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"EASYLIVING" 검색결과 1-20 / 67건

  • [신기술]유비쿼터스(EasyLiving)
    □ Microsoft EasyLiving 프로젝트● EasyLiving의 개념● EasyLiving 프로젝트의 목표● 수행기관 / 수행자● 인지력과 월드 모델 ● 지문 인식 기술● ... MS EasyLiving과 목: 유비쿼터스 컴퓨팅교수명:학 과:학 번:이 름:목 차□ 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 개념● 마크와이져에 의한 유비 쿼터스 기술의 개념● 유비쿼터스컴퓨팅사업단이 ... 구조 블록도● MS EasyLiving의 전체동작□ 사용된 기술 요소 및 설명● 삼각측량 위치 인식 기술● 장면분석을 통한 위치 인식 기술● 근접방식을 통한 위치 인식 기술● 사용자
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.19
  • [신기술]유비쿼터스(EasyLiving)
    ..PAGE:1Ubiquitouswww.yoondesign.co.kr작성자이메일..PAGE:2목 차유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 개념Microsoft EasyLiving 프로젝트유비쿼터스 ... 프로젝트■ EasyLiving의 개념▶ Microsoft의 Ubiquitous Computing 기술과 구조를 가진 제품▶ 이동컴퓨팅(Mobile Computing)과 지능적 환경 ... ShaferMicrosoft EasyLiving 프로젝트..PAGE:7■ 인지력과 월드 모델▶ 카메라에 인식된 물체의 움직임을 컴퓨터가 인식 자동으로 전등이 켜지고 꺼짐을 확인할 수
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.19
  • [경영정보] MS EASYLIVING
    한 PC 발표 1986년 마이크로소프트 주식 상장 1990년 마이크로소프트, Windows 3.0 발표 1995년 마이크로소프트, Windows 95 전세계적으로 발표 1997년 EasyLiving ... : http://www.research.microsoft.com/easyliving/Active Bat초음파 위치 인식 시스템 저전력, 저비용 삼각 측량법에 의해 이동 시간을 측정한 ... /Person Tracking System출처 : http://www.research.microsoft.com/easyliving/위치 인식 시스템Seat / Floor Mat Sensors
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • 유비쿼터스 관련 MS사의 이지리빙 리뷰
    이해와 활용 MS EasyLiving 기술 1 인지력과 월드 모델디지털정보의 이해와 활용 MS EasyLiving 기술 2 개인 확인 기술디지털정보의 이해와 활용 MS EasyLiving ... 디지털정보의 이해와 활용 한 양 대 학 교디지털정보의 이해와 활용 Contents Intro 1 EasyLiving 의 개념 2 EasyLiving Project 의 목표 3 MS ... 기술 3 영상 서비스 선택 기술디지털정보의 이해와 활용 MS EasyLiving 기술 4 AwareHome디지털정보의 이해와 활용 MS EasyLiving 기술 5 Automatic
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 유비쿼터스컴퓨팅
    Computing (1988)Xerox PARC연구책임자: Mark WeiserTab, pads and boardsCalm technology유비쿼터스 컴퓨팅의 태동*..PAGE:7EasyLiving ... (MS)EasyLiving (1995)Microsoft ResearchPrototype architecture & technology for Intelligent EnvironmentIntelligent ... WearableComputing(MIT)InvisibleComputing(Xerox PARC)CoolTown(HP)PervasiveComputing(IBM)AutonomicComputing(IBM)EasyLiving
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 미국,유럽,일본의 유비쿼터스 프로젝트
    MS의 ‘이지리빙(Easyliving)' 프로젝트- 지능형 환경(Intelligent Environment)구축을 위해 다양한 디바이스를 통합하는 프로토 타입 아키텍처의 개발과 그에 ... 따른 기술 연구를목적으로 하는 프로젝트로, EZLGM(EasyLiving Location Geometric Model)이라는 위치 기반 미들웨어와 다비아스의 위치 정보와 상태 정보를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 유비쿼터스 기술의 발전이 가져온 현실의 변화와 적용사례 및 개인이 자주 활용하는 유비쿼터스 기술
    MS, IBM, MIT Media Lab, UC BerkeleyNTT, NIT텔레컴, 소니, 마쓰비시전기, 마쓰시다전기스위스 ETH, 독일 TecO, 핀란드 국립기술연구소주 프로젝트EasyLiving
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 유비쿼터스란?
