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"MMO Game" 검색결과 1-20 / 93건

  • A Study on Parallel Programming Approach for MMO Game Server
    한국컴퓨터게임학회 Jeonghoon Lee, Hanul Sung
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • mmo 게임
    게임 적용(던전앤파이터)게임의 조작방법은 상당히 편리하게 되어있다. ... 지각적인 요소는 게임에 사실감과 현실감을 제공하기위해 그래픽과 게임음악을 사용하고 있다. ... 게임성 요소들을 비교, 분석 하였다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.29
  • MMO게임 디자인의 사용성 평가와 핵심디자인 요인
    게임 진입의 턱을 낮추어 게임 초보자들도 쉽게 게임을 즐길 수 있어야 한다.본 연구의 목적은 게임 디자인 프로세스 향상을 위해 MMO게임의 재미에 방해를 주는 요소를 찾고 MMO 게임의 ... 경기 대학교 21명의 학부 학생들(현대 멀티미디어의 이해 과목의 수강자들을 전문성의 수준에 따라 3개 그룹으로 나눔)MMO게임이 처음인 초보자 그룹MMO게임에 대한 경험은 있으나 ... MMO게임 디자인의 사용성 평가와 핵심디자인 요인- 목차 -1. 서론2. 이론적 고찰2-1 컴퓨터 게임과 HCI / 사용성2-2 컴퓨터 게임에서 사용성 평가 대상3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 방통대 미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해 중간과제물 게임의 주요 구성요소 분석 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료
    ______________________________________________○ 제목 : MMO RPG 게임 “메이플스토리”분석위젯 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 제공하고 있는 ... 2D 사이드스크롤 방식의 온라인 게임 “메이플스토리”를 게임의 주요 구성요소인 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료 등의 8가지 항목에 대해 각각 정리하고 ... 분석하고자 한다.① 참여자MMORPG 게임으로, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 줄임말이다.온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 체험할 수 있는형식이다.②
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 가상기술의 학문적 가치 및 학제 가능성의 연구
    게임은 현실에 근접한 시장경제와 협업으로 이루어진 가상 사회가 있다.이 게임은 이를 바탕으로 현존하는 MMO게임에서 가장 깊이 잇는 경제 시스템을 갖고 있다고 평가 받는다. ... 가상의 경제학: 경제학 교수들이 연구하는 가상현실.MMO(다중 접속 역할) 게임은 기본적으로 가상 경제와 사회를 구축한다. ... 또한 직접 주체가 되어 행동하는 MMO도 있다. 하지만, 아무 연구나 모두 이러한 일반인들에게 열린 연구가 가능하다는 것은 아니다.이러한 실험 혹은 조사 환경을 조성해야한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 넷마블 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    특히 MMO장르는 다양한 사람들이 모여 소통하면서 정해진 루트대로 클리어 하는 것이 아닌 그 자체로 사람들이 만들어가는 게임입니다. ... 잘부탁드립니다.본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.앞으로 게임이 나아가야 할 방향은 단연 MMO장르라고 생각합니다 ... 수많은 각종 게임 장르에서 매년 크고작은 게임들을 출시하고 각종 수상에 이르는 종합 게임기업입니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    게임의 구성요소 8가지_로스트아크로스트아크는 트라이포드 스튜디오에서 개발하고 스마일게이트 RPG가 운영하는 쿼터뷰 액션 MMO RPG게임이다. 2014년 최초 공개되었고 2019년에 ... 게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠의 이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. ... 게임마스터의 경우 게임 내에서 일종의 운영자 역할을 지닌다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 레이싱 게임 분석
    이러한 다양성은 보다 많은 유저들을 끌어 모으는 원동력이 되었다.마지막으로, 카트라이더는 마리오 카트와 다르게 MMO(Massively Multi-play Online) 게임이므로 ... 레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. ... Background1) GAME이란?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게임의 선전 속에 이에 도전하는 새로운 게임의 적극적인 등장, 그리고, MMO 게임류에 비하여 상대적으로 제작이 용이하고 비용부담이 적은 다양한 종류의 캐주얼 게임의 대거 출시, ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면, 국내 게임시장의 경우에는 기존의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 넥슨
