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"JC 엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 53건

  • [경영]JC엔터테인먼트 프리스타일 마케팅,기획 프리젠테이션
    프리스타일 거듭나기마케팅기법을 통한 발전 방안 -프리스타일 그것은 내 안의 또 다른 나를 표현해주는 본능이다-Copyright(p) 2006 All rights reserved by 백창수 ®Contents1.서두 - 유저는 외롭다!? 2.시장 세분화 (Segmenta..
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.09
  • JC엔터테인먼트 프리스타일 캐주얼게임의 라이프사이클 지속방안 PPT
    프리스타일의 지속적인 수익창출을 위한 마케팅 제안주말에 뭐하세요?프리스타일의 포지셔닝 -리니지(NC) -카트라이더(넥슨)쿨한 프리스타일 Looking Cool설문조사개요기간: 2006.06.25 ~ 06.27 대상인원: 124명 (성격이 전혀 다른 2개의 파란클럽) 조..
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    ~ 06년03월㈜JC엔터테인먼트기획팀사원마케팅00년07월 ~ 03년09월◈ 상세주요경력2011.04 ~ 현재글로벌서비스플랫폼 GSP게임사업부 / 대리 / 연봉 2,800 만원회사소개 ... ) (열림커뮤니케이션 제작, JC엔터테인먼트 배급, MMORPG )주로 진행한 업무는 다음과 같습니다.♦ 담당 프로젝트▪ 성인 타켓의 게임 런칭▪ 담당타이틀 : MMORPG –‘얍카 ... 기획팀 / 사원 / 연봉 1,800 만원회사소개: JC엔터테인먼트은 프리스타일, 얍카, 큐이, 발키리스카이 등을 자체 개발하며 서비스 하는 게임업체 입니다.얍카, 큐이(신규프로젝트K
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 경영전략/전략적제휴/카페베네/게임사
    응모PART 3 게임사의 전략적 제휴 예시 엠게임의 풍림화산이 PC 방 프랜차이즈 업체인 G 존과 손잡고 G 존 PC 방에서 풍림화산을 플레이 하면 많은 혜택을 주는 이벤트를 진행 JC ... 엔터테인먼트의 프리스타일이 농심과 제휴를 맺어 육개장 농구맨 캐릭터를 등장시키고 육개장 사발면 끓이기 이벤트를 진행PART 3 게임사의 전략적 제휴 예시PRESENTATION THANK
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.14
  • FGT를 통한 온라인 게임 품질 관리 : 효과적인 산학 협력 모델
    한국컴퓨터게임학회 오규환, 이승훈
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 관광학개론_테마파크를 하나 선정하여 과제를 수행하시오
    그러나 건설계획 변경과 증가하는 이자로 인해 강원도는 2018년에 사업을 멀린엔터테인먼트그룹에 이양했다. ... 이 과정에서 엘엘개발은 강원중도 개발공사(G.JC)로 이름을 변경하고, SPC '아이원제일차'를 통해 2,050억 원 규모의 ABCP를 재발행했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 국제경영학4공통 언택트untact의 의미를 설명하고 언택트 시대에
    이에 반해 오프라인 기반의 외식업계, 제이크루와 포에버21을 포함한 패션 브랜드와 미국의 명품 백화점인 니먼 마커스와 중저가 백화점 제이시(JC)페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 ... 등 오프라인 기반 엔터테인먼트의 매출은 급감했다. 2020년 한 해에만 미국에서 매장 문을 닫은 곳은 2만6천여개에 이른다. ... 오프라인 기반의 외식업계, 제이크루와 포에버21을 포함한 패션 브랜드와 미국의 명품 백화점인 니먼 마커스와 중저가 백화점 제이시페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 등 오프라인 기반 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 아마존 미래전략 2022 책을 바탕으로 한 아마존 비즈니스 전략에 관한 발표자료
    아마존 공포 종목 지수 아마존 생존자 지수 VS ☞ 수익 확대나 신규사업 진출 , 인수 / 합병 등의 영향을 받는 소매관련 기업 54 종목 ☞ 백화점 체인 JC 페니 , 도서 유통 ... 받기 어려운 기업군 ☞ 보석 전문점 티파니 , 소매 기업 홈디포 등 ▣ 아마존의 정의 변화 진행 中 → 전자상거래 기업에서 소매기업 , 물류기업 , 테크놀로지 기업 , 미디어 및 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09
  • NC소프트의 해외진출사례
    다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 ... SOFT의 경쟁자들①시장 진입 초기 경쟁자NC Soft가 리니지로 국내 온라인 게임업계에 진입 할 당시의 경쟁자는 ‘바람의 나라’를 이미 상용화했던 (주)넥슨과 ‘레드문’을 상용화했던 JC엔터테인먼트 ... 개발에 참여했던 블리자드의 핵심 인력들이 설립한 개발사이다.또한 엔씨소프트는 퍼블리싱 산업에도 적극적으로 참여하였다. 2001년 5월 14일에는 미국의 게임개발 업체인 아티팩트 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    엔터테인먼트1994년 5월 설립된 (주)제이씨 엔터테인먼트는 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체이다. ... 넥슨의 바람의 나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70%이상을 과점하고 있다.그외에 태울의 영웅문(7 억원),JC ... 게임명제작서서비스개시월사용료99년매출리니지엔씨소임을 사람들에게 포지셔닝해줌으로써 NC Soft가 개발한 ‘리니지’가 시장진입하는데 노력을 아껴준 긍정적인 영향을 주었다고 할 수 있을것이다.● JC
