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"Nitendo" 검색결과 1-17 / 17건

  • Nitendo Wii Advertising and Sales Promotion
    December 4, 2006AssignmentChapter 15 (Advertising and Sales Promotion)Nintendo WiiCourse Number: MRK106 JJInstructor: Bryce TaylorAssignment – Chapter..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 닌텐도 DSL 프로모션 제안서
    DS Lite를 경험하지 못한 잠재고객을 대상으로 좀 더 가깝게, 쉽게 찾아가는 방법으로 교통수단을 통해 고객이 Nitendo DS Lite에 호기심 유발 및 흥미를 느끼게 하여 ... 구매 유발Execution비행기국내 항공기를 대상으로 관리가 용이 할 수 있도록 비즈니스 석 및 일등석에 Nitendo DS Lite를 비치하여 좌석 이용고객이 게임을 직접 경험하여 ... 단순한 오락기가 아닌 자신 및 자녀에게 교육에 도움이 될 수 있음을 인식하게 함KTX비교적 장시간 이용하는 KTX를 대상으로 관리가 용이 할 수 있도록 일등석에 Nitendo DS
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.12
  • [경영]블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교) 발표 자료
    이에 비해, NDS는 듀얼스크린과 터치스크린의 채용, 예상외로 낮은 사양에 성공가능성은 낮을 것이라는 평을 받았습니다.NITENDO04 결론2004년 말 비슷한 시기에 출시, 경쟁 ... 겜큐브, 겜보이에 이은 제 3의 게임기로 만들고 있는 것입니다.2004년 E3에서 미야모토 시게루와의 인터뷰NITENDO03 NDS(NDSL) – NDS 개발자와의 인터뷰A : NDS는 ... 이런 상황을 거울삼아, 게임이 아닌 사람들도 '게임이 좋다' 라는 말을 들을 수 있도록 하고 싶은 바람이 NDS에 녹아 들어가있다.NITENDO차별화된 소프트웨어, 광고(대중적스타마케팅
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    높은 퀄리티의 사운드와 크래픽을 함께해서 Famicom은 크게 히트를 쳤고 일본 시장의 지배적인 위치를 획득하게 되었다.1985닌텐도는 Nitendo Entertainment System
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 닌텐도 Wii에대한 마케팅 조사
    team 5Outline I ntroduction E nvironmental Analysis C ompetitors Analysis M arket Segmentation and Positioning G lobal Marketing Strategy M arketing M..
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27
  • 핸드폰 게임 게임빌
    Model…잠재적진입자공 급 업 자대 체 기 업기존기업들간의 경 쟁구 매 자Out Sourcing 업체컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    2000-2007년까지 누적 판매대수 점유율 : Nintendo(45%), SONY(39%), Microsoft(16%)(2) 비디오게임 시장 주도권은 Nintendo→SONY→Nitendo로비디오게임
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 네트워크 경쟁력
    사례 3: 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서 10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근 디에스(DS)와 위(Wii)라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    2000-2007년까지 누적 판매대수 점유율 : Nintendo(45%), SONY(39%), Microsoft(16%)(2) 비디오게임 시장 주도권은 Nintendo→SONY→Nitendo로83년
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 닌텐도 wii 분석
    2000-2007년까지 누적 판매대수 점유율 : Nintendo(45%), SONY(39%), Microsoft(16%)(2) 비디오게임 시장 주도권은 Nintendo→SONY→Nitendo로비디오게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 네트워크 경제란 무엇인가?
    - 사례 3 : 1990년대 중반 이후 소니의 플레이스테이션 게임기에 밀려서10년 이상 침체기에 있던 일본의 게임기 업체 닌텐도(Nitendo)가 최근디에스(DS)와 위(Wii)라는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [e-biz] Microsoft社 X-BOX의 비즈니스 시스템
    ◆Microsoft社 X-BOX의 비즈니스 시스템{ㆍpc게임과 휴대용 게임기{{ㆍSony社의 PlayStation2{·Nitendo社의 GameGube{{{{{{{{{ㆍ소프트메이커
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 닌텐도 DS의 분석 및 마케팅 전략 도출
    . - 이러한 인지상황은 기존의 Targeting 전략수행을 수월하게 하고 , 후에 제시될 Communication 전략의 근거가 됨(8) Nintendo DS 브랜드 분석 Nitendo
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.25
  • 닌텐도
    음성 인식을 사용한 새로운 게임의 가능성 확장(5) 무선 통신- 별도의 케이블 없이 주변의 사용자들과 채팅 및 대전 게임 가능.(6) 닌텐도 성공 사례- 닌텐도(Nitendo)의 사례를
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    2000-2007년까지 누적 판매대수 점유율 : Nintendo(45%), SONY(39%), Microsoft(16%)(2) 비디오게임 시장 주도권은 Nintendo→SONY→Nitendo로비디오게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례
    경쟁사(경쟁기종)1) Microsoft X-BOX2) Nitendo Gamecube3) SEGA Dreamcast4.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    본격화하는 게임타이틀 10여개를 각각 공개했다.특히 세계 휴대전화 시장 점유율 1위를 차지하고 있는 노키아가 `엔-게이지'라는 휴대전화 겸용 게임기를 들고 나와 게임시장 진출을 선언했고 Nitendo
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대