    생각하는 사물(Things that think)’ 프로젝트, MIT 컴퓨터과학연구소(Computer Science Lab)의 ‘옥시전(Oxygen)’ 프로젝트, MS의 ‘이지리빙(Easyliving
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.24
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이9장
    -Microsoft사의 EasyLiving은 지능적 환경을 기반으로 하는 이동 컴퓨팅 기술지원을 위한 시험 프로젝트이며, 일상생활에 적응할 유비쿼터스 컴퓨팅의 구체적인 사례이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • Human Computer Interaction
    유비쿼터스 기술 : 센서, 프로세서, 통신기술, 인터페이스, 보안해외 기술 정책 동향 미국, 일본, 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅화 전략 비교해외 기술 동향 : 미국(마이크로소프트) EasyLiving ... ▪사용하던 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 이동하면 자동 로그오프 되고 새로운 컴퓨터에 자동 로그인 됨 ▪사용자가 데스크 탑을 통해 작업하던 정보를 실내의 스크린에 표시 하기를 명령하면 EasyLiving
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 - 기존 사례와 현실 가능한 아이디어
    EasyLiving은 그 자체로 유비쿼터스 장비라기 보다는 하나의 소프트웨어 툴킷으로 센서와 컴퓨터들의 상호작용을 통해 지능적인 환경을 구성하는 것을 목적으로 한다.5) 스마트 유치원유비쿼터스 ... 받게 하는 것이 이 프로젝트의 목표였는데, 생활공간에 조용히 스며들어 있는 컴퓨터들은 노인들에게 사생활을 침해받지 않는 말년을 보장해주는데 성공적이었다고 평가받고 있다.4) MS의 EasyLiving
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.10
  • [공학]유비쿼터스 컴퓨팅
    마이크로소프트의 EasyLiving 프로젝트 시나리오① 지각력과 월드모델 - 사람이 몇 명이 어디서 무엇을 하는지 지각하고 거기에 따른 동작을 할 수 있다.② 개인 확인 - 사용자를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
  • 유비쿼터스의문제및해결방안
    MS의 EasyLiving생활하기 편리한 지능형 공간을 창조하기 위한 기술 개 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 헬스케어서비스 스마트 홈
    예를 들어, 새로운 카메라가 추가될 때, 새로운 자원의 추가와 동시에 카메라를 이용한 EasyLiving의 물리적 인식 공간이 확장된 것을 의미한다[10].EasyLiving의 애플리케에션으로 ... Carpet (거주자의 신원정보를 거실에 설치된 무게 감지 센서를 이용하여 판별해 냄)등이 있다제거하고 거주자의 행동에 적절한 반응을 제공할 수 있다.Extensibility: EasyLiving
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 유비쿼터스에 관한 보고서 및 사례와 전략
    Easy Living Project ◎Microsoft 참고자료 : Http://www.research.microsoft.com/easyliving 2.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 유비쿼터스 리포트(레포트)
    국립기술연구소추진방향유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 응용개발마이크로 기술에 의한 유비쿼터스 네트워크 기술 개발유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 응용 개발주요프로젝트Smart Dust, CoolTown,EasyLiving
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 유비쿼터스의 적용사례와 연구사례
    그리고 그 환경에서 사람들의 행동에 따라 자동적으로 인터페이스와 디스플레이를 해준다.MS의 EasyLiving 프로젝트MS사의 Easyliving은 사용자의 단순한 행위와 다양한 입출력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석
    유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 유비쿼터스
    이동성(컴퓨팅 객체의 초소형화로 휴대, 부착 용이)Smart Dust(버클리대)자율센싱 + 통신 플랫폼(MEMS기술)EasyLiving(MS)이동성 + 지능형(센서기술)Cooltown ... (HP)Real Web(사람 + 사물 + 장소의 공존, 근거리무선통신기술)Auto-ID(MIT)지능 + ID + 인터넷 연결성(복합기술)MS사의 EasyLiving 프로젝트에서는 이동
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.26
  • 유비쿼터스 PPT
    일상활동과 컴퓨팅의 통합 ) 네트워크 , 단말 ( 어디서나 컴퓨팅 환경 ) 단말 ( 정보 인공물 )( 일상활동 지원 컴퓨팅 환경 ) 주요프로젝트 Smart Dust, CoolTown , EasyLiving
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.14
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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4:05 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대