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"FUN요소" 검색결과 1-20 / 1,680건

  • PBL에 나타난 학습의 재미요소 추출과 상호관계에 관한 연구 (A Study on the factors of “Fun” in PBL and Their Mutual Relations)
    한국교육방법학회 정준환, 강인애
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.02.01
  • 쇼핑과 체험을 동시에 할 수 있는 Fun요소를 고려한 매장활용 방안제시
    G-H (GENTLEMEN'S QUARTERLY IN HYUNDAI)쇼핑과 체험을 동시에 할 수 있는 Fun요소를 고려한 매장활용 방안제시 (의류)*'HYUNDAI with MEN'S ... : 20~30대 총 110명 (男 88명, 女 22명) 설문 일자 : 2013년 5월 10일-남성들은 의류쇼핑 시 오프라인에서 직접 돌아다니는 경향이 높음 -구매 결정시 디자인 요소를 ... 구체적인 정보를 빠르고 쉽게 제공할 수 있음)#04 체험 및 휴식 공간아이디어 활용 전략G-H (GENTLEMEN'S QUARTERLY IN HYUNDAI)재미있고 트렌디한 체험요소들을
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • [레크리에이션활동지도 공통] FUN경영의 사례 및 효과
    FUN경영이란1) FUN경영의 개념2) FUN경영의 발생 배경3) FUN경영의 구성 요소(1) 웃음(Laughter)(2) 유머(Humor)(3) 칭찬(Praise)4) FUN경영의 ... 제과회사에서 영화, 극장, 방송, 체육 복표 등 엔터테인먼트그룹으로 성장하면서부터 제과 와 엔터테인먼트 등을 주력으로 하고 있는 오리온에선 재미와 유머 등은 기업 문화와 마케팅에 필수 요소로 ... FUN경영 사례5) 야채가게의 FUN경영 사례6) ‘독수리 시상식’ FUN경영 사례7) 임원 교육에서 FUN경영 사례8) ‘방문을 닫지 마라’ FUN경영 사례9) ‘스마일 조’ FUN경영
    방송통신대 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과
    FUN 경영의 개념1) 정의2) 등장배경3) 구성요소(1) Fun(2) Unique(3) Nurturing2. ... [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 일하기 좋은 100대 기업을 보면 가장 큰 특징 중 하나가 재미와 신뢰 그리고 자부심 등으로써 모든 요소가 인간관계를 그 바탕으로 하고 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.23
  • [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과
    FUN 경영의 개념1) 정의2) 등장배경3) 구성요소4) 필요성(1) 유머를 통한 통솔력 발휘(2) 원만한 인간관계(3) 폭 넓은 사고와 아이디어(4) 리더십 있는 리더3. ... 이는 웃음이 많은 기업이 업무에 대한 적응력과 실적에서 탁월하다는 것이다.3) 구성요소(1) Fun : 즐거움을 주는 리더가 되기 위해서① Optimism : 긍정적인 마인드② Openness ... 이상적 세계의 승리를 이끌어낸다.③ 기지적인 유머(위트)위트는 지적 예지로서 사물을 인식하고 타인에게 웃음을 줄 수 있는 능력 또는 독자나 관객을 즐겁게 하기 위해 고안된 문학의 요소
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.23
  • [간호관리학] 리더십에 대한 요약과 사례정리
    서번트 리더십의 사례 - “ 사우스웨스트항공의 FUN 경영 ”Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 특성 및 구성요소1. ... 특성 및 구성요소1. 변혁적 리더십의 특성 및 구성요소2. 서번트 리더십의 특성 및 구성요소3. 변혁적 리더십 VS 서번트 리더십Ⅱ. 사례1. 변혁적 리더십의 사례 ? ... FUN 경영은 직장을 신나는 일터로 만들어 직원의 사기를 높임으로써 작업능률을 향상시킨다는 이론이다. FUN 경영은 기업 종사자와 그 대상이 모두 즐거울 때 생산성이.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.19 | 수정일 2021.11.07
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS / 세계화가 일상화된 현대사회의 경영은 서비스 산업뿐만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리 잡고 활성화되고 있다.......
