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"SF영화 공각기동대" 검색결과 1-20 / 119건

  • 공각기동대
    공각기동대 비평문우리의 기억에는 잘못된 기억이 있을 수 있다. ... 이 영화의 주인공 쿠사나기는 뇌를 제외한 몸의 모든 것은 기계인 완전형의 공안9과 대장 이다. 그리고 쿠사나기와 같은 공안9과 소속의 바토우 역시 신체상당부분이 기계이다. ... 자신이 가지고 있는 기억이나 추억이라 해서 그것이 무조건 진실이라고 확신 할 수 있을까.는 인간과 로봇 사이에서의 정확한 차이를 정의 내릴 수 있는가에 대해 생각 해 볼 수 있는 영화이다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.26
  • 영화-공각기동대 고스트 인 더 쉘-감상문 3P
    영화_공각기동대 고스트 인 더 쉘_감상문■ 영화소개영화공각기동대 고스트 인 더 쉘’은 인간과 로봇의 경계가 무너진 근 미래에 강력범죄·전쟁·테러 등 사건을 담당하는 시대상 엘리트 ... 원작은 일본 만화 ‘공각기동대’가 원작이다. 만화 공각기동대는 시로 마사무네 만화가가 그린 작품이다. ... 이어 공각기동대 고스트 인 더 쉘의 내용은 오시이 마모루 감독의 애니메이션 ‘공각기동대(ARISE AL TERNATIVE ARCHITECTURE: ARISE)’의 TV 시리즈 형식으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 영화 공각기동대 감상문 A+ 자료 비평문- ghost in the shell
    다시 보게 된 공각기동대는 케케묵은 주제라기엔 수많은 SF영화의 모티브였다. 모티브이면서 이 영화가 남긴 수많은 질문에 대한 오마주였다. ... 공각기동대 비평문처음 이 영화를 보고 난 후 내 머릿속에는 아무것도 남아있지 않았다, 영화 속 낯선 용어와 주제는 너무 어려웠고 이름난 명작이라 하기에는 조금은 케케묵은 주제가 아닐까라는 ... 이 영화는 답하기 어려운 질문을 하고 있어서 명작이 아닐까한다.이 영화는 우리의 일상이 될 가까운 미래 사회를 그리며 여러 철학적 물음을 우리에게 묻는다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 공각기동대 감상문
    공각기동대공각기동대, 지금 우리에게 필요한 영화알파고가 바둑게임에서 이세돌을 4대 1로 이기던 순간, 많은 사람들이 충격에 빠졌다. ... 이것이 공각기동대가 던지는 중요한 메시지 중 하나이며 현대 사회를 살아가는 우리가 반드시 고민해 보아야 할 문제 중 하나이다.공각기동대는 독특한 SF적 색채와 획기적인 스토리로 애니매이션계의 ... 하지만 안타깝게도 이런 메시지를 받아들이기엔 공각기동대는 역시 쉽지 않고 너무 까다로운 작품이었다. 공각기동대를 보기 전에 미리 줄거리라도 공부할 걸이란 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.12.06
  • [대학교] 4차 산업형명과 정보인권 1~7주차 강의
    일본 애니메이션 공각기동대(攻殼機動隊, Ghost in the Shell)와 매트릭스 - 일본 애니메이션인 공각기동대를 원작으로 한 영화 매트릭스 - 슈퍼 컴퓨터와 인간의 전쟁 - ... 영화 아이, 로봇(I, Robot) ·《아이, 로봇》(I, Robot)은 아이작 아시모프(Isaac Asimov)의 SF 단편 소설을 원작으로 한 영화.• 가까운 미래인 2035년의 ... 전국교직원노동조합(원고)은, 피고들이 원고들 및 목록 기재 선정자 들의 사생활의 비밀과 자유 또는 단결권을 침해하였으므로, 피고들은 불 행위 책임을 져야 한다고 소송을 제기(2) 대법원
    시험자료 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    소설 “멋진 신세계”SF 영화공각기동대”버추얼 보이2007년2015년~가트너 10대 기술삼성기어*2. ... 1852년, VR 개념 최초 등장 - 컴퓨터 그래픽, 네트워크 통신, 디스플레이 등 관련 기술의 발전으로 VR 대중화1852년1932년1989년1995년스트레오스코피 개념 최초 등장SF ... 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D 영화
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 충북대학교 서양고대철학 중간과제물
    영화 에 나오는 자아정체성영화공각기동대’는 사이버펑크 분위기의 SF영화로, 자아정체성에 대한 다양한 관점을 탐구한다.첫 번째로 자아의 복제와 진화를 다룬다. ... 자신의 자아 정체성에 대해서 쓰시오.”1)밀란 쿤데라의 을 읽으시오.2)영화 시청하고 자신이 생각하는 자아 정체성에 대해서 서술하시오.작성방법:? ... 첨부: 표절 검색 결과지를 첨부합니다(10%이내_전북대학생은 혁신교육개발원 홈페이지 이용)- 목 차 -I. 서 론자아정체성에 대하여II. 본 론1.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 매트릭스 - 몸과마음의분리에 관한 고찰
    워쇼쇼키 형제가 매트릭스를 제작하는 데 가장 큰 영향을 준 ‘공각기동대’에서도 이런 인간과 기계 그리고 인공적인 마음에 대한 이야기를 다룬다. ... 얼핏 봐서는 무지 재미있는 SF액션영화라고 생각하기 매우 쉽다. ... 그렇지만 좀더 영화를 집중해서 본다면 단순한 액션영화라고 할 수 없다는 걸 바로 알 수 있다.영화상 현실세계의 배경은 2200년대 기계가 지배하고 있는 지구이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 영화 로보캅(2014) - 인간을 인간답게 하는 것은 무엇인가에 관한 고찰. 바이센테니얼맨, 은하철도999, 공각기동대를 함께 보고
