이’루이는 버추얼 인플루언서이자 음악 크리에이터로, 노래와 춤이 특기인 20대 여성 캐릭터이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 버추얼 휴먼 개요
    게임캐릭터/애니메이션 캐릭터를 가상으로 애니메이션 할수 있는 기술에 대한 수요가 급격하게 증가하고 있다.3. ... 다음 그림이다.(2) 버추얼 셀럽버추얼 캐릭터가 SNS 스타가 된다. 실제 존재 안하는 인플루언서, 캐릭터가 있는데 릴 미켈라가 그 분이다. ... 존재하지 않는 가상의 캐릭터를 제작하는 기술을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    플레이어는 3명의 주인공을 주축으로 여러 인물들을 조작하게 되는데, 시나리오는 플레이어가 선택하는 행동과 말 등에 따라 다양하게 변화하고 각 캐릭터에서 선택한 행동과 말들이 다른 캐릭터의 ... 게임의 플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 버추얼 휴먼 독후감
    이 책은 디지털 2차 캐릭터로 살아가고 싶은 메타버스 탐험가는 물론 가상휴먼을 만들고자 하는 기업 관계자, 기업인들에게 가상휴먼에 대한 궁금증을 풀어주는 친근한 가이드가 될 예정이다 ... 버추얼 휴먼? 본문MZ 세대에게 스마트폰 속 디지털 가상세계는 새로운 놀이터가 되고 있다. 그 중심에 메타버스가 있고, 그 안에 가상인간이 살고 있다. ... 무엇보다 저자는 가상세계에서 나의 아바타이자 나의 분신으로 표현되는 '또 다른 나'의 존재인 버추얼 휴먼이 소통의 매개체로서 중요한 역할을 할 것이라고 강조한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    이후 버추얼 휴먼이 관심을 받으면서, 버추얼 휴먼으로 이루어진 아이돌 그룹 ‘이세계 아이돌’이 인기를 끌었다. ... 버추얼 아이돌은 가상 캐릭터를 이용한 아이돌 활동을 이른다. K-pop에서 버추얼이 주목받게 된 시점은 걸그룹 ‘에스파’의 등장이었다. ... 버튜버란 버추얼 유튜버의 약자로, 가상 캐릭터를 통해서 인터넷 개인 방송을 하는 인물을 뜻한다. 버튜버 개념은 2016년 일본에서 활동한 ‘키즈나 아이’에서부터 시작되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 고양이는 포스트휴먼이 될 수 있을까 -'묘씨생'에서 포착할 수 있는 포스트휴먼 조건과 주체에 대한 질문을 중심으로-
    ‘그것들’엔 인권이 없는데 뭐가 문제냐는 질문은 사실 별로 의미있는 답을 끌어내지 못한다고 생각한다. 20대 여대생의 캐릭터를 가수 있기 때문이다.포스트휴먼 논의는 과거형(이미 포스트휴먼이 ... 지난 1월, 20대 여성의 캐릭터를 차용한 ai 채팅봇 ‘이루다’에게 성희롱 채팅이 쏟아져 논란이 되었다. ... 포스트휴먼에 대한 이해는 근대의 ‘휴먼’ 개념을 성찰하는 것에서 출발한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.17
  • A+받은 이미지관리와 커뮤니케이션 과제입니다.
    그래서 좋으면서도 차별적인 강한 브랜드 파워인 ‘좋은-차별화’ PI전략에서 나는 푸른 바다같은 이미지와 영웅 같은 캐릭터를 합한 푸른 바다같은 영웅을 포세이돈이라 수립한다.국내외 휴먼브랜드 ... 중 내가 벤치마킹하고 싶은 휴먼브랜드는 ‘마동석’이다. ... 달려와주는 슈퍼맨, 스파이더맨, 아이언맨 같은 영웅 같은 캐릭터가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2022.02.06
  • 파리바게뜨 마케팅 전략 분석
    반죽 단과자 휴먼 반죽 식빵휴먼 반죽 기타 패스츄리 도넛 선물류 …4PPRICE다양한 할인 행사가격 하한선까지의 할인 행사는 가맹점 재량으로 실시 가능 WHY ? ... . 20-30대 여성생일 파티나 소규모 모임이 많은 20-30대 여성 겨냥 제품 → 작은 케이크 & 인기 캐릭터와 콜라보한 캐릭터 케이크 SNS 인기 케이크를 파리바게뜨 제품으로STP2 ... 어린 아이가 있는 가정어린 아이의 취향에 맞는 제품 개발 → 아동 애니메이션 캐릭터와 콜라보레이션한 캐릭터 케이크 어린 아이들의 관심을 끄는 미끼 상품, 젤리스틱&캔디STPTARGETING2
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. ... 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. ... 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요2. 디지털 휴먼 사례3. 디지털 휴먼 활용분야4. 디지털 휴먼 기술5.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명
    또 다른 특징으로는 하나의 영상물을 통해 여러 사람들과 소통하는 방법으로 대표적인 예로는 게임, 메타버스 등이 있으며 최근에는 메타버스에서 활동할 수 있는 나만의 캐릭터인 메타 휴먼이 ... 메타 휴먼은 실질적으로 유튜브, SNS 등에서 인플루언서로서 활동하고 있으며 기업의 아이콘으로 활동하고 연예인과 같은 수익을 창출해 내는 등의 실제 현실 세계의 인간 과도 같은 모습을 ... 특히 사진을 만들어내는 사진처럼 영상을 통해 새로운 환경에서의 경험을 제공하는 VR 기기를 이용하여 그곳에 실제로 있다는 하는 지배인이나 관리인들도 영상 시스템으로 송출되는 메타 휴먼으로
