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"PC방산업" 검색결과 1-20 / 2,947건

  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.한국의 게임시장은 최근 수년간 MMORPG를 중심으로 발전하고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • PC산업
    - 차례 -서론 : PC산업의 현재본론 : ① PC산업의 역사와 구조변화② PC방 시장 규모③ PC방 이용 목적④ 사례⑤ 긍정적, 부정적 영향결론 : 문제점과 개선점, 전망1 ... 평가와 전망PC산업 성장률과 서비스 산업성장률자료 : 한국 PC방 협회, 통계청? ... 수요 원인① 게임 산업의 고도화② 청소년 여가장소의 부재③ 정보검색④ 상품매매⑤ 문서작성⑥ 이메일, 채팅 등의 커뮤니티⑦ PC방에서 주는 혜택4) PC산업 성공 사례[사이버 파크
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • PC산업
    PC산업목차1. 서 론PC산업 연구의 의의와 목적2. 본 론가. ... PC산업1) PC산업 현황2) PC방 사업체 수 및 종사자 수3) PC방 매출액4) PC방의 역사5) PC방의 이용실태 및 이용시간6) PC방의 사용목적7) PC방의 서비스 ... 참고문헌1.서 론-PC산업의 연구의의와 목적현대사회에서 가용시간의 증가, 과학기술의 발전, 국민소득의 증가, 레저의 상품화 등 레저 활동이 증가할 수 있는 다양한 요인들이 나타나면서
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [경영경제]pc방산업의 모든것
    현상에 초점을 두어 현재까지 우리나라 PC산업의 발전 과정과 전반적인 현황을 살펴보고 과연 미래에는 PC산업이 어떻게 변모하게 될 것이며 경쟁시대에서 살아남기 위한 전략을 ... 기존의 게임과는 달리 고사양을 요구하는 3D게임의 등장은 경쟁이 치열한 PC산업에서 도태하는 PC방을 만들어냈다. ... 왜냐하면 PC산업은 고도의 기술력이나 자본력을 필요로 하는 다른 산업과는 달리 진입장벽이 낮은 산업 중 하나이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 ... 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업의 발달과 어떠한 연관을 가지고 있는지 또한 알아보고자 한다.따라서 이번 발표에서는 우선 PC방 경관을 단순하게 역 시대 ... 순으로 사진과 함께 살펴본 후, 거슬러 올라가 한국에 첫 PC방이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략리니지의 특유 과금 시스템에도 불구하고 게임을 즐기는 층은 이미 높은 수준으로 과금하고 리니지 내에서 일정한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • industrial organization midterm
    For a using computer in Red PC room, there are several types of price. ... we use 5 hours, the cost of using 1 hours is 1000 won.So this case has quantity discounting.The Red PC
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 경영전략 14장 토론
    PC방용 가격체계를 따로 책정하고 PC방에 마케팅력을 집중했다. 네 번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고경영자의 역할이다. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 개인 사용자에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보자.개인 사용자에 대한 매출을 높이는 데에 가격형 판촉이나 비가격형 ... 모바일 게임 산업은 국가마다 언어, 문화, 가치관 등의 차이가 존재하기 때문에 국가별전략을 추구하는 것이 보다 적합할 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 ... 우선 게임의 종류에는 PC, 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다. ... 과거의 경우 PC를 중심으로 성장했지만, 최근에는 모바일, 콘솔을 중심으로 성장하면서도 멀티플랫폼 지원 사례가 늘고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    07 중국 PC 방의 강자 넥슨07 중국 PC 방 생산 , 판매법인을 설립하고 경쟁체제를 갖추었다 . 2010 년 12 월 상해에서 중국 방판사업의 인허가권을 획득하여 중국시장을 공략하기 ... 방의 강자 넥슨 08 중국 미인의 피부를 젊게 만든 아모레 퍼시픽 09 중국 KFC 에 대항하는 BBQ 10 한국최초로 중국 컨설팅 산업에 도전하는 오픈 타이드 차이나01 중국인 ... 중국 프랜차이즈산업 시장규모와 성장 2010 년에 이르러 안정기 중국의 프랜차이즈 주요 200 개 기업 중 요식업에 종사하는 비율은 19% 로 기타소매업에 이어 2 위를 차지 하고
