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"Cyber Gambling" 검색결과 1-20 / 63건

  • [영어작문/영작/영어발표/영어에세이] Cyber Gambling (인터넷실명제 찬성 및 반대 의견)
    To solve problems like this, we have to enforce Cyber-Gambling.Last, Cyber Gambling is not stifling free ... To block this problem, people have to institute Cyber-Gambling. ... So, Cyber Gambling is not the only way to reduce vicious replies.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.29
  • 청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    사이버 도박은 진입장벽이 굉장히 낮으며 스마트폰만 있으면 사이트에 접속해 사이버 도박에 참여할 수 있다. ... 경제적 파산과 가정 파탄을 초래하는 비참한 상태로 전락할 수 있다.도박장애는 DSM-5에서 ‘달리 분류되지 않은 충동조절 장애’의 한 유형으로 ‘병적도박(pathological gambling ... 그러나 스마트폰 보유 연령이 점점 낮아지면서 스마트폰 과의존 청소년이 점점 늘아났고, 사이버 도박 등 유해 환경에 노출되기 쉬운 상황에 처했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    특히 사이버섹스 중독의 증상은 장시간 동안 채팅 사이트 혹은 사이버 섹스사이트에 접속해 사이버상의 성적 환상 또는 성적자극, 만족에 대한 기대가 높다. ... 도박중독에 빠진상태라고 보고 있고 일반적으로 도박문제를 보통 ‘노름병’ 혹은 ‘도박 중독’이라고 표현하지만, 심리학계 및 정신의학계에서는 주로 ‘병적도박(pathological gambling ... 비밀스런 인터넷 교재를 추구하며 동시에 사이버 접속에 대한 죄책감 및 수치심을 느끼는 특성이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • A++(가산저)영어레포트 이비즈니스의 이해 Summary of merger and spin-off of Hangame 경영학과 글로벌경영학과
    Gambling in online games was not illegal due to the use of cyber money which is not an actual money. ... But still, when players lose all the money in the game, they needed to spend real money to refill the cyber
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • SNS Essay
    Internet gambling: Issues, concerns, and recommendations. ... More specifically, it was because of the matter of cyberbullying. ... It is difficult to say that cyber space itself is the cause of the problem, and the problem of SNS is
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.15
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    집착을 보이는 유형이라 할 수 있다.특히 사이버섹스 중독의 증상은 장시간 동안 채팅 사이트 혹은 사이버 섹스사이트에 접속해 사이버상의 성적 환상 또는 성적자극, 만족에 대한 기대가 ... 도박중독에 빠진상태라고 보고 있고 일반적으로 도박문제를 보통 ‘노름병’ 혹은 ‘도박 중독’이라고 표현하지만, 심리학계 및 정신의학계에서는 주로 ‘병적도박(pathological gambling ... 비밀스런 인터넷 교재를 추구하며 동시에 사이버 접속에 대한 죄책감 및 수치심을 느끼는 특성이 있다.우연한 흥미에서 출발하게 되지만 점차 사이버 섹스 자극에 대한 욕구가 증가하며 치료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • [지역사회복지론] 지역사회 개념을 기술하고 지역사회복지실천 대상에 대해 설명하시오. 또한 최근 본인이 거주하고 있는 지역의 지역사회복지실천 사례에 대해 조사하고 설명하시오.