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 예정된 공존에 준비된 서사 : 구병모의 <한 스푼의 시간>
    이 과정에서 은결의 포스트휴먼으로서의 캐릭터성이 아슬아슬하게나마 유지된다. 독자는 이 아슬아슬함을 불편해하지 않는다. 오히려 즐기기까지 한다. ... 포스트휴먼을 포스트휴먼으로서 존재하게 하는 요소들명정이 노화로 사망한 후 은결은 혼자서 명정의 이불을 빨래한다. ... 은결의 감정에 대한 설명이 생략된 것에 의해 소설의 개연성이 충족되기 때문이다. 2010년대의 로봇 캐릭터에게 감정을 느끼고 표현할 수 있는 능력을 부여하는 것은 무리수일 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2020.05.03
  • 기억에 남는 광고 한 편 선정하기 ) 1) 그 광고가 제공하는 연상의 유형 조사하기-속성, 편익, 기업과 관련, (내가 그 광고을 인상깊게 기억하게 된 것은 무엇 때문인가), 2) 그 광고의 광고주는 어떤 방법으로 브
    좋은 영화 컨텐츠에 등장한 모든 캐릭터를 애니메이션처럼 가상 인간들의 활약으로 채워 넣거나 멋진 노래와 춤으로 활동하는 아이돌 구성원이 전원 가상 인간일 수 있다. ... 주목받은 이유 가운데 가장 큰 이유는 바로 모델이 버츄얼 휴먼이라는 것이다. ... ‘신한 라이프’의 경우에는 버츄얼 휴먼을 전면에 배치해 인간과 함께 즐기는 로지의 활약을 보여줘 소비자가 신한 라이프를 기억하도록 만들었다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 미래문명과포스트휴먼 과제
    로보캅이 특수 기동대에게 공격을 받을 때 그와 같이 시민의 안전을 위해 근무한 경찰은 로보캅을 동료라 말하며 한 명의 인격체로 대우한다.죽음의 신체에서 살아 돌아온 로보캅은 모순적인 캐릭터가 ... 로보캅은 기계를 인체에 삽입한 포스트 휴먼의 육체에서 인간의 자아 성을 찾아가는 과정에서 블레이드러너는 인간과 포스트 휴먼(향상 된 복제인간)의 경계를 허무는 것으로 포스트 휴먼의 ... 이미 우리 인간은 직,간접적으로 포스트 휴먼의 세계에 들어왔다.“포스트휴먼(Post-Human)‘’이란 무엇일까?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    역할을 하고 동시에 유저와의 다리 역할을 하는 메타 휴먼에서 창조되는 콘텐츠, 현실에서 소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR(혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 ... 수익화 모델 강화가 이루어지면 유튜브와 같이 유저 생태계를 더욱 공고히 할 것으로 기대되는 핵심 모델이다.메타버스에서 제공되고 소비될 것으로 전망하는 콘텐츠는 메타버스 운영의 메인 캐릭터로서
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발:'3D Heading Shooter'
    한국컴퓨터게임학회 임창주, 김주현, 정윤근
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 홀로코스트에 대한 분석
    세계대전 당시 폴란드 크라코우의 거주유대민 1100 명의 목숨을 살려낸 나치당원 사업가 오스카 쉰들러 의 실화 를 바탕으로 한 휴먼 드라마 . ... 각각의 캐릭터들이 당시 독일인 들이 가질 수 있는 여러 시각들 을 보여주는 영화 .Part.4 Holocaust 와 관련된 영화와 책 - 유태인영화감독 스티븐 스필버그 연출 -2 차
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10
  • 영화 [극비수사 (The Classified Files, 2015)] 감상문
    범죄물임에도 불구하고 보다 휴먼 스토리가 강조된 점에서 편안하고 희망적으로 영화를 관람할 수 있었다. ... 아니면 한 범인 캐릭터를 상당히 악질적인 캐릭터로 극대화하여 캐릭터의 강렬함을 부각하는 경우가 많았는데 이 영화 ‘극비수사’는 보다 희망이 강했던 영화였다.유괴와 관련된 범죄 스릴러물임에도 ... 불구하고 큰 잔인한 장면 없이 극적 긴장감을 연출시켰고, 캐릭터가 나름 탄탄했지만 크게 공포감을 주면서 억지로 극의 긴장감을 끌어올리지는 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2022.04.04
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    메타버스에서 생명력 있게 설정된 디지털 휴먼은 각 기업의 홍보와 마케팅에 활용할 수 있다. 개인적으로는 일단 시작하기를 권한다. ... 메타버스 게임의 3가지 요소는 ‘자유도’, ‘소셜(소통)’, ‘수익화’이다.짜여진 스토리에 주어진 캐릭터가 아닌 플레이어의 자유도가 있어야 반복해서 접속할 이유가 생기며, 다른 유저들과 ... 다양한 디지털 휴먼 콘텐츠로 수익을 창출하고, 새로운 파트너쉽을 확보하여 경쟁력을 높이고 있다.당신은 메타버스에 올라탈 준비가 되어 있는가?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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5:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대