• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(36)
  • 리포트(33)
  • 논문(1)
  • 방송통신대(1)
  • ppt테마(1)

"Namco" 검색결과 1-20 / 36건

  • 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment): "Elden Ring"의 발행사이자, 게임의 마케팅 및 유통을 담당하고 있다. ... "Elden Ring"은 2022년 2월 25일에 출시되었으며, FromSoftware와 Bandai Namco Entertainment가 협업하여 개발된 액션 롤플레잉 게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Odyssey)'Video GameSpace Invader (1978) 일본 TAITO사에서 개발 비디오 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어간 계기Video Game (Contd)일본 NAMCO사의
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    대하여 이해하는 것은 가치가 있다고 사료된다(한국콘텐츠진흥원, 2016).따라서 본 글에서는 게임학의 이해에서 배운 수업 내용을 재구성하여 정리하고, 수업 중에 예시로 배웠던 ‘namco
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 삐도리의 PPT 탬플릿 비즈니스 혁신
    Description Mauris eu nisl sed diam imperdiet iaculis vitae ut metu aliquam eget erat vitae. 64+ 35+ Namco
    ppt테마 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • Japanimation(반다이 남코)
    BANDAI NAMCO Insight Group 2 Lindsay Semler , Ian BeckmanOutline Japanimation Bandai-Namco 2. ... operates as part of Namco Bandai's Amusement Facility SBU Namco Collaborative StrategyWhy partnership ... In September 2005, Namco merged with Bandai to become Namco Bandai Holdings, the 3rd largest video game
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.03
  • 음식형테마파크
    company● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성●NAMCO company●세계적인 일본 엔터테이먼트 기업●100억엔의 자본금으로 설립, 본사는 도쿄에 위치함● ... company● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성-2층-3층..PAGE:20● NAMCO company● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성-2층 ... 즐기려는 여행이 증가음식형테마파크의 성장추세..PAGE:6이케부쿠로남자타운 NAMJA TOWN●음식형테마파크의 특징● 이베부쿠로NAMJA TOWN시각환경디자인일본테마파크의 사례와 전략●NAMCO
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    , ‘넷이즈(Netease)’, ‘완미세계(完美世界)’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’,
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    BANDAI ENT.에 대해BANDAI ENT.는 사원수 7500명을 보유한 BANDAI NAMCO HOLDINGS (이하 BANDAI NAMCO)의 해외 자회사 이다. ... BANDAI NAMCO는 공전의 히트상품 다마고치를 개발하고, 캐릭터 완구에 강점을 가진 완구 메이커 BANDAI와 게임제작, 게임센터의 시설경영을 주요 사업으로 하는 NAMCO가 ... BANDAI NAMCO에서 동영상의 온라인 제공을 관리하는 BAN현지에서의 DVD 직접판매를 철수하면서 오직 온라인에서의 콘텐츠 판매에만 집중하고 있다.3-2.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 음식형 테마파크(이케부쿠로‘NAMJA TOWN’)
    company● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성●NAMCO company●세계적인 일본 엔터테이먼트 기업●100억엔의 자본금으로 설립, 본사는 도쿄에 위치함● ... 보다 좀 더 대중적인 접근이 가능웰빙붐+ 구르메(gourmet)탐방 여행등 음식을 통해 여가생활을 즐기려는 여행이 증가 음식형테마파크의 성장추세이케부쿠로남자타운 NAMJA TOWN●NAMCO ... - 세계에서 가장 유망한 엔터테이먼트기업- 행복 창조자 남코기본정신- 열정, 발상(아이디어), 서비스정신사업부문- 다양한 엔터테이먼트 사업 (사회공헌부문, 복지사업부문, 신규● NAMCO
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.05
  • 1. 게임시장 분석
    일본 신주쿠, 최대 규모의 VR 센터 설립○ ‘반다이 남코(Bandai Namco)’가 일본 최대 규모의 VR 엔터테인먼트 시설인 VR 존 신주쿠(VR ZONE SHINJUKU)를
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 세계 게임시장 동향
    , ‘넷이즈(Netease)’, ‘완미세계(完美世界)’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’,
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 전통게임
    현재 대표적인 일본의 게임개발사인 닌텐도(Nintendo), 남코(Namco) 등은 모두 아케이드게임으로 업계에 발을 들여놓았다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 쇼핑몰실내테마파크사업계획서
    남코 [Namco., Co. Ltd.]
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    Namco (www.namco.com)? Lucas Arts (www.lucasarts.com)?○ 게임 개발업체 현황? ... * Ubisoft, Sega, EA, Namco 등○?유력 다국적 게임 퍼블리셔의 지역내 존재?
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 5조 호신술
    /www.worldfescher.com 2. http://members.tripod.lycos.co.kr/devourer/playstation2.html 3. http://www.namco.com
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.18
  • Nintendo Wii와 Microsoft Xbox의 IR (현지화, 통합화)전략
    Kart Wii with Wii Wheel 44.99$( 환율 1,200 원 기준 53,988 원 ) 55,680( 정가 58,000) Wii 바람의 크로노아 Klonoa by Namco
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 마이스과제
    - 투 - 피어 네트워킹 및 국제기구를 관리하고 계획의 미팅 관련 주제의 토론을위한 플랫폼.토쿄에서 시행하고 있는회의 및 인센티브에 관한홍보 활동어린이 활동- Kidzania- Namco
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 일본 게임의 문화와 역사
    현존하는 대전격투게임의 최고봉은 Namco사의 철권씨리즈와 Sega사의 버츄어파이터 씨리즈 이다. ... 일본 NAMCO사에서 PACK-MAN 출시.등..많은 발전 을 이루었다. 1년뒤인 1981년에 지금의 일본을 게임대국으로 만드는게 가장 큰 공을 올린 닌텐도에서 Donkey kong을
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    즐기기 위한 것으로 조사되었으며, 특히 온라인 게임을 즐기는 사용자의 대부분인 80%이상이 남성인 것으로 나타났다.Microsoft, Electronic Art, Ubisoft, Namco
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 닌텐도 Wii에대한 마케팅 조사
    Competitors Microsoft, Sony Substitutes Disney, Pixar, EMI 음반회사 , 영화회사 Buyers Suppliers Software : Square, Namco
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대