    사이버 공동체, 네트워크공동체 등 새로운 지역사회의 형태가 나타나고 있으며, 글로벌 공동체의 형성으로 초 광의의 지역사회의 개념이 등장하였다. ... Gamble과 Weil(2008) 역시 기능적 지역사회를 강조하였는데, 그들이 제시한 기능적 지역사회는 사회문제를 해결하기 위해 주민들이 집단을 형성하여 함께 행동하는 집합체를 의미하므로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 사이버 안보의 실태와 개선방안
    사이버범죄는 크게 두 가지 유형으로 나누어 볼 수 있는데 하나는 사이버공간이라는 새로운 공간에서 전통적인 범죄행위를 저지르는 경우를 말하며 사이버도박(Cyber gambling) ... 국가의 인프라에 대한 사이버공격(Cyber attacks)과 사이버테러(Cyber terrorism)는 사이버무기에 의해 공격받고 있다. 2009년, 2010년 스턱스넷(Stuxnet ... ) 사이버 범죄사이버공간에서 발생하는 모든 범죄를 총칭해서 넓은 의미의 사이버범죄(Cyber Crime)라 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.19
  • 4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 대응방안(우리나라와 해외사례)
    융합 : 사이버세계와 현실세계가 밀접하게 결합되고 있으며, 특히사이버가 현실을 보완하는 방향으로 변화중이다.- 사이버 수요를 현실공급자로 연결하는 비즈니스인 O2O(Online to ... 용어의 등장은 1999 년 캐빈 애시톤(Kevin Ashton) 이라는 당시 MIT Auto-ID Center 소장이 Procter & Gamble(P&G)에서 RFID를 활용한 공급 ... 범위의 경제성을 더욱 보편화 한 것이 ‘연결의 경제성‘ 즉 시스템의 경제성이다.다. 4차 산업혁명의 특징과 요소(1) 4차 산업혁명의 특징① 정보라는 ‘Cyber(가상성)’과 현실이라는
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.24
  • 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처
    도박 산업이 합법화되고 정선에 국내 최초의 내국인 출입가능 카지노가 개장되었으며, 최근에는 사이버 도박이 급증함에 따라 사행산업이 빠른 속도로 확장되어 도박이용의 접근성이 용의해지고 ... 인식이 보다 심각해지면서 미국 정신장애 진단 통계 편람(DSM-5)에서 도박중독을 과거의 충동조절장애로 분류하지 않고 빗물질 관련 장애로 분류 하였으며 공식적 진단명은 도박장애(gambling
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 4차 산업혁명의 현황과 전망 ; 4차 산업혁명의 특징 분석
    그리고 정확히 몇 년부터 시작되었다는 것은 학자들마다 의견이 분분하지만, 최근 시작된 4차 산업혁명은 사이버 시스템과 물리적 시스템을 융합, 변화시키는 산업혁명으로 이제까지 경험하지 ... 용어의 등장은 1999년 캐빈 애시톤(Kevin Ashton) 이라는 당시 MIT Auto-ID Center 소장이 Procter & Gamble(P&G)에서 RFID를 활용한 공급 ... 2. 4차 산업혁명의 등장배경3. 4차 산업혁명의 주요 특징1) 정보라는 ‘Cyber(가상성)’과 현실이라는 ‘Physical(물리성)’의 융합2) 초연결성(Hyper-Connected
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.09
  • [청소년문제와보호] 최근 언론에서 소개된 청소년문제를 하나 소개하고 이것에 대한 원인과 대책을 서술하세요
    경찰청에 따르면 적발된 사이버도박 발생건수 역시 증가하고 있는 것으로 확인됐다.사이버 도박건수는 2014년 4271건에서 2015년 3352건으로 소폭 하락하다 지난해 9538건으로 ... Slutske는 병적도박을 비롯한 각종 ‘문제도박(disordered gambling)’에 대해 조사한 결과, 유전적 영향으로 문제도박에 빠질 가능성은 49. 2%로 추정됐다. ... 신 의원은 "도박사이트에 대한 심의·시정요구가 증가하고 있을 뿐 아니라 사이버도박 발생도 늘어나고 있는 만큼 관계기관 간의 공조 등을 통해 문제를 해결해야 한다"고 말했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.03
  • [법학]사이버 도박에 대한 동향과 법적 취급
    결어12사이버 도박에 대한 동향과 법적 취급1.서설1)사이버 3대 역기능사이버 3대 역기능으로는 섹스(sex), 폭력(violence), 도박(gambling)을 들 수 있다. ... (1)도박의 개념도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. ... 사이버 도박에 대한 동향과 법적 취급1. 서설21) 사이버 3대 역기능22) 도박의 개념과 분류23) 사이버 도박의 정의22. 사이버 도박사이트 운용실태와 피해33.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • 인터넷 중독에 대한 이론적 배경
