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"2020 Cyber World" 검색결과 1-20 / 140건

  • '2020 Cyber World' 감상문
    2020년 변화의 기로에 선 우리“2020 Cyber World”에서는 2020년에 생길 다양한 변화들을 예측하고 있다. ... 이 영상에서는 교육마저도 “2020년에 컴퓨터를 보고 아이들이 공부할 것이다.”라고 말했는데 이는 실제로 2020년에 이루어지고 있다. ... 감히 컴퓨터 없이 살 수 없을 정도로 2020년에는 컴퓨터에 의존하며 살고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
  • Cyber World 2020 요약
    Cyber World 2020 요약2020년에는 컴퓨터가 상자 속이 아닌 곳곳에 존재한다. 그리고 기계는 지능을 가지게 될 것이다. 그렇지만 살아있다고 표현할 수는 없다. ... 광범위한 충격을 받는 이유는 가정이나 사업 분야가 예전보다 기계에 더 많이 의존할 것이기 때문이다.2020년에는 사랑을 건너 띈 유전자 쇼핑이 가능하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.13
  • [비디오 감상] 사이버월드 2020
    < 사이버월드 2020 감상문 >이 다큐멘터리는 2020년으로부터 20년 전, 2000년 정도에 만들어졌다고 한다. ... 사이버월드 2020년은 그 당시 사람들에게는 터무니없는 내용으로 느껴질 만큼 먼 미래의 일로 느껴졌을 것 같다. ... 현재의 자동차는 우주를 여행하고 온 아폴로 11호 보다 발전되었다고 한다. 18개월마다 사이버 월드의 발전은 2배가 증가한다고 하니, 20년 후엔 1천배 발전하는 샘이 되는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 실과 DVD-사이버월드 2020
    > 사이버월드 20202020년. 지구는 어떤 모습일까? ... 이게 2020년의 미래의 모습이다.2020년의 컴퓨터는 발전해 상자 속이 아닌 주위 곳곳에 있다. ... 아마 지금보다 성능 면에서 1천배는 우수할 것이며 로봇의 모습으로 우리 옆에 존재할 것이다. 2020년의 컴퓨터의 능력은 꼬마 아이들과 비슷해, 보고 듣고 말하고 배우는 것이 가능할
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.07
  • 초등실과교육 사이버월드 2020 감상문
    초등실과교육2‘사이버월드 2020’DVD 내용 요약 및 감상문디스커버리에서 만든 다큐멘터리인 사이버월드 2020은 첨단 과학기술과 컴퓨터의 발달로 인한 미래의 생활을 상상력을 동원하여 ... 이 영상에 의하면, 2020년에 우리의 삶 모든 곳에는 컴퓨터가 자리 잡고 있다. ... 인간의 절반 이상이 여가생활, 즉 휴양이나 관광, 접대, 여행 등에 많은 시간을 보내게 될 것이다. 2020년에는 지금처럼 비행기를 타고 이동을 하며 여행을 할 필요가 없을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.28
  • 사이버월드2020 DVD 시청 소감문
    사이버월드 2020 DVD를 시청하고...이 DVD는 미래의 기술이 어떻게 변할지에 대해 살펴보고 우리가 어떻게 대처해야 하는지에 대해서 논하고 있다. 2020년에 우리가 살고 있는 ... 미래에는 사이버 테러의 위험이 있는데 은행 등 무수한 조직을 해칠 것인데 이들은 상호관계가 많아서 그 영향이 막대할 것이다. 2020년의 아기는 사랑을 건너뛴 유전자 쇼핑이다. ... 프로그램일 뿐. 2020년까지 더 우수한 프로그램이 있어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.22
  • 집중탐구 사이버월드 2020을 보고 - 2020년의 교육에 관하여
    집중탐구 사이버월드 2020예전에 만화영화에서 보던 집안일 해주는 로봇, 말 한마디로 바뀌는 창문 밖 풍경, 스스로 내용이 업그레이드되는 책, 집안에 앉아서 하는 세계여행 이런 것들이 ... 실과시간 다큐멘터리 DVD를 통해 본 2020년의 세계에선 실제로 존재했다. ... 지금도 서류나 레포트 작성을 할 때, 인터넷을 통해 자료 검색을 할 때, 쇼핑이나 게임을 할 때 컴퓨터를 자주자주 들여다보지만 2020년 우리들의 삶에선 각 가정에 한 대 정도가 아닌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 뉴노멀시대 사이버 시큐리티 메시 - A+ 리포트
    학번 2020***** 2020 년 뉴노멀 (New Normal), 사이버 시큐리티 메시 (Cyber Security Mesh) 에 대한 고찰 컴퓨터학개론 2020 년 2 학기 리포트 ... 참고 23 나홍석 , 고려사이버대학교 컴퓨터학개론 교재 , 2020 박대하 , 고려사이버대학교 정보보호개론 교재 , 2020 권오상 , 고려사이버대학교 정보통신개론 교재 , 2020 ... /04/14/q1-2020-cyber-attacks-statistics/ 전북도민일보 , http:// www.domin.co.kr/news/articleView.html?
