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"Boyd Gaming" 검색결과 1-20 / 31건

  • [관광-호텔경영] 카지노(boyd gaming corporation)
    Boyd Gaming Corporation(1)Corporate Profile-지난 2세기 동안, Boyd Gaming 기업은 이 산업에서 가장 변화한 gaming 회사 중 하나로 ... 그들은 Boyd Gaming 기업을 다양하고도, 보충적인 바탕의 방식으로 성공적인 기업으로 이루어냈다.Boyd Gaming 경영과 개발능력의 증거는 이 회사의 놀라운 성장기록에 남겨져 ... California는 친절하게 고객에게 차고주차와 보이 서비스를 제공하고 있다.2Boyd Gaming shuttle Service-Boyd Gaming hotel과 카지노를 방문하고자하는
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [미국의 인보관] 아동과 청소년을 위한 서비스와 인보관
    christian Association)는 보이드(Boyd)의 지도하에 1866년 보스톤에서 창립하였고 뉴욕에서는 1867년 도즈(Dodge)에 의하여 창설되었다. ... 이러한 시설은 일자리를 찾아 대도시로 들어오거나 비싼 하숙비를 지불할 여유가 없는 젊은이를 위한 것이었다.청소년에게 게임과 스포츠, 음악, 무용, 연극 활동을 추구할 기회를 주기 위하여 ... 청소년을 환경이 좋지 못한 도시 거리에 내버려두는 것보다는 게임, 유희, 장난감 만들기 등을 통하여 보호하고자 전국적으로 급속히 퍼져 나갔다.최초의 미국기독교여자청년회(Young omen's
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.26
  • 루소의 교육사상을 정리하고 현대 유아교육에 미친 영향에 대해 논하시오
    Boyd)라는 학자는 “루소의 연령에 따른 발달단계를 고려하여 교육해야 한다는 교육이론은 많은 결함을 가지고 있지만, 그가 한 공헌 중에서도 가장 가치 있는 것 중의 하나이다”라고 ... “상쾌하고 즐거움이 가득한 눈동자, 차분하면서 활기찬 태도, 개방적이고 언제나 미소 짖고 있는 용모, 그리고 아무리 어려운 일도 놀이와 즐거운 게임처럼 풀어나가는 어린 아이를 보는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    게임중독 예방에 힘을 썼던 과거와 달리 요즘은 SNS 중독을 경험하는 사람들이 많다. 또한 허위정보의 확산이 매우 빠르다. ... 다수의 사용자 간 사회적 관계를 맺을 수 있고, 이를 바탕으로 서로 간의 정보 공유, 인맥 관리, 소통 등 다양한 활동을 통해 인맥구축 및 사회 연결망을 형성할 수 있는 서비스이다(Boyd
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    Boyd와 Ellison은 사이버 상에서 대인관계를 형성하고 유지할 수 있으며, 많은 정보를 나눌 수 있다고 하면서 ‘Six Degrees of Kevin Bacon’ 게임을 예로 ... 이는 무작위로 한 명을 선택하고 선택된 사람으로부터 여섯 단계 이하의 연결 안에서 배우 Kevin Bacon에 이르기까지의 연결을 시도하는 게임인데, 이는 인맥을 통해 특정한 누군가를
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 모바일 sns의 특성을 서술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력에 대해 서술하시오.