    의존(Cyber space Dependence)이라고 부르기도 한다. ... 예를 들어 병적 도박(pathological gambling), 방화광(pyromania), 도벽광(kleptomania)의 경우 충동조절장애의 일종으로 정신과적 진단명에 정식으로 ... 청소년 인터넷 중독에 대한 연구인터넷 중독의 개념과 제 관점제1절 인터넷 중독의 개념과 특징현대 사회를 정보통신과 인터넷을 통한 사이버 사회라고 일컬을 정도로 컴퓨터와 인터넷에 의한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과
    다시 말해서, 인터넷 및 게임 중독에 대해 학자마다 다른 가설들로 설명하고 있어서 아직 체계적이고 통합적인 자료는 없으나 앞으로 재정될 DSM에는 가상현실장애(cyber disorder ... 사용으로 인해 신체적, 심리적, 대인 관계적, 결혼생활, 경제적, 사회적g기능에 손해나 지장이 생길 경우Young(1996)도 DSM-IV의 병리적 도박(pathological gambling
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • [경영정보론] 사물인터넷의 정의와 활성화 및 시장에서의 현황, 사물인터넷의 강점과 약점, 사물인터넷의 응용분야와 대표적 기업과 제품, 사물인터넷의 전망과 발전방향
    사물인터넷은 실생활의 모든 사물에 직접 접목이 되기 때문에 기존 사이버세계의 위험이 현실 세계로 전이 확대될 것이다. ... 사물인터넷의 활성화 및 시장에서의 현황사물인터넷이라는 용어는 1999년 Procter& Gamble에서 브랜드 매니저를 하던 Kevin Ashton에 의해 처음으로 사용되었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 사이버 도박 법적 문제
    대하여 실질적으로 도박활동과 관계가 없는 회계관련자, 컴퓨터 운영관련자 등도 모두 처벌대상에 포함될 수 잇다는 비판도 있었다.)4) 인터넷도박 금지법(안)(The Internet Gambling ... 전보, 신문, 신용카드 등의 사용도 피고를 주간 상업시설을 사용 하여 불법적 활동을 함으로써 동 법 위반으로 판단하기에 충분한 것으로 보았다.)3) 불법도박영업금지법(Illegal Gambling ... 사이버도박의 법적 문제≪ 목 차 ≫Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버도박의 의의 및 특징1. 사이버도박의 의의2. 사이버 도박의 특징Ⅲ. 사이버도박의 유형과 현황 ? 주요사례1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23 | 수정일 2023.03.09
  • 지역사회복지실천과 사례관리
    21세기(정보화 사회)지역사회개념일반시민, 시민사회, 전통사회 또는 유토피아저 집단생활지리적 의미와 기능적 의미의 지역사회가 포괄적으로 함축지리적 공간을 초월하는 개념의 지역사회(사이버 ... 권력강화에 초점-전문가의 역할 : 교육자, 자원개발가, 운동가-사회체계 및 사회제도에서 시민들의 참여를 보장하고극대화에 목적클라이언트가 100%의 결정권한3) 웨일과 갬블(Weil &Gamble
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.09
  • 도박중독의 문제점과 치료방안
    경륜(競輪), 자동차, 오토바이 레이스, 권투, 각종시합⑤ 추첨을 하는 것 : lottery, 복권⑥ 증권 투기 : 증권⑦ 운동 경기 내기 : 당구, 골프, 볼링⑧ 인터넷을 이용한 사이버 ... 사용되기 시작한 갬블러(Gambler), 갬블링(Gambling) 및 갬블(Gamble)이라는 말은 모두 지나치게 많은 돈을 걸고 하는 도박을 뜻하는 슬랭으로 여겨졌다._ 옥스포드 ... 영어사전에 따르면 Gamble이라는 단어는 본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말이다._ 1891년에는 갬블링 반대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 스크린 골프 시장 사례 분석
    I even don’t know whether I could buy cyber golf items (like ball, clubs even caddy) and use it at game ... us a good feeling “we are doing sports for our health” even though we are drinking beer and do some ‘gambling
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대