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"Nintendo DS 광고" 검색결과 1-20 / 322건

  • 닌텐도DS광고전략 분석
    마케팅 전략소비자와 수요자의 필요와 욕구를 정확하게 충족.고객 지향적인 마케팅 성공.복잡하고 빠르게 변화하는 사회에 스트레스 해소로 놀이문화의 중요성, 개인주의 사회를 잘 반영.닌텐도
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.17
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고분석!
    보여주고 있다.닌텐도 DS Lite의 광고전략(차태현,박수홍편)1.차태현과 박수홍의 이미지? ... 닌텐도 NDS Lite 광고분석닌텐도 DS Lite 소개 1.wi-fi를 통한 무선인터넷 2.깔끔하면서도 귀여운 디자인 3.남녀노소가 모두 즐길 수 있는 간단한 게임성SWOT분석StrengthWeaknessOpportunityThreat게임 ... 커플에게 NDS는 커플용 게임기라는 것을 인식시키고 또 사랑이라는 이미지 마저 부여하고 있다.닌텐도 DS Lite의 광고전략(이나영2)1.슈퍼마리오:슈퍼마리오는 70-80년대 생에게는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    광고전략 (2)기본적으로 현재 닌텐도 DS 광고는 게임 소프트웨어 소개와 사용 상황을 제시함으로써 흥미를 유발하는데 초점을 둔다. ... 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성을 알리고, DS 만이 구현 가능한 독특한 소프트웨어의 매력을 우선적으로 전달광고전략 ... 회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 ... 않고 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임인 경우가 대다수이며 광고에서 역시 이러한 점을 공략하고 있다.2. ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 대한항공 일반직 합격 자기소개서
    DS를 활용한 오디오 가이드를 제공했습니다. ... 지원하게 된 동기는 국내 최고의 항공사로서 세계 43개국 124개 도시를 취항하는 등 업계를 선도하고 있을 뿐만 아니라, ‘나의 스페인 행 티켓’ CF를 필두로 회사의 이미지를 광고에 ... DS를 활용한 오디오 가이드’가 가장 혁신적인 서비스라고 생각합니다.이를 가장 혁신적인 서비스로 꼽는 이유는 생각지 못했던 요소를 도입해 숨어 있던 고객들을 발굴했다는 점 때문입니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2020.11.29
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 성장에 따른 소비행태와 시장의 변화 우수한 마케팅 조사 + 변화에 민감한 반응 = 기업의 발전 상황분석 시장 / 경쟁 / 환경 분석 기업전략의 수립 마케팅프로그램의 수립 제품 유통 광고 ... 꾀하기 위하여 새로운 모션센서를 부착하였지만 가격은 저렴하게 책정 - 결과적으로 시장확대를 통한 점유율 증대 가격전략 제품전략 브랜드전략 차별화된 컨트롤러 가격전략 촉진전략 TV 광고
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    , 2월: 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월: wii U 출시 (실패- 이식된 게임이 많지 않음 ... 구현은 큰 실망을 줌게임보이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용)2004년11월: 닌텐도ds출시2008년 ... 구글맵, 구글어스 탄생2006: 유튜브 인수2007: 모바일 기기용 개방형 플랫폼 안드로이드와 oha 결성 발표2015: 지주회사 '알파벳'체제로 개편오버추어: 세계 최대의 검색 광고
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 넛지마케팅
    만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 기업이 전하고자 하는 마케팅 메시지의 직접적 내용보다는 어떻게 해석되는가, 선택 시에 소비자들에게 어떤 매력적인 보상이 주어지는가가 더 중요하다.그리고 소비자들이 광고나 판촉에만 영향을 ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    닌텐도wii와 닌텐도DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은 ... 이러한 점은 에어팟의 영상광고를 보면 에어팟을 착용한 광고 속 주인공은 세상과 단절된 듯한 모습을 보여주며 자유롭게 춤을 추는 모습을 통해서도 알 수 있다. ... 실제로 최근 닌텐도 스위치의 게임 소프트웨어 프로그램 중의 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’은 선풍적인 인기를 끌며 품절 사태에 빠짐과 더불어 닌텐도 스위치도 품귀 현상이 일어나고 있다.닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    DS의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작시초는 전자계산기로 시간 때우는 회사원을 보고 착안샤프와 함께 게임기로 발전게임&워치 제작자: 요코이 군페이전자 계산기로 게임을 즐기고 있는 ... 박물관의 미술품을 감상온라인에서 6000여 명의 예술가 작품 수 만점 제공무인 자동차구글 안경 프로젝트안경자체가 스마트폰이고 안경의 화면 자체가 스마트폰 환경음성이나 터치로 실행광고의 ... 패미컴)’ 출시IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매아시아권 이외의 북미와 유럽에서는 NES(Nintendo
