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"FIFA온라인" 검색결과 1-8 / 8건

  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000이름000목차Ⅰ. FIFA Online 4란 무엇인가?Ⅱ. FIFA Online 4의 특징Ⅲ...
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 게임 비평(피파온라인)
    게임과 문학 Report-국산 온라인게임의 장단점 및 보완점-지도교수김유중 교수님학과항공우주법학과학번2005212013이름박형관제출일자2007.11.1피파온라인(FIFA ONLINE)1.게임의 소개‘피파온라인‘은 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 피파온라인2 게임 비평
    피파온라인 2 (FIFA ONLINE 2)정보통신학과 200152055 이재성1. 게임의 소개‘피파온라인 2’는 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결이 아닌 유저 간 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 게임영상비평-피파온라인
    영상비평과 철학 「FIFA ONLINE」학과 학번 이름◈ 피파온라인이란…(주)네오위즈와 EA SPORTS™가 공동 개발하고 (주)네오위즈가 서비스하는 EA SPORTS™ FIFA ONLINE은 언제나 어디서나 온라인을 통해 상대방과 정통 축구를 즐길 수 있는 유일한 F..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 멀티 플레이 지원 게임의 온라인 게임 전환을 위한 디자인 이슈 연구
    한국컴퓨터게임학회 이창신, 오규환
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    글로벌 게임 산업의 현지화목차서두(1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성(2) 현지화 사례 현지화- 현지 컨텐츠 배급.현지화- 언어 및 정서의 현지화.현지화- 홍보 및 마케팅.(3) 현지화 사례 현지화- 현지 배급현지화- 가격 정책현지화- 한국의 애국심 자극, 현..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 현대자동차의 월드컵 마케팅
    현대 자동차는 축구에서 연상되는 역동성과 정열, 그리고 세계 최대 스포츠 행사인 월드컵을 현대 자동차 브랜드 이미지와 접목시킨 스포츠 마케팅으로 새로운 바람을 불러 일으키고 있다. 이러한 현대 자동차의 글로벌 스포츠 마케팅 전략은 축구를 통한 마케팅을 선도해 온 세계적..
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.06.29
  • [경영학]네오위즈 기업분석
    REPORT- 네오위즈 성공사례 연구-과 목:교수님:학 과:학 번:이 름:목 차Ⅰ. 서론1.기업 선정 동기Ⅱ. 본론1. 네오위즈 소개(1) 네오위즈의 과거와 현재2. 제공서비스 분석(1) 세이클럽(2) 피망(3) 쥬크온(4) 원클릭 페이3. 주 수익원 집중분석(1) 세..
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.04
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2024년 09월 01일 일요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대