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"2009 한국컨텐츠진흥" 검색결과 1-20 / 1,107건

  • 2009한국컨텐츠진흥원 1인창조지원선정작 문서
    바이버스터는 진흥원에 2009년애니메이션산학 공동제작지원을 신청하기위해 (주)XXXXX와 컨소시엄을 맺었으나 결과에 따라 현재는 모든 권리가 원작자인 저에게 이양된 상태입니다.2. ... 바이버스터는 진흥원에 2009년 애니메이션 산학 공동제작지원을 신청하기위해 (주)퍼니플럭스와컨소시엄을 맺었으나 결과에 따라 현재 사업기획서에 사용된 모든 저작물에 대한 권리가원작자인 ... “XXXX”XXXXX와 계약기타 제작기술 및 특기사항논문 “매체전이가 용이한 캐릭터 개발”다양한 매체(캐릭터,출판,게임,애니)의 경험을 살려 애니메이션을 원 컨텐츠로효과적인 사업적
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 한국콘텐츠진흥원
    기업보고서
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . ... Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... 한국콘텐츠진흥원 , 2019. - 한국콘텐츠진흥원 . 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w}
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    대한민국의 광고시장- 한국방송광고진흥공사의 자료를 보면 2014년 국내의 광고시장이 전년 대비 1.6% 증가 하여 10조 9,722억원 으로 조사되었다. ... 온라인 광고에서 모바일이 차지하는 비중 또한 2009년 4% -> 2014년 14% 5년 만에 3배 증가하였고, 이러한 상황은 계속 이어질 것으로 보인다.2. ... 모바일 광고시장은 2009년 이후로 성장을 시작하여 글로벌 광고시장의 성장을 주도하고 있다. 2014년도의 온라인 광고 시장의 증가율은 전년과 비교하여 13%나 증가 하였는데 그 기간
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 한식대회 개최방안 - 전주를 중심으로
    체계화 할 수 있는 발판 마련식품산업 체계화대한민국 한식, 한식복, 한식기 등 최고의 브랜드를 선점할 수 있는 기회한식 최고 브랜드선점음식뿐 아니라 의복, 식기, 한식 문화콘텐츠산업과 ... 지역 전북 및 전주'를 비전으로 하는 전통문화권역 의 상징 필요 '가장 한국적인 전통음식의 중심도시 지역'으로 재도약하는 계기 필요 2) 대한민국 대표적인 음식축제 전북의 대표축제 ... 진정한 축제의 의미를 살리는 대한민국 대표하는 음식축제 필요 3) 산업화가 가능한 음식축제 음식과 함께 식생활관련 산업을 병행 발전시킬 수 있는 보다 산업화된 축제 필요 혁신도시의
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 우리나라5대범죄,범죄의사회적비용
    배 경 대한민국은 급속적인 산업화로 현재의 경제ㆍ정치수준에 이를 수 있게 되었다. 이러한 발전이 우리의 교육수준을 높이고 삶의 질을 향상 시켰다. ... 하지만 우리는 대한민국 이면에 드리워진 문제에 대해서 고민해 보아야 할 필요성이 있다. 바로 그칠 줄 모르고 높아가는 범죄율에 대해서 짚고 넘아가야 할 것이다. ... 해 결 책 * 출처 – 한국 정보화 진흥원 정책연구 18 호 20범죄 예방 및 신속 대응을 위한 해결책으로 활용도가 높음 ICT 기술의 활용 ● 실시간 , 상시적 상황인식이 가능해
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    세계보건기구에서는 2020년 1월, 국제 공중보건 비상사태를 선포하였고, 대한민국 역시 방역을 위해 대부분의 집회활동을 금지하고 사람들 사이 거리를 제한하였다. ... 일본 문화를 좋아하는 계층에게 인기가 많으며, 메가박스 산하 배급 브랜드 ‘플러스엠’을 통해 수입한 일본 장편 애니메이션 은 대한민국에서 상영된 일본 영화중 최다 관객 수를 기록하였다.메가박스는 ... 전문가들의 의견을 종합해 볼 때, 극장 매출은 지난해보다 약 1조 3000억원이 줄어들 것이고 이로 인해 올 한 해 약 2만명의 영화산업 종사자가 고용불안을 겪을 가능성이 있다(한국영화진흥위원회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 인터넷 실명제 반대측 입론문