    (모든 사업은 Fun요소를 포함하고 있으므로 단순놀이뿐만 아니라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다.)-목차-Ⅰ. 서론? IMC전략 이란? Fun마케팅 이란Ⅱ. 본론? ... Fun마케팅 이란Fun마케팅은 고객을 즐겁게 만드는 판매 전략으로, 불황일수록 유행하는 마케팅 기법 중 하나이다. ... 광고학K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성*세계화가 일상화된 현대사회의 경영은 서비스 산업뿐만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.07
  • (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    FUN”이라는 단어의 의미가 재미, 유머, 즐거움, 장난 등인 만큼 그러한 요소를 경영(Management) 현장에 도입하자는 것이다.FUN 경영은 즉 직장 현장을 보다 즐겁고 유머러스하게 ... 과목명: 레크리에이션활동지도과제명: FUN경영의 사례 및 효과목차 :I. 서론II. 본론1. FUN 경영의 의미2. FUN 경영의 사례3. FUN 경영의 효과III. 결론IV. ... FUN 경영의 의미FUN 경영이란 “재미 경영”, 또는 “유머 경영”이라고도 불린다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • [2020 레크리에이션활동지도][출처표기] FUN경영의 사례 및 효과
    하지만 최근 과거 기업문화에서는 그리 중요하게 여겨지지 않았던 펀(FUN)이란 요소가 새로운 경영의 키워드로 자리를 잡아 가면서 기업경영의 현장에서 크게 주목을 받음과 동시에 다양한 ... 경제활동에 참여하는 비율이 점차 늘고 이들이 지속적으로 성장함에 따라 나타나는 조직 구성원의 세대교체 때문이라고 할 수 있다.⑤ 정보화시대에 기업의 경쟁력의 원천이라 할 수 있는 창의성 요소가 ... 것이다.2) 마음을 사로잡는 비결미국 캘리포니아 대학교수이자 심리학자인 알버트 메라비안(Albert Mehrabian)의 실험 결과에 따르면 우리는 사람을 처음 만날 때 말 이외의 요소
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.20
  • (방통대 2020학년도 1학기 중간과제물 - 레크리에이션활동지도 공통) FUN경영의 사례 및 효과
    기업의 입장에서 낮은 이직률은 안정적인 경영을 위한 필수 요소이다. ... FUN 경영의 사례1) FUN 경영 해외 사례2) FUN 경영 국내 사례2. ... 이번 보고서에서는 FUN 경영의 다양한 사례를 살펴보고 FUN 경영의 효과에 대해 자세히 살펴보고자 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 직원 만족도 및 몰입도가 기업 경영에 영향을 미친 사례 연구
    만족도와 몰입도를 높이는 요소Ⅱ. 본 론1. ... 직원 만족도를 높이는 경영 사례1) 포천誌 선정 '일하고 싶은 기업 1위' SAS2) 펀(Fun)경영 성공 사례3) 존경받는 기업 사우스웨스트항공사4) '자율성'을 최대한 부여하여
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.12
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    이를 통해 제품 또는 서비스에 유지시키는데 도움을 준다.Fun마케팅은 마케팅 전략의 한 요소로서 기업의 목표와 타겟 소비자를 고려하여 신중하게 계획되어야 한다. ... 이는 소비자의 주목을 끌기 위해 다양한 창의적인 방법을 활용하여 즐거움과 흥미를 제공하는 마케팅 방식이다.Fun마케팅은 일상적인 광고와는 다르게 엔터테인먼트 요소를 더하여 소비자의 ... 전략적인 계획과 실행을 통해 브랜드의 가치와 신뢰도를 향상시킬 수 있습니다.Fun마케팅 이란"Fun마케팅"은 기업이 제품 또는 서비스를 보다 재미있게 소비자에게 전달하기 위해 사용되는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.02
