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"3D 영화 문화산업" 검색결과 1-20 / 3,529건

  • 문화예술 경영전략_Pixar 사례분석 과제
    누구라도 자유롭게 아이디어를 제공할 수 있어야 한다. 3. 학계에서 일어나는 혁신 내용에 대해 잘 알고 있어야 한다. ... 픽사는 자사에서 제작하는 모든 영화의 스토리, 배경, 캐릭터를 자사에 소속된 예술가 커뮤니티를 통해 직접 만들어낸다고 한다. ... Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.픽사는 외부에서 대본이나 영화와 관련된 아이디어를 구하지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.30
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    콘텐츠를 개발하고 소통 개발한 문화 콘텐츠에 대한 평가와 의견을 태권도 문화태권도 관심 증가 태권도 문화 콘텐츠 증가 태권도 산업 증가 태권도 발전 태권도의 가치 상승M Z α [ ... 예능영화만화도서O ne S ource M ulti U se 하나의 소재를 다양한 분야에 적용하여 부가가치를 창출하는 것태권도의 문화적 가치가 높아짐에 따라 태권도 정체성을 위협하는 ... 문화 , 태권도 미래를 위한 에너지 CULTURE191 2 1 3 2 03 우리나라와 수교를 맺은 국가 태권도가 전파된 국가 국기원 단증을 발급받는 국가 WT 회원국 , 2023 년
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 카지노 관해서
    3m4!1s0x34017ae0e235c8f3:0xc67be32cb485acf6!8m2!3d22.198745! ... 문화체육관광부령이 정하는 과도한 사행심 유발행위 또는 선량한 풍속을 행하는 행위를 요구해서 안 된다 . ... 중국 마카오 에서만 가능 카지노를 이용한 중국 영화가 많아서 많은 사람들이 오해한다 . 강원랜드 처럼 마카오 에서만 가능하다 .
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    강력한 세력으로 조직화되어 스크린쿼터 축소에 결사 반대▪ ‘포획(Capture)’ 현상: 정부는 소수 영화인들의 포로가 됨3) 프레이밍과 이슈 선점영화계 (문화주권) ⇔ (산업/교역 ... (a)~(f)6개 항목 D.(a): 영화 및 비디오테이프 제작과 배급 D.(b): 영화상영 서비스 D.(c): 라디오/TV 서비스(프로그램 제작) D. ... 주목▪오늘날 ‘문화산업’ 혹은 ‘콘텐츠산업’의 일반적 의미3) (문화)콘텐츠산업- 문화산업 환경의 기술적 변에서 타국의 소비자에게 서비스를 제공하는경우▪해외소비관광, 유학 등과 같이
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 다시보는 미국 사회 2023-2기말고사 문항+에이쁠 답안
    또한, 상영관의 형태가 다양화되고 있으며, 4DX, IMAX나 3D, 4D 기술을 활용하여 더 다양하고 몰입력 있는 영화의 제공이 가능하게 되었다. ... 그러나 최근 영화산업 변화의 가장 큰 요인은 단연 ‘OTT'의 발전과 상용화이다. 전통적인 영화산업의 틀 속에서는 할리우드가 세계 영화 시장을 주도해왔다. ... 미칠 것인지 자신의 생각을 서술하시오.최근 영화산업의 제작부터 배급, 상영까지 전반적인 측면에서 전통적인 영화산업의 틀을 깨는 다양한 변화들이 목격되고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 전시 강연VR 이전, 3D 복원 사업: 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 것 (황룡사 9층 ... ⑥ CT, IT 기술 접목, 첨단 전통문화콘텐츠 개발 (3D 기술을 이용한 황룡사지 9층 목탑 추정 복원도)⑦ 한지 품질인증제 시범 실시 및 가치 확산 (한지로 제작된 스니커즈)⑧ ... 있다.1-3.
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 국제무역론 스크린쿼터 유효성이 있는가
    P Q D S f P f Q 1 Q 5 H S Q 3* 본론 * 공급증가 이유* 공급증가 이유 영화산업의 가치사슬* 공급증가 이유 1. ... 라고 언급 자국 영화산업 보호 * 스크린쿼터제 기대효과 S O P Q D S f P f Q 1 Q 5 H S Q 3* 스크린쿼터제 기대효과 스크린쿼터제 기대효과 (Q 3 ~ Q 5 ... 상영의 기회 보장을 통한 영화산업의 보호 ” “ 한국영화의 다양한 상영기회를 보장함으로 한국문화를 고취하는 것 ” 실제로 스크린쿼터 목적에 부합한 효과를 내고 있는가 ?