    또한, 대한민국 헌법 제21조에서는 분명히 표현의 자유를 명시하고 있습니다. ... 실제로 한국인터넷진흥원이 집계한 '개인정보 침해 신고' 건수에 따르면 2005년부터 평균 20%씩 꾸준한 증가세를 보이다가 인터넷실명제가 도입된 2007년 2만 5천965건에서 2008년 ... .FILE:Contents/section0.xml저는 반대측 입론을 맡은 ooo입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.02
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    출처 : 국가 브랜드 진흥원 (www.nbp.or.kr)우리 문화 선정 이유 01 · · · · · · · · · · · · · · · · · ‘ 대한민국 ’ 국가 경제 규모 13 ... 프랑스에 알리고 싶은 한국 문화 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Contents 01 우리 문화 선정 이유 02 선정 문화 트렌드 및 현황 분석 03 ... · · · · · · · · · -2000 년 ( 일본 조사 ) 에는 2.8% 만이 “동해 / 일본해 ”를 병기하였으나 , 2007 년 ( 우리 조사 ) 에는 23.8% 가 , 2009
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    조직의 현황1) 조직 개요2009년 5월 7일 설립된 한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부 산하의 위탁집행형 준정부기관이다. ... 이러한 상황에 비추어 논의 대상으로 ‘한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency: KOCCA)‘을 선정하는 것이 유의미하다고 판단했다. ... . 2020년에는 K-뮤직시티 페스티벌, 국제 이 스포츠 페스티벌, 대한민국 캐릭터 대상, 대중문화예술상, K-콘텐츠 스타트업 멘토링 프로그램, 2020 보드게임 콘 서울 등의 행사를
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 무주 태권도원 방문동기에 관한 탐색적 연구
    대한민국 정부는 태권도의 정신과 가치를 지구촌의 보편적 가치로 승화시키기 위해 노력하고 있다. ... 그로부터 2년 후인 2007년 「태권도진흥 및 태권도공원 조성 등에 관한 법률」이 제정되었다. 2009년 9월 4일 태권도공원 건립공사 기공식이 있었으며 동시에 이 날을 태권도의 날로 ... 서론태권도원은 대한민국의 국기 태권도의 수련과 교육, 연구를 위한 태권도 전문 공간이다. 2004년 12월 전라북도 무주군이 태권도공원 조성지로 선정되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.07
  • 한국출판문화산업진흥원 논술 예상 문제 및 답안
    시장 불황 원인/출판 진흥 장애물 ④ 출판 불황 극복 방안/출판 진흥 방안(=독서 활성화 방안)통계청의 가계동향조사에 따르면 가구당 월평균 서적구입비는 2009년부터 10년간 지속적으로 ... 점점 한국 출판의 관심도가 높아지는 이 때에 진흥원 직원으로서 수출 진흥을 위한 방안은 네가지가 있다.첫째, 번역지원 프로그램 지원을 강화해야 한다. ... 2020’에 따르면 지역서점은 2009년부터 2019통통합시스템’이 잘 정착되어야 한다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. ... 다양한 게임사들이 MOBA의 흥행성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다. ... 또한 한국의 게임산업은 한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임의 수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국 (대한민국 ... 세계장애인e스포츠연맹- 2008년은 대한민국 장애인e스포츠의 원년- 국제단체 설립- 명 칭 : 국제장애인e스포츠연맹- 영 문 : International e-Sports Federation ... 