  • (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도FUN경영의 사례 및 효과- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 펀(FUN) 경영의 정의 및 배경2. 펀(FUN) 경영이 기업에 미치는 영향3. ... 장기적으로 기업을 안정시키고 직원의 입장에서는 일하고 싶은 기업이 되게하기 위해서는 펀 경영이 경영전략의 필수 요소가 된다.3. ... 이라크 전쟁이나 사스 등 많은 경제 불황 요소에도 불구하고 미국에서 가장 존경받는 기업2위이다.사우스웨스트는 펀 경영의 효시기업이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • FUN경영의 사례 및 효과
    현대사회에서 존재하는 fun은 일상생활에 적용될 뿐만 아니라 기업의 경영, 마케팅, 조직 구성 등에서도 중요한 요소로 작용하게 되어 주목을 받고 있다. ... 따라서 펀(fun) 경영은 간단히 말하면 fun의 개념을 거움이 존재해야 펀(fun)이라고 할 수 있다. ... 레크리에이션활동지도FUN경영의 사례 및 효과레크리에이션활동지도FUN경영의 사례 및 효과목차1. 서론2.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도FUN경영의 사례 및 효과레크리에이션활동지도주제명: FUN경영의 사례 및 효과1. 서론2. ... 같은 대학 출신 선후배들끼리는 뭔가 모를 끈끈함과 영화 ‘친구’ 저리 가라 할 정도의 위계질서와 애정이 있었다.어느 지역 출신인지도 중요 요소로서 한몫했었다. ... 개개인의 능력보다는 회사에 얼마나 일찍 들어와서 오랫동안 근속하느냐가 진급의 한 요소라고 볼 수 있었다.그리고 또 우리나라의 경우는 ‘정(情)’ 문화가 강하기에 자신보다 상대적으로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2023.02.25
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 할인자료
    제품 자체에 재미요소를 결합하여 디자인한것도 FUN마케팅 일환이라고 할 수 있지만, 시중에 판매되고있는 상품에 대하여 최근 트렌드인 유머코드를 결합하여 홍보한다거나, 고객에게 즐거움을 ... 주는 참여형 이벤트가 모두 FUN마케팅 이라고 할 수 있다.즉, Fun마케팅은 고객을 즐겁게 만드는 판매 전략으로, 불황일수록 유행하는 마케팅 기법 중 하나이다. ... 이러한 등장배경 때문에 소비자들이 늘상 마주하게 될 기업의 다양한 마케팅 커뮤니케이션들의 통일성과 일관성을 강조한 IMC전략이 등장하게 된 것이다.Fun마케팅 이란FUN마케팅이란 단어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • My favorite hobby
    음악은 나에게 영감을 주고 창의성을 자극하는 요소이기도 해.오늘은 방학 기간이라서, 친구들과 함께 볼링장에 다녀왔어. ... Sometimes it's fun to keep up with our scores. ... Sometimes it's fun to keep up with our scores.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.03
  • (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    과목명: 레크리에이션활동지도과제명: FUN경영의 사례 및 효과목차 :I. 서론II. 본론1. FUN 경영의 의미2. FUN 경영의 사례3. FUN 경영의 효과III. 결론IV. ... 실력을 성장시키고 싶은 성장의 의지(Will of Mastery)와 함께 자발적으로 그 노동을 지속하고자 하는 자발성(Autonomy)이 중요한 세 가지 요인이 된다.이러한 세 가지 요소 ... FUN 경영의 의미펀(FUN) 경영(Management of Fu력을 전개한 데에서 펀 경영에 대한 연구가 지속되게 되었다.펀 경영이 중요성을 갖는 이유는 단지 회사에서 오락거리를
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 게임의 재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 최문기, 정현일, 한용진, 김지연, 정재범
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
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2024년 07월 05일 금요일
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