    최근 들어서는 스팀의 출현으로 여러 다양한 게임사들과 게임들이 경쟁을 하지만, 스팀의 게임MMO RPG의 온라인이라기 보다는 주로 CD게임, 혼자 하는 게임이 많다.내부의 경쟁이 ... 등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 러시아 게임의 미래
    러시아의 게임 인구는 6180만명에 달한다.특히 러시아 게이머들은 PC MMO 게임에 열광적인 반응을 보이고 있는 것으로 알려졌다. ... , 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. ... 러시아 게임 시장은 1억 4천 4백만 명의 인구와 11억 달러의 게임 시장 규모를 기반으로 유럽에서 가장 큰 게임 시장으로 빠르게 성장해 가고 있고, 러시아 시장은 부분 유료화 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    ,MMO* 소셜미디어 유래- 소셜미디어 용어의 등장1. 2004년 6월 한 컨퍼런스(The BlogOn Conference)에서 IT 기업의 마케팅 컨설팅을 담당하고 있는 가이드와이어 ... Media =Publish, Share, Discuss,Social Networks, Microblog,Lifestream, Livecast,Virtual Worlds, Social Games
    시험자료 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    리니지 2 한국 일본 대만  한국은 MMO 의 여전한 강세와 FPS 등의 게임도 고른 성장세를 보이고 있다 .  일본은 한국에 반해 여전히 MMO 게임이 강세를 보이고 있으면 , ... 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다 . ... Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    MMO 게임 시장에서 괄목할만한 성장세를 보이고 있는 MMORPG는 수천 명의 유저가 동시에 하나의 가상 세계에서 사회적 경험을 할 수 있는 게임이다. ... 특히, 네트워크 기술의 발전을 통해 MMO(Massively MultiuserOnline)를 지원하는 게임들이 개발되었고 현재 게임시장의 큰 부분을 차지하고 있다. ... (Massive Multi-Player Online Game)’의 한 유형이다.
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임 기획 `몬스터`
    장르- 혼합되어있는 장르를 사용한다.- 실외 : MMO RPG- 실내 : 1인칭 시점의 어드벤쳐(4) 비주얼 컨셉 :1) 실외 : MMO RPG로 플레이어가 함께 행동하거나 전략 ... 후반 ~ 20대 중반- 현재 한국에서 MMO RPG 장르를 가장 많이 하는 연령대는 10대 후반에서 20대중반이다. ... .- 그 다음 단계에서 어느 정도의 레벨을 통과해야 실제 온라인 게임을 할 수 있게 한다.- 랑게 경부 게임 배경 변화도시작 배경 =>게임에 방법 등을 익힘=>- 볼프강 글리머 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    업체는 일본 저작권자로부터 IP 판권을 확보하고 이걸 MMO 전략게임으로 재구성해서 모바일로 만들었다. 매출을 발생시키는 수집요소를 강화했다. ... IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. ... 게임(24.8%), 아케이드 게임(21.3%) 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • FPS 게임구상 발표(10)
    FPS장르 MMO ADV FPS 플랫폼 PC나의 구상과 타 게임 비교구상한 것과 비슷한 게임을 뽑자면 이러한 게임들이 있습니다. ... 그것이 제가 다른 게임과 이 게임에서 차별화 하고자 하는 부분이기도 합니다. ... 그 외에 카운터 스트라이크 좀비와 좀비패닉이 있는데 별도의 박스아트 이미지를 구하지 못했습니다.나의 구상과 타 게임 비교앞서 말씀 드린 게임 중 가장 닮은 게임은 바로 기어스 오브
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망과 ... 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. ... 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 지역에 배급하며, 현재 씨알스페이스에서 만든 디오 의 유럽 배급을 담당하고 있다. 2.
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 일본에서의 한류, 한류콘텐츠 수출 현황에 따른 분석
    특히 한국의 게임 중에서 강세인 MMO게임은 2011년에 81에서 2012년 69로 12개가 감소했다. ... 한국 온라인게임타이틀의 유입 현황카테고리2011년2012년전체타이틀(2012년)점유율MMO816914049.3%캐쥬얼283721417.3%웹10108411.9%스마트폰 게임앱의 수익이 ... 한편 일본진출 국내게임은 온라인 게임에 집중되어 있으며 일본 내 메인시장인 비디오게임이나 모바일 게임, 아케이드 게임 시장에의 진출은 미미한 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 매스미디어와 현대사외 주변인물 인터뷰 리포트(소셜미디어)
    게임의 주제들도 다양하고, 게임의 장르도 다양해요(FPS, RPG, MMO RPG, 슈과 동시에 내가 읽은 글들이 사실인지 확인해야겠다고 생각했다. ... 게임을 플레이하는 영상 이외에도 게임과 관련된 입출력 기기에 대한 설명이나, 게임을 만드는 영상도 있어서 유용하게 이용하고 있습니다.추가질문 8. ... 정말 다양한 게임들을 플레이해요.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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4:54 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대