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"Game Company" 검색결과 1-20 / 1,185건

  • 기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구 - 목적성 및 적용 이론을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 정의준, 이혜림
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 국내 게임산업 외국인 투자 결정요인 분석
    한국컴퓨터게임학회 전호진
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    이러닝의 유형과 기술 (Company Introduction) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 문제 해결 자료 제시활용해봅시다 2. ... ) Quandary ( 사회성 게임 ) Diplomacy ( 역사 외교 게임 ) Monster Math ( 수학 게임 ) Minecraft ( 과학 게임 )4. ... 이러닝의 유형과 기술 (Company Introduction) 교육공학 01 02 03 04교수학습 방법 개인 학습 2.
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 기업분석 CJ E&M
    대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION ... HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture MARKETING Little Big Hero CSR 콘텐츠 포맷 판매 지역별 ... 영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • Southwest Airline analysis
    Southwest Airlines (Rule of game) - Rule of game - Driver of Industry Change 3-3. ... Kelly ) Investment Institutions and Funds 77.8%, Others 22.2% Primecap Management Company 11.8%, Vanguard ... Rule of game in Airline industry① Efficiency ( Profitability) KSF KPI ② The managemenrporate governance
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https://company.nexon.com ... /Company/News/Press/View.aspx? ... https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    / Company 자사-게임분석 FGT(FOCUS GROUP TEST) : 소수의 관심 있는 사용자 그룹을 모집해서 테스트 USP(UNIQUE SELLING PROPOSITION) ... 재미이론 = 패턴과 학습 : 게임이 재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재 ... 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고 송출 매체를 선택, 구입하는 과정이 포함된다. 게임 기획자가 지양해야 할 태도를 모두 고르세요.
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 광고분석
    HDR기능이 없다- 장점 : 출고가가 저렴해 가성비가 좋다Customer 가설 : 젊은 남성층은 SNS이용률이 높기 때문에 유튜브 광고나 페이스북 광고를 접할 기회가 많을 것이다.Company ... 하지만 게임을 즐기기 위해 모니터에 투자를 하려는 사람들이 가성비가 좋다는 이유만으로 삼성의 모니터를 살까? ... 하지만 이러한 성능의 모니터를 단순히 게임에만 사용해야 할까? 영상작업 같은 모니터를 통해서 작업하는 사람들의 소비를 기대할 수는 없는 것일까?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    id=NEXON+Company 소셜베이커 http://www.socialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 ... id=NEXON+Company 소셜베이커 http://www.socialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교설명하시오.
    iN Company) 형태로 변화하였다. ... 조직 내에서 자신의 아이디어를 실현하며 성취를 이뤄낼 수 있다.□ 수퍼셀ㅇ 수퍼셀은 클래시 오브 클랜, 클래시로얄, 브롤스타즈 등 인기 모바일 게임을 발한 핀란드의 게임업체이며 연간 ... 독립적인 셀의 의미는 수퍼셀의 게임 개발 과정에서 잘 드러난다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • [영화산업과 마케팅 2022년 1학기 중간과제] 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    영화업계는 장르적 유행성과 상상력 게임의 세계이기 때문에 시대적 경향이나 세대별 일반 관객들의 선호도에 따라 영화 감상 동기의 변화와 차이가 존재하기 때문에 마켓 리서치 가장 좋아하는 ... 받았으며, 식품회사인 캠벨사(Campbell Soup Company)는 전국적인 수프의 달(National Soup Month)이라는 PR 프로그램을 통해 창립이래 월평균 최대인 ... 포드사(The FordMotor Company)는 기업 PR을 통해 자사의 자동차에 대한 소비자의 브랜드 인지율을 50% 이상 확보하여 제품 출시 전 14만 6,000대의 사전 예약을
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.05.21
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    새로운 산업 분야를 개척할 수 있는 신규 인프라 개발과 기존 산업 분야 서비스의 기술적 연계 시도가 지속될 것으로 보인다.'22년 6월, 글로벌 컨설팅 업체 Mckinsey & Company ... 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터들이 보여 지는 게임이다. ... ‘세컨드 라이프’는 다중 접속 온라인 게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • Metaverse Business Case Analysis
    Companies should strengthen security policieAT1 ... There are game and non-game forms in the virtual world. ... The game type includes the majority of games, such as the league of regents.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 자기소개서(NC SOFT)
    이러한 경험을 발판삼아 항상 더 높은 목표를 추구할 수 있는 도전적인 자세를 가진 NCSOFT 人이 되어 ‘Global Top Game Company NCSOFT'를 만드는데 도움이 ... 국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. ... 온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 서비스 마케팅 - 넷플릭스
    ( Netflixed ) “ 놀라운 혁신으로 기존 비즈니스 모델이 붕괴되었다 .”어떻게 설립 하게 되었고 , 그들의 목표 는 무엇이고 , 마케팅 전략 은 무엇인가 .자 사 분석 (Company ... 넷플릭스의 경쟁자는 메가트렌 드 월정액 DVD 대여 서비스 2007 년 , 인터넷 스트리밍 서비스 추천 서비스 전략 자 사 분석 (Company)VS 글로벌 OTT 시장 APPLE ... 릴리해머 독자적인 오리지널 콘텐츠 만들기 시작 위기를 기회로 서비스 상품 관리 (Product) 매년 폭발적인 가입자 수 증가인터넷에 연결되어 있는 기기라면 어디서나 이용 가능 비디오 게임
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24 | 수정일 2020.04.12
  • 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찿아 스스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    카카오는 카카오톡이라는 국내 시장 점유율 압도적인 1위를 차지하고 있는 플랫폼 서비스를 중심으로 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등의 다양한 영역의 서비스를 제공하고 ... 코로나에도 불구하고 후불결제 도입 및 오프라인 인프라 확대를 통해 고성장세가 지속될 것으로 보인다.출처메리츠증권SK COMPANY ... 비교분석앞서 메리츠증권과 SK COMPANY의 분석을 본다면 결론적으로 카카오의 앞으로 시장성을 긍정적으로 보고 있는 메시지라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    18***** 이**Pokémon is a gaming brand made in Japan by Nintendo and The Pokémon Company in 1996. ... Most Recognizable Video Game Characters. Casino.org. ... Wii, Nintendo Switch, Mobile Phone, and even collectible card games.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 산업물류시스템
    Korea-China logistics market China-Korea Economic complementation China-Korea Economic Competitiveness Game ... Cainiao’s Korean Partner Global Top 4 IT Company (Google, Apple, MS) Alibaba? 2. ... Cases - ICBFound in 1999, China’s #1 E-Commerce Company Has more than 900 mil users.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2021.04.19
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    세계 기업 순위출처: https://www.relbanks.com/rankings/worlds-largest-companies은 Relbanks (The World's Top 50 Companies ... 게임을 위한 게임을 만들 수 없는 수익 구조를 다수가 채택한 상황이 이대로 지속된다면 앱 게임 시장은 장기적으로 가망이 없다. ... 그리고 게임에 광고를 노출하려면 게임 화면의 하단에 상시 광고를 띄워 놓거나 플레이어가 게임 도중에 광고 영상을 30초씩 강제로 시청하게 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    SuperData , A Nielsen Company, 2019, Top free-to-play games by revenue, 2019. ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
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2024년 07월 18일 목요일
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