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 나이키,아디다스,고관여제품의브랜드비교,고관여제품,나이키마케팅전략,나이키브랜드전략,아디다스마케팅전략,아디다스브랜드전략
    엔터테인먼트 프리스타일과의 제휴 - 아디다스 피망 NBA 스트리트온라인과의 제휴3. ... 아디다스를 비롯한 각 스포츠브랜드의 후원 공동 마케팅 및 제휴활동 - 나이키 아이팟 →나이키플러스 - 아디다스 현대 / 기아자동차와의 제휴 스포츠 게임과의 활발한 제휴 - 나이키 JC
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구 ... 21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내로 진출예정
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    Japan카운터스트라이크퍼블리셔: 넥슨 재팬8위스페셜포스퍼블리셔: NHN JapanOperation7 Reload퍼블리셔: 엠게임 재팬스페셜 포스퍼블리셔: NHN Japan9위언아더데이퍼블리셔: JC ... www.wizardry-online.jp/entrance/MMORPG퍼블리셔: Gamepot개발사: Gamepot3위페이퍼맨http://www.paperman.jp캐주얼 FPS퍼블리셔: Gamepot개발사: 싸이칸 엔터테인먼트
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    992000.62000.122001업체명‘992000.62000.122001엔씨소프트80190310500더존네트워크-2810넥 슨100140260400코디넷-7916액토즈소프트10.6215980태 울15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [인터넷창업] 아바타 산업 창업보고서
    제이씨 엔터테인먼트( JC Entertainment)I. 아바타 산업1.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.31
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인게임 시장 진출 현황- 한국 온라인 게임의 중국 진출2000년 액토즈소프트의 동방호동2001년 JC 엔터테인먼트의 레드문과 이소프트넷의 드래곤라자위메이드엔터테인먼트, 그라비티
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 게임문화산업의 세계화
    45,000원77,000원라그나로크그라비티22,000원1IP 33,000원77,000원뮤웹 젠27,500원1IP 66,000원79,200원미르의 전설위메이드&액토즈27,500원1IP 27,500원27,500원레드문JC엔터테인먼트29,500원1IP ... 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원 이정식․김용웅, 2001, 세계화와 지역발전, 한울아카데미 게임포럼 온라인게임 세계화, 2002년 08월 16일, 한국경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 ... Technology Co., Ltd)와의 합작법인으로 2003년 1월에 중국 상하이에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 병원마케팅
    공익마케팅 JC빛안과는 매년이나 대학생과 함께 해외의료봉사활동을 가는 방식의 '공익마케팅'을 활용해 성공한 사례.병원코디네이터진료에 힘을 쏟아야 하는 의사나 간호사가 병원에서 챙기기 ... 유니폼에 아동들과 친숙한 색깔이나 모양을 넣는다.환자들에게 긴장감을 해소시켜 주기 위해 대기실이나 치료실에 환자 전용 영화관람용 TV, 비디오게임을 할 수 있도록 게임기를 설치하는 등 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.10 | 수정일 2018.06.07
  • 상장기업 박람회를 다녀온 후 기업을 분석한 내용.
    그리고 STUDIEQ \* jc4 \* "Font:바탕" \* hps10 \o\ar(\s\up 10(TM),O)라는 브랜드로 TV 에 메시지를 제공한다. ... 손을 뻗고 있다.- 회사 목표 : 마틴미디어는 기존의 통신장비유통과 콘서트, 뮤지컬, 방송, 이벤트 각종 공연을 기회/제작하는 엔터테인먼트 사업을 추진하고 있다. ... 마틴미디어- 회사 소개 : 1993년 작은 음향 렌탈 회사로 출발하여 한국 시장에서 설립했다. 2006년 마틴미디어는 기존의 통신설비 이외에도 엔터테인먼트와 제약, 바이오 산업을 핵심사업으로그
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    업체의 입장에서 아·태 지역에서 한국 다음으로 온라인 게임 시장이 활성화된 대만이 시험 무대로서 매우 적합했던 것이다.게임 개발사게임내용액토즈소프트천년계약금 25만$, 25% 로열티JC ... 제공을 기업의 역할이라고 생각.③ 가장 중요하게 생각하는 것은 '즐거움을 주는 회사'구성원들에게는 창의적인 꿈을 '함께 실현하는 회사' 라는 공동체로서의 즐거움을 주고, 고객에게는 엔터테인먼트 ... 무너뜨린 가운데 전략적으로 매우 중요한 중국 시장을 지키기 위해서 새로운 활로를 모색할 필요성이 충분하였다.하지만 지난 11월 7일 NC Soft는 중국 최대 게임업체 샨다인터랙티브 엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:09 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대