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    아래는 기사 내용의 일부이다.20여 명의 학생들이 컴퓨터 게임에 몰입해 있는 또 다른 피씨방. ... 게임은 문화콘텐츠의한 종류2011년, PC방에 있는 전원차단기를 내리고 사람들의 반응을 관찰한 기사가 보도됐다. ... 때문에 사람을 죽이는 게 얼마나 큰 범죄인지, 반사회적 반인륜적 행동인지를 생각하는 죄의식이 전혀 없었다”라고 말했다.이와 반대로 게임과 폭력은 연관성이 없음을 주장한 최관호 게임산업협회장은
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 조선대학교 A+ / 문화초대석 과제 레포트
    카페와 식당에서 식사가 불가능하고, 피씨방 등이 문을 닫는 때도 있었으며, 사람들은 모두 기본적으로 마스크를 쓰고 생활을 한다. ... 현재 우리가 살아가고 있고, 앞으로도 발전할 4차 산업혁명시대에 대비하는 것도 이와 같은 맥락이다. 4차 산업혁명에서는 기술변화에 대한 이해능력과 이를 창의적으로 결합할 역량이 필요하다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 청소년문화 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    과거에는 당구장과 노래방이 대표적인 여가를 즐길 수 있는 장소였다면, 2000년대 이후 급격히 늘어난 피씨방이 청소년들이 주로 이용하는 장소가 되었고, 최근에는 노래방보다 저렴한 코인노래방이 ... 서론청소년들이 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화와 대표적으로 피씨방이나 노래방, 카페 등 금전적인 지출을 통해 할 수 있는 것들이 많이 있습니다. ... 생기면서 새로운 여가문화 장소로 나타나고 있습니다.물론, 청소년 보호법에 의거해 피씨방, 노래방 등은 청소년유해업소로 지정되어 있기는 하지만, 적은 금액으로 각종 게임과 노래등을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 서비스경영_과거, 현재, 미래의 서비스 직업은 무엇이 있을까요 어떤 직업이 사라지고 어떤 직업이 새로 탄생할까요 대부분 선진국에서는 고용의 70~80이상이 서비스산업에서 창출되고 있고, 수많은 서비스 관련 직업들이 존재합니다. 이러한 서비스 관련 업종 및 직업에 대한 탐색과 학습이 주제입니
    PC방뿐만 아니라 대학교 근처 스터디카페에도 손님이 몰리고 있다. ... 코로나19의 여파로 외부활동의 제약과 사회적 거리두기의 확산으로 인해 PC방과 스터디카페의 인기가 늘어가고 있다. ... 초.중.고등학생 뿐 아니라 대학 수업도 비대면으로 진행되다 보니 PC방에 와서 인터넷 강의를 듣고 숙제를 하는 사람도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    seqid=28340경쟁상황 현황 2 MAU PC 방 점유율 2020 년 10 월 3 주차 LoL 의 PC 방 사용시간 점유율은 54.59% 로 1 위이며 , 2 위의 점유율이 6.07% ... 라이엇 게임즈는 PC 방 업주와 계약형 수직적 마케팅 시스템을 구축하고 있다 . ... 에서 직접 이용하는 경우 ▶ 중간상인 PC 방에서 유저가 이용하는 경우 우리가 주목해야 할 것은 두 번째이다 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
    기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 그 결과 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. ... 이 실험은 게임에 과도하게 몰입했다고 보는 청소년들에 대한 폭력성 실험이기는 하지만 아무런 사전예고 없이 마음대로 PC방의 컴퓨터 전체 전원을 내리고 이에 대한 반응을 지켜보는 식의 ... 이러한 실험에서의 구체적인 문제점에 대한 내용은 다음과 같다.(1) 자신이 비용을 지불한 서비스의 이유없는 중단에 대한 항의게임을 하던 청소년들은 PC방에 시간당 이용료를 내고 게임에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    우리나라의 pc방의 인프라는 세계 최고 수준이다. ... 우리나라의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다 ... 제한우리나라 청소년들 중에는 집보다 pc방에서 게임을 하는 청소년들이 더 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 ... 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사 회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 ... e스포츠 시장 규모는 1650백만 달러 로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고 인지도+e스포츠산업
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. ... 따라서, 정부는 해당 산업이 활성화되는 이유에 주목하여, 이러한 산업이 고용창출과 산업 형성에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 적극적으로 제도를 한다. ... 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:36 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대