    우리는 영원히 사는 인간은 규정하지 않는다.바이센테니얼 맨의 인간을 정의하는 키워드는 '마음' '유전자' '생명의 유한성' 이다.은하철도 999 (1978)공각기동대 (1995)은하철도 ... 여러 SF영화의 숫한 예고편들이 그렇듯 가장 자극적이고 비싼CG가 들어간 장면들로만 구성하여 이목을 끌도록 만들어진 예고편을 보고 왠지 그런 액션보다는 로보캅1(1987)에서 보여줬던 ... 이때 나오는 대부분의 답변은 아마 '휴대전화의 기능을 오롯이 할 수 있을 때 휴대전화다' 일 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 아시아영화의 이해 중간고사 정리(A+)
    주인공 2) 전장 트라우마 3) 환경 보호[작가 특성]- 의도적으로 현실과 가상의 경계를 모호하게 표현- 존재, 폐허, 무(無)에 대해 표현함- 공권력에 대한 불신과 저항을 담음[공각기동대 ... 히로카즈[일본 영화사 특성]- 60년대 일본 경제는 성장하지만, 컬러 TV의 보급으로 영화 산업 침체- 80년대 외국 영화사와의 협력 제작 증가[작가 특성]- 다큐멘터리 제작 경험 ... 아시아영화의 이해중간고사 정리□ 일본영화_구라사와 아키라[일본 영화 특성]- 니카츠 영화 촬영소 설립을 통해 영화산업 기반 형성(아시아 최초)- 30-40년대 전쟁과 패전의 영향으로
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.13
  • 공각기동대00
    나에게 공각기동대는 두 번을 봐도 어렵게 다가왔고 그리 큰 흥미를 전해주진 못했다. ... 뜻을 정리해보니 정부는 전자 범죄의 증가와 네트워크사회의 부작용들을 처리하기위해 공각기동대를 창설하였고 이들은 대부분이 전뇌화와 관련성이 높다. ... 먼저 쿠사나기는 공각기동대에서 소령직을 맡고 있는 여자로, 뇌를 뺀 나머지 몸의 모든 부분을 기계화하여 살아가는 인물이다. 그녀는 '나는 누구인가?'
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • [고급자료]기술과사회최종보고서(주제 : 공각기동대)
    한 프로젝트를 시작하게 되었다. (2017.06.10.)2) 구체적인 프로젝트 방향 선정현재 미래예측은 국가정책에 있래예측2)시나리오 기법우리는 공각기동대라는 SF만화를 통하여 미래를 ... 공각기동대의 세상과 우리 사회1) 공각기동대와 우리 세상공각기동대 속 세상과 우리 세상의 공통점과 차이점을 비교한다. ... 이를 통해 공각기동대가 강조하는 것이 무엇인지 알아볼 것이다.공각기동대 속 세상은 사회와 구성하는 인간 관계에서 본질적으로 동일하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.31
  • [서평] SF
    사회파 SF: 1984의 예를 든다.. 로봇: 아이로봇.. 초인: 투명인간, 프랑켄슈타인, 닥터 모로의 섬. 사이버펑크: 공각기동대. ... SF에서 과학은 작가를 지켜주는 무기다저자는 웹소설의 하위 장르로 SF를 택했지만 한국적 현실에 보이지 않아, 영화, 만화, 게임 등을 동원한 모양이다. ... 일본과 미국SF에 대해서는 일본과 미국이 강국이다. 한데 일본은 만화 중심, 미국은 소설 중심이다.90쪽이다.물론 미국에 만화가 없는 건 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.23
  • 공각기동대
    영상문학의 이해공각기동대2008260608 김지연IT용어 중에 ‘인간·기계 체계’라는 것이 있다. ... 에 등장하는 인류는 아마도 지금의 이 ‘인간·기계 체계’가 초고도로 발달한 후의 모습을 상상한 것에 대한 결과물일 것이다.공각기동대의 인류는 일정한 공정을 거쳐 생산된 인체에 디지털화된 ... 과거에 대한 냉소적인 모습은 영화의 후반부에서 한 번 더 나타난다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.17
  • [일본영화]문화속 전체주의 _‘인랑’과 ‘화성에서 살 생각인가’를 중심으로
    패트레이버 (1989) 케르베로스 - 지옥의 번견 (1991) 공각기동대 (1995) 인랑 (2000) 이노센스 / 공각기동대 (2004)02 붉은 안경 (1987) 케르베로스 - ... 녀석들 ’ 을 감독하며 감독으로서 인지도를 얻기 시작 기동경찰 패트레이버 , 공각기동대 , 이노센스 등의 작품을 감독 일본을 대표하는 애니메이션 감독으로 평가01 제 2 차 세계대전 ... 작품 배경 03 작품 분석 04 작품 주제 05 다른 작품과의 비교 / 현대에의 대입 목차01 감독 소개 오시이 마모루 押井守 1951 년 8 월 8 일 출생 ( 만 67 세 ) 영화
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • [2020 유비쿼터스컴퓨팅개론][인공지능 기반의 의료진료 시스템] 1) 선택한 현재의 기술에 대해서 정리하여 설명하시오. 2) 선택한 현재의 기술을 기반으로 하는 미래 생활 시나리오를 기술하시오. 3) 마지막으로, 선택한 기술이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점과 해결 방법을 기술하시오.