    또한, 스카트폰 이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. ... Boyd&Ellison은 SNS는 인터넷을 기반으로 하는 시스템 내에서 공동체를 구성하고 타인과 연결되는 과정에서 발생하는 개인간 상호작용을 지원하는 서비스라고 정의하였다. ... 긍정적 소통 문화 확산을 위해 필요한 노력Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론SNS에 대한 정의는 연구자마다 상이하게 기술하고 있지만, 다양한 정의 중에서도 Boyd&Ellison의 정의가 가장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 사회조사방법론 A형 청소년교육과 관련한 연구계획서 - 청소년 인터넷 도박게임 행동
    도박은 결과를 예측할 수 없고 우연에 의해서 결정되는 게임, 사건 또는 어떤 유형의 내기에 가치를 둔다(Bolen & Boyd, 1968). ... 인터넷 도박게임중독에 따른 예방과 관련된 정책을 제안하고자 한다.청소년의 인터넷 도박게임의 실태는 어떠한가? ... 도박게임에 대해 얼마나 알고 있고 사용하고 있는지 청소년의 인터넷 도박게임 이용과 행동을 파악할 수 있는 실태조사를 실시하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27 | 수정일 2020.03.25
  • 도박중독의 원인과 증상, 도박중독 진행단계, 도박 중독의 치료와 예방
    도박중독의 정의도박이란 결과를 예측할 수 없고 우연에 의해서 결정되는 게임/사건 또는 어떤 유형의 내기에 가치를 두는 것으로 정의할 수 있다(Bolton and Boyd, 1968 ... 점점 좋아지고 있다거나 게임을 마스터했다"는 식의 신념과 연결되어 있기 때문에 도박중독자들은 도박을 하면서 우연에 의해 결정되는 사건에도 자신이 영향을 미칠 수 있다는 비합리적 사고를 ... 규칙적이고 빈번한 도박 및 계속된 손해에도 불구하고 도박을 지속하게 만들기 때문에, 문제의 심각성이 매우 크다.그리고 중독자들은 일종의 '통제력의 착각' 속에 빠진 결과, "자신이 게임에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. ... 보이드와 엘리슨(boyd & Ellison, 2008)은 소셜네트워크사이트를 “개인의 프로파일을 구성하도록 하고 타인과 연결을 도모하며 이러한 연결망을 아우르는 웹기반의 서비스” 로
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • SNS를 활용한 국어교육 방안 연구
    서론인터넷 채팅을 하거나 게임을 하기 위해 학교 방과 후 컴퓨터가 있는 집으로 뛰어가는 학생들의 모습을 이제는 보기가 어려워 점차 추억의 한 장면이 되어가고 있다. ... 하나의 제한된 시스템 내에서 자신의 프로필 정보, 관심 있는 웹사이트에 대한 링크, 그 밖의 다양한 서비스들을 구성하여 타인과 연계하고 상호작용할 수 있는 웹 기반 서비스를 말한다(Boyd
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [놀이치료] 놀이의 요소
    미시체계는 개인 특성과 자료, 경험 등의 물리적 요인, 또래의 요인이 영향을 미친다(Pellegrini & Boyd, 1993). ... 게임기는 창의성이나 탐구심을 방해하기 쉽다. 퍼즐도 조각을 잃어버리기 쉽고, 완성감, 성취감을 얻기 어려움이 있다. 그리고 놀이에서 부서진 장난감은 즉시 치워야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.04
  • 카지노 강원랜드 마케팅전략과 발전방안
    Gaming 등 주요 기업들은관광객 정체와 매출 급감을 극복하고자 기존 카지노를 복합리조트로 개발·운영 중ㅇ(싱가포르) 2010년 두 개의 복합리조트(마리나 베이 샌즈, 리조트 월드 ... resort:IR)*를 경쟁적으로 유치·운영중*호텔, 쇼핑몰, 컨벤션, 외국인전용카지노 등을 종합적으로 갖춘 복합 여가공간ㅇ(미국) 라스베가스의 Wynn, MGM Mirage, Boyd ... 강원랜드 카지노 차별적 마케팅 전략..PAGE:2건전한 게임문화를 선도하는 강원랜드 카지노기업소개2013년 목표와 2020 성장비전해외현재동향,강원랜드현황SWOT분석STP 분석 중국
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.20
  • 존와든, 존 보이드의 항공력 이론을 통한 전략마비이론
    대공방어망9.11 테러 당일 테러범들이 목표물 타격하는데 사용한 전술을 스타크래프트 게임 전술과 비교하며 하나하나 뜯어놓고 분석해보면, 그 전술적 유사성과 대담성에 놀라지 않을 수 ... 실제로 테러범이 스타크래프트 게임을 보고 이러한 전략을 수립, 사용했는지 알 수 없으나, 민항기에 의한 세계무역센터 및 펜타곤 자폭공격을 일반적으로 스타크래프트 플레이어들이 사용하는 ... 무력화시키기 위한 물리적, 정신적, 도덕적 차원들을 지닌 군사적 선택존 보이드와 존 와든현대에 들어서 미국의 항공전략 사상가 존 와든(John Warden)과 존 보이드(John Boyd