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. ... 소셜 미디어를 사용할 때, 우리는 자신이 검색하였던 기록 정보에 따라서 바뀌는 맞춤형 광고를 경험할 수 있게 된다. ... 광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    화 2 장 현 지 중심적 3DS , Will U 까지 세 계 중심적 SWUTCH 부터글로벌 화 ( 전략 및 마케팅 ) 2 장 지역 코드 지역코드 전략 폐지 글로벌 광고와 현지화 광고 ... 전략 ) 2 장 한국 닌텐도 DS 미국 닌텐도 DS 호 환 호 환 미국 마리오 한국 마리오 비 호환 지역 코드 게임과 게임기기는 동일 하게 판매 하지만 지역코드로 국제화 전략글로벌 ... TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 : 1889
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    닌텐도 스위치를 홍보하기 위한 광고들을 보면 이를 명확하게 보여주고 있는데, 실제 한국 닌텐도 스위치 광고에서는 강소라라는 배우가 어디서나 편리하게 게임을 할 수 있음을 강조해서 보여준다 ... 초기에는 상당히 넓게 형성된 타겟 층에서도 특히 기존의 닌텐도 DS나 Wii를 사용했던 소비자들과 열렬한 게임유저들을 초점에 맞췄다. ... 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기를 직접 휴대하며 무료한 시간에 즐기는 사람들을 통해 마케팅 성공 사례로 떠올랐다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    그의 취임에 힘입어 이 시기에 닌텐도닌텐도DS와 WII의 개발과 성공을 이루었다. ... , 초기의 광고도 기존의 핵심 유저들(청소년층)을 대상으로 광고를 하였다기보다는 게임기에 관심이 없었던 30대나 여성층을 대상으로 하여, 10대 뿐만 아니라 30대,40대 또한 이용할 ... 덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 된다.그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재까지 ... 닌텐도 DS 는 1 억 대 이상 , Wii 는 5000 만 대 이상 판매 2006 년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 현재 21 개의 자회사 , 9 개의 계열사를 거느린 게임 전문 ... 3DS 개발 생체리듬 센서 및 고화질 HD 지원 경쟁과열과 시장의 포화 소비자들의 기대수준 증가 경쟁사의 신형 게임기 출시 온라인 게임 시장의 성장 아이폰 , 스마트폰의 협공NINTENDO
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 제품 수명주기별 사례
    닌텐도ds닌텐도 wii가 닌텐도 신드롬과 함께 연달아 대히트를 기록하며 급격한 성장을 이루었고 게임기 산업에서 그 입지를 확고히 하였습니다.그러나 닌텐도wii가 히트를 기록하며 ... 지금까지 휴대용 게임기 'DS'가 1억5000만대, 가정용 게임기 '위'가 1억대 팔린 것을 감안하면 대실패라고 할 수 있다.” ... 센서티브 버전이 출시되었다. 2016년 현재까지 무려 16년간 장수하고 있는 제품(나무 위키 인용)"두 번째로 브랜드 이미지라는 무형적 가치에 대한 가치를 잘 파악하고 활용하며 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    , 초기의 광고도 기존의 핵심 유저들(청소년층)을 대상으로 광고를 하였다기보다는 게임기에 관심이 없었던 30대나 여성층을 대상으로 하여, 10대 뿐만 아니라 30대, 40대 또한 이용할 ... 2제 3 장 닌텐도 DS와 Wii의 마케팅 전략????3제 4 장 닌텐도 DS와 Wii의 성공요인?????5제 5 장 닌텐도의 성공이 국내업체에 주는 시사점? ... 한국닌텐도의 '닌텐도DS 매일 두뇌 트레이닝'과'듣고 쓰고 친해지는 DS 영어삼매경'등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도 DS를 인식하게
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생하였다. ’동키콩‘의 게임 워치 이식 작업 중 닌텐도의 상징인 십자키가 만들어졌다.*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ... *지능형 광고제거기능 : 이름 크롬 사용자에게는 메인 광고가 노출이 되지 않으며, 광고 플래시들을 지능적으로 차단하며 자동으로 메워주어서 자연스럽고 깔끔한 화면을 보여준다. ... 시든 기술을 게임에 접목한다는 닌텐도의 철학에 충실한 작품이었다.
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Nintendo 4P Mix1) Product전 연령층을 고려한 작고 아담한 사이즈 / 다양한 색상닌텐도 코리아가 직접 관리하는 AS 센터쉬운 인터페이스와 입력버튼 간소화..PAGE ... Nintendo DS와 PSP3) 하드웨어 비교부가기능MP3MP3, H.264/MPEG-4DMB특 징터치! ... Nintendo DS와 PSP1889년 화투공장으로 시작1985, 1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1) Nintendo 연혁1994년 Sony사의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 3DS 2011 년 3D 안경 없이 입체 영상으로 소프트웨어를 즐길 수 있으며 , 닌텐도 DS 계열의 게임기 소프트웨어와의 하위 ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교하면 화면이 더욱 커지고 음량 및 음질도 향상되었음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi XL 2009s 년 닌텐도 DSi XL 의 화면 크기는 4.2 인치로 닌텐도 DS Lite 보다 2 배 커졌음 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
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2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대