    ‘빅 히어로’에 나오는 친절한 의료용 로봇 ‘베이맥스(Baymax)', ’공각기동대’에서 인류의 육체를 개조한 무기 등은 모두 영화 속의 대표적인 캐릭터가 되어 많은 사람들의 눈길을 ... 정말이지 우리가 상상만 하던 것들, SF영화에서 단골 소재로 등장하는 것들 말이다.대표적인 예로 우리 인간들의 약점인 수명과 노화를 극복하기 위해 기계와의 결합을 택할 수도 있다. ... 우리가 생각하는 먼 미래가 아닌 단지 40년, 50년 후 미래에서는 공상과학 만화나 영화에서나 나오는 의료생활이 현실이 될 수도 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.06 | 수정일 2020.03.12
  • 애니메이션 공각기동대 영화감상문(오시이마모루, 공각기동대감상후기, 공각기공대감상평)
    공각기동대(Ghost in the Shell)▷ 장 르 : SF▷ 감 독 : 오시이 마모루▷ 극 본 : 이토 카즈노리(Kazunori lto)▷ 제 작 : 미즈오 요시마사▷ 제작 년도 ... 이것이 공각기동대가 우리에게 주는 메시지이다. ... 이 작품 공각기동대 구하는데도 힘들었다. 워낙 유명하나 소장하고 있는 사람은 많지 않은것 같았다.나 라는 인간..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.17 | 수정일 2016.03.07
  • 공각기동대에 대한 평론
    이것이 애니 공각기동대와 만화 공각기동대가 아주 다르다고 말하는 원인이 되었다. ... 평론처음으로 공각기동대를 보고나서 느낀점은 이것이다. 공각기동대는 한마디 말로는 표현할수 없는 무척이나 좋은 애니메이션이라고 생각한다. ... 비슷한 주제를 담아내는 여러 작품들과는 다르게 공각기동대의 결말부분은 미래를 실천적으로 돌파하려는 모습을 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.20
  • 일본애니메이션의 정의, 기원, 역사(50년대, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대), 특징, 일본 애니의 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실과 시사점
    공각기동대」 30만장 이상 판매 「이웃의 토토로」 56만장 판매「포켓몬스터」 1999년 미국에서 8,570만 달러 흥행 수입 「센과 치히로의 행방불명」2001년 75회 아카데미상 ... 교과서에 만화 캐릭터 삽입- 만화에 대한 사회적 신뢰 디즈니의 부흥 - 미국과 일본애니메이션의 대결 구도 확립 일본 만화의 폭력성과 선정성에 대한 관객들의 비판비고1995년 - 「공각기동대 ... 건담(79), 은하철도 999(79)1980년대 – 극장용 애니메이션의 시작환경일본 정부의 적극적 해외진출 정책 본격적인 SF만화 붐비고1984년 「바람계곡의 나우시카」- 극장용
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2017.04.12
  • 망가와자파니메
    당연히 신세기 에세기 에반겔리온 공각기동대 포켓몬스터 카우보이 비밥리미티드 애니메이션 리미티드 애니메이션 (limited animation)은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 ... 정글대제 4.요괴인간 벰3)1970 년대 - 아니메의 르네상스 재패니메이션의 대표적인 장르인 SF 거대로봇 애니메이션의 시작은 1972년 방영된 마징가 Z 에서 시작되었다고 볼 수 ... 원소스 멀티유즈의 특성 감독소개 세계화된 유명작 소개 지브리 스튜디오 소개애니메이션의 역사1)1950 년대 - 재패니메이션의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대