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    [ 중장기전 전략 ] 문화시장의 선두기업이 되기 위한 3D 신기술 개발 포지셔닝 전환 필요 음반 영화 방송 게임 Entertainment 산업의 No.1※ 참고자료 문헌 영화진흥위원회 ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 ... 영화를 통한 제품 개발 전략 - Ⅳ 마케팅 목표 및 전략제안 2D 3D 기술혁신을 통한 영화산업의 성장 영화시장 PIE 키우기 HOW3D 영화 두 눈의 시차를 이용한 3 차원 입체영화
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 방송통신대 학점관리표(수식사용)
    무역"글로벌비즈니스네트워킹일반선택과제물과제물무역글로벌스타트업마케팅전공출석비대면과제물무역보험론전공과제물과제물무역결제론전공출석비대면과제물미디어사회변화와미디어트렌드전공출석대면과제물동서양고전의이해교양과제물과제물대중문화영화비평전공출석비대면과제물현대광고와카피전략전공출석대면과제물1인미디어기획제작전공출석비대면과제물영화산업과마케팅전공과제물과제물생활영양과건강전공출석비대면과제물통계 ... +3.5사회문제론교양97A+4.5인적자원관리론일반97A+4.5글로벌스타트업마케팅일반100A+4.5영화산업과마케팅일반100A+4.52조직행위론100A+4.5100A+4.5`100A+4.5100A ... 맞게 작성해 주시면 됩니다.국제경영학99A+4.52인간과사회94A04조직행위론66D+1.5기획론97A+4.5철학의이해95A+4.5사진영상론99A+4.5마케팅특강94A0441기초미시경제론전공경영분석을위한기초통계전공세무회계전공사회문제론교양인적자원관리론일반글로벌스타트업마케팅일반영화산업과마케팅일반2
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.11
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    애니메이션의 경계를 허물어 버렸다는 점- 3D 애니메이션으로 만듦-> 3D 기술 감독이 우리나라의 정유진 감독(소니픽쳐스 이미지웍스 소속)- ‘퍼포먼스 EOG 캡처’• 실제 배우들의 ... 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. ... 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주차 퀴즈에 나옴)01.
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    일본은 TV애니, 미국은 극장 애니용 풀 3D 애니메이션이 강세이다.- 미국 애니메이션 시장의 트렌드1. 3D 애니메이션이 애니 시장을 주도2. 해외 영화사들과의 협력과 제휴3. ... ★-디지털화(형식)에 따른 문화 트렌드의 내용적 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어, 동영상 ... 문화 다양성 개념이 헐리우드 영화에 대항하여 한국영화가 보호되어야 하는 당위성을 강조하는 방패로 쓰임But 한국영화 산업 내부의 장르별 다양성, 한국 문화계 내부의 분야별 다양성 주목X
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 미래에셋 해외교환장학 자소서
    또한 시네마틱 3D 공간 음향 제작 분야에 한 획을 그은’ Auro-3D’를 도입하신 교수님의 필름 사운드 수업을 통해 소비자에게 사운드와 영상을 평면적으로 제공하는 것을 넘어 입체적인 ... 이것을 통한 배움을 바탕으로 우리나라 콘텐츠 산업의 퀄리티와 미디어 시장을 성장시키는데 일조할 것이며 많은 사람들에게 좋은 영향력을 줄 수 있는 건강한 문화적 환경 조성에 힘쓸 것입니다.또한 ... 홍콩 침례대학의 커뮤니케이션&영화전공은 영화 사운드 시장의 표준인 Dolby Atmos 사운드 믹싱 시설을 갖춘 세계 최초 대학 중 하나입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    및 기능 연구, 중국 문화산업 발전역정과 특징 연구, 극단 '물결'의 신체언어를 활용한 인물 형상화 연구 : 연극『의자 고치는 여인』의 '여인'을 중심으로 한 연구, 현대 연극공연에서 ... 실재감 연구 : 2D영화 과 VR영화 의 스타일 분석 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 일본 청년영화의 전형(典型): 야마시타 노부히로(山下敦弘) 감독론 연구, 신체적 ... 연기테크닉의 유기적인 활용에 관한 연구, 연극 교육을 통한 학교 특성화 교육과정 공유방안 연구 - K 초등학교 사례 연구를 통한 분석, 중국 3대 국내영화제 연구 : 금계장 백화장
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.19
  • CGV SWOT분석