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • The correlation between the social media usage of football clubs and the loyalty of fans Suwon Samsung Bluewings and AFC Bournemouth
    collaborative, have knowledge sharing and user-empowering tools available on the web (Robinson 2007). boyd ... Selling home game and season ticket is the largest part of the club income so that this club makes an ... measure loyalty in how social media affect club income or how many spectators visit stadium for watching game
    논문 | 29페이지 | 50,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    공유하는 서비스유투브 - 동영상 (UCC) 에 집중플리제공, 자발적 참여로 이루어진 투표를 통해 순위를 매긴 뒤 정식 번역으로 채택소비자 생산을 부추기는 점 /특히 소셜 네트워크 게임은 ... 혹은반공개적으로 개인의 프로필을 만들도록 제공하고,서로 접속하고 있는 다른 사용자들의 목록을 보여주고, 시스템 안에서 다른 사람들을 관찰할 수 있도록 하는 웹 서비스- 보이드와 엘리슨 (Boyd
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 스마트폰 치료 프로그램
    논문1) 김보연 삼육대학교 (2012)인터넷 게임 중독및 스마트폰 중독과 수면부족 및 스트레스와의 관계3. ... (이 데일리 김혜미 기자)사회적 이슈로 떠오른 인터넷 게임 중독보다 스마트폰 중독이 더 심각하다는 의견이 제기됐다.2. ... 한국전자통신연구원(ETRI)이 발표한 연구결과는 일단 휴대폰 사용이 인rk Service로서 온라인상에서 사용자가 다른 사용자와 의사소통하고 정보를 공유하는 서비스를 의미한다(Boyd
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.30
  • 오로라 월드 분석 및 마케팅 방안 제안
    게임기의 급속한 확산과 유행상품의 범람으로 인해 ‘신세대’ 유아들의 경우, 이전 세대에 비해 훨씬 더 빨리 장난감 세계로부터 손을 뗀다는 게 공인된 사실이기 때문이다. ... -가격대: 중가15~30$③ Boyds시장점유율:7%대표브랜드:teddy bear특성: 최고급제품, 특정 소비자 층 타깃, story line이 뛰어남-가격대: 고가 25~50$→다양한 ... 평균 TV 시청시간이 하루 4.4시간으로 추정되고 있어, TV와 영화의 캐릭터를 중심으로 하는 완구의 중요성이 부각되고 있다. 10살과 14살 사이의 어린이들은 완구보다는 컴퓨터 게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.17
  • 1980년대 영문학사(1981-1990)
    Licence Renewed, Colleen McCullough의An Indecent Obsession, Gabriel GarciaBlooded on Arachne, William Boyd의An ... Michener의Space, Timothy Mo의 Sour Sweet, Chris Mullin의A Very British Coup, Sidney Sheldon의Master of the Game
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • [마케팅]오로라 월드의 미국 시장에서의 마케팅 전략 분석
    경쟁자분석고가최고급 제품 특정 소비자층 타겟 (수요제한) Story line 이 뛰어남.7%Boyds중고가다양한 제품군. 뛰어난 디자인, 안전성. ... : 오로라월드 IR 자료20,100 백만USD악세서리 5.8%공예품 11.5%기타 12.0%승용완구 9.6%캐릭터완구 6.7%스포츠완구 11.5%교육용 2.3%유아용완구 12.5%게임 ... 미국시장분석BEARINGTON9PBC INTERNATIONAL10WISHPETS8GANZ7DOUGLAS CUDDLE TOYS6RUSS5AURORA4BOYDS3GUND2TY1기업명순위미주지역
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 소셜 네트워크 마케팅 정의에 관한 연구
    소셜 네트워크 서비스(SNS) 정의Boyd and Ellison(2007)은 “소셜 네트워크서비스는 개인의 프로필을 구성하고, 개인들 간의 관계를 통해 형성된 연결을 공유하고, 그 ... 초기의 소셜 네트워크의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.15
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2024년 07월 19일 금요일
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