국제e스포츠연맹(‘도타2’,‘철권7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업으로 매년 발간했던 ‘2008 대한민국 게임백서’의 지속 추진과 함께, 게임산업 동향보고서인 ‘게임산업 Trend’를 정기적으로 ... 게임의 문화적 확대와 게임문화 활성화를 위해 한국게임산업진흥원을 중심으로 게임문화진흥사업을 추진하였다. ... 게임수출 촉진, 게임인력 양성, 종합정보서비스(GITISS) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 마케팅 관점에서 본 한국 의료관광사업의 문제점과 개선방안
    정부는 2일 인천 송도에 있는 경원재에서 문재인 대통령이 참석한 가운데 '확대 국가관광전략회의'를 열고 이런 내용의 '대한민국 관광혁신 전략'을 보고했다. ... 한국의 문화체육관광부, 한국관광공사의 의료관광산업 확대 및 홍보 전략정부는 오는 2022년까지 지역관광을 육성하고 관광콘텐츠와 관광산업을 혁신함으로써 한국을 찾는 외국인 관광객을 2천300만명으로 ... )한국에서는 의료서비스와 관광 서비스가 결합한 상품으로 외국인 환자를 유치할 수 있도록 2009년 5월 법제화되었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 대통령별 문화정책
    268 억원 , HD 드라마타운 조성으로 연간 176 억원의 편익이 발생될 것으로 예상 범정부적 콘텐츠 정책을 총괄하는 ‘ 콘텐츠산업진흥위원회 ’ 설립2012 년 정책 비전 및 추진 ... 구체화2007 년 전략 목표이명박 (2008~2013)2008 년 국정 비전과 문화 비전2008 년 정책 목표와 중점과제문화의 사회적 ․ 경제적 가치 확산으로 미래 문화국가 창조 2009 ... 한국의 역대 대통령과 문화정책 변화이승만 (1948~1960)박정희 (1963~1979)전두환 (1980~1988)노태우 (1988~1993)김영삼 (1993~1998)김대중 (1998
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    정상철 인터넷 CM E M 홈페이지 http://www.cjemn.com/ 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/ 한국콘텐츠진흥원 www.kocca.kr 무비위크 ... 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. ... 쇼 핑 , 문화여가의 복합공간 공격적 인 점포확대와 성장 산업 내 경쟁이 십 세기폭스코리아 헐리우드 이 십 세기폭스필름의 한국지역 수입 및 배급직배사 헐리우드 영화사의 컨텐츠 한국영화
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 한국무역보험공사 보고서
    &A 등에 필요한 소요자금을 대출하는 경우, 비상위험 또는 신용위험으로 인한 금융기관의 대출금 미회수위험을 담보하는 제도이다.- 금융기관이 해외투자에 필요한 자금을 공여하기 위해 대한민국 ... 비소구조건으로 매입한 은행의 미회수 위험 금융비용을 경감시키고 우리기업과 금융기관의 해외사업 참여 가능성을 제고 시키기 위해 도입된 제도이다.⑤ 해외 투자보험 (주식,대출금,보증채무)- 대한민국 ... 궁극적으로 우리나라의 수출을 촉진하고 진흥하기 위한 수출지원제도이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • [경북대 경제의이해 과제 A+] 한국영화산업의 성장
    boardNumber=2&boardSeqNumber=487032014년 《명량》이 사실상 처음으로 대한민국에 스크린 독점 논란을 불러일으킨 후로, 박스오피스 1위 영화에 대한 스크린 ... 구분 없이 스크린 독점 논란이 해마다 반복되고 있지만, 영화관들의 상영배정 편중현상은 더욱 심각해지고 있다.영화진흥위원회 뿐만 아니라, 한국은행에서도 스크린 독점 문제를 지적하며, ... 증가율과 영화 관객수 증가율을 비교해 보면, 경기 침체 국면(노란색)인 2008년~2009년, 2010년~2011년은 영화 관객수 증가를 보인 반면, 경기 회복 국면(파랑색) 2009
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대