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2022.07.04
  • 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비하여 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있습니다. 수업 자료, 관련 자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 재정리
    World Wide Web)을 주요 교육적 수단으로 채택하였는데 그야말로 새로운 시대, 원격교육은 획기적인 일대 전기를 맞이하게 된다. ... 이는 쌍방향 의사소통이 가능해지는 등 지금까지와는 완전 다른 환경을 제공하는 전기가 되었다.이어서, 2000년대 즈음에는 월드와이드웹(WWW. ... 미국을 비롯 세계의 주요 대학들은 온라인 교육만으로 학위 프로그램을 제공하기 시작했고 월드와이드웹 기반을 통해 학위 강좌를 제공하기 시작한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 사회복지 기관에서 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있습니다. 인터넷 등 다양한 매체를
    2020년 1년 동안 493,745명의 어린이를 도운 것으로 보고되었다(월드비전, 2020).2. ... 이와 관련된 성공 사례는 월드비전이 있다. ... 현금뿐만 아니라 콩이라는 사이버 머니를 획득할 수 있도록 하고 스마트폰만 있다면 언제 어디서든 누구나 손쉽게 원하는 기관에 기부할 수 있도록 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 2020 Sucess of Tesla, 테슬라 성공과정 영문 에세이, 레포트 4P MIX
    What In The World Is A Frunk And Why Will You Love It?. [online] BestRide. ... Musk announced the unprecedented design of cyber trucks and the performance of products made of new materials ... Tesla's product line, and utilized the star quality of Ellon Mask to spread the brand image around the world-widely
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 코로나 시대 뉴스 사례를 통해 알아본 정보 사고의 사례 분석과 대책
    국가들의 사이버 스파이 (Cyber Espionage) 와 백도어에 대한 우려도 늘어났다. 중국 화웨이 서버, 중국 어플리케이션에 대한 논란이 그 예이다.5. 대책5.1. ... no=2020091210373836776매일경제 뉴스, https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2020/06/587530/Our world data,https ... /04/14/q1-2020-cyber-attacks-statistics/문가용 보안뉴스, https://www.boannews.com/media/view.asp?
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2022.07.06
  • 청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. ... 아무도 자신을 모르는 사이버 공간에서 원하는 모습으로 꾸미고, 생활하는 모습이 굉장히 매력적이라는 평을 가지고 있다. ... 이러한 사이버 공간들이 발달을 하게 되면서 현실세계에서도 ‘부계’를 사용하여 학교축제를 가거나, 회의를 하고, 수업을 듣는 등 일상생활에 밀접하게 다가왔음을 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • SNS 순기능과 역기능의 논고
    교육부의 ‘2020년 학교폭력 실태조사’에 따르면 학교폭력 피해 응답률은 전반적으로 감소했으나 사이버 폭력은 3.4% 포인트 증가해 12.3%로 늘어났다. ... SNS의 역사SNS는 1990년대 WWW(World Wi 잘 발휘되어 잃어버린 가족을 찾은 사례가 있다. ... 사이버 불링사이버 불링이란, 사이버와 집단 따돌림을 뜻하는 불링을 합친 신조어로 사이버 상에서 특정인을 집단적으로 따돌리거나 괴롭히는 행위로 메신저, SNS 등을 활용하여 가해진다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 메타버스 도서관
    그렇다면 이러한 메타버스를 각 도서관들은 어떻게 활용하고 있는지 알아보도록 하겠습니다.② 해외의 메타버스 도서관 사례2020년 3월 12일, 사이버 검열 반대의 날을 맞아 국경 없는 ... 이 같은 거울세계 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.예)구글 어스(Google Earth)가상세계(Virtual Worlds)현실과 유사하거나 혹은 ... 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미.가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입감을 높이는 특징을 지닌다예)포켓몬고(Pokemon GO)거울세계(Mirror Worlds
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    제페토 안에서는 ‘젬(Zem)’이라는 코인을 화폐로 하며, 이를 이용하여 아바타를 꾸미거나 아이템 구매가 가능하다.제페토는 제페토 월드(Zepeto World)와 제페토 스튜디오(Zepeto ... 이는 움직이는 3-D의 캐릭터가 방송을 진행하는 방송인을 의미하며, 사이버 가수가 지니고 있던 미흡한 기술을 보완하면서 발전하게 된다. ... 또한, 제페토 월드에서는 가든 웨딩.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 영작문1,202011-105354
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:영작문1?학번:202011-111111?성명:홍길동?연락처:010-1111-1111? ... 대부분의 사람들이 쇼핑, 다른 사람과의 의사같은 모든 일들을 사이버 공간에서 하고 있다. 이것이 디지털 기술이 만든 언택트 세상이다. ... Most people do everything like shopping, communication with other people in the cyber space.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. ... 아무도 자신을 모르는 사이버 공간에서 원하는 모습으로 꾸미고, 생활하는 모습이 굉장히 매력적이라는 평을 가지고 있다.이러한 사이버 공간들이 발달을 하게 되면서 현실세계에서도 ‘부계’ ... 교육부가 초등학생의 장래희망을 조사한 결과 2018년부터 2020년 까지 크리에이터와 프로게이머는 상위권을 차지하였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [보고서] 4차 산업혁명
    인더스트리 4.0은 특히 사이버 세계와 현실 세계를 연결하는 사이버 물리 시스템(CPS, Cyber-Physical System)을 강조한다. ... 인더스트리 4.0 정책은 제조업 혁신을 위해 하이테크 전략 2020 플랫폼을 제시한 가운데 나온다. ... 뿌리부터 바꿀 기술 혁명 직전에 와 있습니다. ‘4차 산업혁명’은 그 속도와 파급 효과 측면에서 이전의 혁명과 비교도 안 될 정도로 빠르고 광범위하게 일어날 것입니다.”WEF, World
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    Roblox’s mission is to bring the world together through play. ... 메타버스의 세계관에서는 메인이 사이버 세계이고 오프라인은 사이드인 것이다. ... 다시 말해 현실을 로그아웃(Logout)하고, 사이버 세계로 로그인(Log-in)하는 것이라고 할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대