    CGV는 이를 위해 고객들을 위해서 ‘키즈 라이브러리’, ‘고객 특별관’을 통해 고객을 유치하고 있다.- 3D영화, 4D영화 개봉점점 더 영화 기술이 높아져서 3D영화, 4D영화가 ... 이는 영화 산업의 기회요인으로 작용할 것이다.- 필수 문화 생활많은 소비자들이 영화를 본다는 것에 대해 필수적인 문화 생활로 인식을 함으로써 지속적인 수익이 늘어나고 가족단위로 많은 ... 개봉함으로 집에서 영화를 즐기거나 컴퓨터를 통해 영화를 보던 고객들도 더 좋은 화질과 새로운 시스템이 도입된 3D, 4D 영화를 보기 위해서 영화관을 찾고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11
  • CGV,외부환경,산업환경,발전방향
    레저비용 증가 * 문화활동의 이슈화 - 다양한 연령층 * 영화관의 디지털화 * 영화기술의 발달 (3D, 4D 같 은 다양한 경험 제공 가능 ) 멀티플렉스형 영화관 도입기의 CGV외부환경 ... 산업환경 1 대체재의 위협 케이블 TV, 홈 시어터 , 3D TV * 현대에 들어 신규영화의 제공시기가 영화관 과 뚜렷한 차이가 없음 → but 상대적으로 높은 교체비용외부환경 . ... 기업문화 2 고객 지향 창의적이며 자율적이며 유연한 인재를 육성하는 기업문화 독서경영 등 직원들의 사고를 넓혀가는 문화경영자원 3경영자원 3 재무자원 재무제표경영자원 3 마케팅 자원
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    [EU 문화 트렌드 - 1주차]◎EU 영화 산업-Cannes 영화제(1946)는 베니스영화제(1932), 베를린 영화제(1951)와 더불어 유럽 3대 영화제로 정평이 나있다.? ... -프랑스의 Film d'Art 영화사는 유명한 연극 배우들이 출연한 성공적인 연극들을 영화화하는 최초의 영화사였다. ... (한화 4조 3천억 원)에 달하는 EU의 영화산업 지원규모를 확대하기로 하였다.-2015년에 시행될 EU의 관련 새 규정에 따르면 회원국 정부는 영화제작 비용의 절반까지, 또 여러
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    실생활과 문화에 미치는 영향멀티미디어 기술의 발전과 활용은 단순히 영화나 애니메이션 산업에만 국한되지 않는다. 이런 기술은 실생활과 문화에도 뚜렷한 영향을 미친다. ... 또한 3D 애니메이션과 2D 애니메이션의 결합은 캐릭터와 배경 사이의 깊이와 역동감을 더해준다.음향 측면에서도 복합적인 사운드 트랙과 사운드 이펙트는 감정의 높낮이를 극대화하고 특히 ... 예를 들어 고해상도 그래픽과 3D 애니메이션은 실제 교육 과정에서 복잡한 개념을 이해하기 쉽게 만드는 도구로 사용될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구
    아바타"는 3D 기술의 획기적인 사용과 몰입형 시각 효과로 영화 산업에 혁명을 일으켰다. ... 아바타"는 서사와 주제적인 요소들을 넘어 획기적인 영화적 성과로 환영 받고 있다. 3D 기술의 혁명적인 사용과 몰입적인 시각 효과로, 그 영화는 관객들을 이전과는 달리 경외심을 불러일으키는 ... 영화 '아바타'의 성공은 영화 산업에 혁명을 일으켜 시각 효과의 발전을 위한 길을 열었고 영화 제작의 미래를 형성했다.본 글에서는 '아바타'의 심오한 함의를 탐구하고 환경의식, 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.07.02
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    제작하기 위해서는 캐릭터와 배경을 그리는 능력이나 3D 그래픽 프로그램으로 3D 캐릭터와 객체를 만드는 능력, 이미지와 소리를 편집하는 능력이 필요합니다. ... 대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고 ... 전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높은 콘텐츠를
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    수동으로는 불가능할 수 있는 상세한 모양을 만드는 데 활용하거나, 3D 프린팅, 3D 스캐닝, 가상 현실 등과 같은 3D 기반 작업의 효율을 향상시킬 수도 있다. ... 또한 생성형 AI를 사용하여 3D 이미지를 만들 수 있다. ... “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽고 빠르게 다양한 음성을 생성해 낼 수 있는데 이러한 특성으로 인해 생성 AI는 문화산업에 큰 영향을 미칠 수밖에 없고, 지금까지는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:17 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대