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"SONY 역사" 검색결과 1-20 / 805건

  • (SONY l 후지쯔 l 히타치) SWOT분석 + SWOT strategy의 장점 및 역사 [SWOT분석사례]
    SONY SWOT분석1. 강점 (S)* 세계 최대의 AV 장비 제조업체이다.* 국내외에서 강력한 브랜드 파워가 있다.* 영화, 음악, 금융 등 다각적인 사업을 전개하고 있다.2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2013.11.13
  • 경영학 소니 SONY 기업역사 미국진출 한국진출 사례 분석 21C 소니
    ◐ 목 차 ◑【 Part Ⅰ - 세계의 SONY 】▣ 소니 (SONY) ▣1. 연 혁1) 설 립2) Sony Product History3) 브랜드의 기원2. 사업부문3. ... ) Sony Product History전기 밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. ... 소니의 21세기 비젼2. e-Sony - 『소니의 e-비지니스』【 Part Ⅱ 소니 - 한국시장 공략 】1. 소니의 새로운 개척시장 - 한국 『소니코리아』2.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 영화 제작용 HD카메라(캠코더)의 종류와 특징
    한국 HD의 역사Ⅱ. 영화 제작용 HD카메라(캠코더)의 종류와 특징1. SONY, 영화 및 TV 프로그램 제작의 새로운 창의적 방식인 HDW-F900R2. ... 한국 HD의 역사전 세계적으로 영화필름 및 HD 디지털 프로덕션을 촉진하고 있다. ... SONY, 고화질을 추구.더욱 진화한 HDCAM 캠코더HDCAM 캠코더 HDW-7903. 케이이씨디바이스, 도시바의 초소형 3CCD Full HD 비디오카메라 IK-HD1H4.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20 | 수정일 2023.01.15
  • [독일 도시재개발 사례] 포츠다머 플라츠(Potsdamer Platz)
    베를린의 정체성 회복을 위한 도시재생 - 미래 유럽의 중심도시로서의 도시기능 확충을 위한 도시개발 - 베를린 대도시의 중심지로 조성 , 도심부 관리를 위한 역사도시계획 지 구 규 ... 다수 · 면적 : 150,000m 2 ( 연면적 660,000m 2 ) · 용도배분 : 오피스 (50%), 상업 및 문화 (30%), 주거 (20%) · 개발목적 및 방향 : - 역사도시로서의 ... 등의 기업 참여 지역의 역사적 기억을 유지하고자 노력 · 베를린 장벽이 놓여져 있던 축을 따라 공원을 일부 형성하여 남아있는 장벽을 공공디자인 요소로 활용 · Historical
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 2022 경영사례분석및 개발 총정리
    엔터테이먼트 산업의 범위창조산업 (Creative Industry)“those industries which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential f..
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 기업지배구조
    각국의 기업지배구조의 차이점각국의 기업지배구조는 서로 다른 역사적 배경을 바탕으로 발전해 왔다.(1) 미국shareholder 관점에서의 접근을 근간으로 한 순수자본주의,(2) 유럽stakeholder ... 기업지배구조 우수사례 연구(1) SK 커뮤니케이션즈(2) KT&G(3) 소니 SONY6. 각국의 기업지배구조의 차이점(1) 미국(2) 유럽(3) 일본(4) 한국7. ... 기업이 해당 기업의 주 자본을 출자하는 기관투자자가 대부분의 대주주를 형성하고 있다하지만, 2003년 이후 법적으로 미국식 ‘위원회 등 설치회사’를 적용하기 시작했으며 이에 따라 SONY
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.04.02
  • UEC발표 자료
    흡인력 / 위요감 : 시민의 휴식처 : Icerink장 및 거리의 농구대등을 설치함 (Winter Garden, World Financial Center, NY, USA) 04) 역사성 ... 및 장소성의 부여 : 지역의 역사 흔적의 부활(Honton Plaza, San Diego, USA) 05) 자연요소의 활용 : 수경관등의 활용(World Financial Center ... Jerde에 의해 직접 디자인된 각 건물의 파사드와 각 tenant를 나타내는 icon과 signage들이 Layer 형성설계자 : The Jerde Partnership~~Sony
    리포트 | 33페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
  • [축제이벤트관광 3학년] 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석
    (콘테스트)SONY가 10대 소비자를 겨냥한 새로운 MP3상품을 출시하면서 신상품 발표 기념 콘테스트를 주최하였다. 2008년 12월 23, 24일 청년문화회관에서 개최되었으며 5 ... 여러 도시에서 3개월간의 예선을 거쳐 선발된 팀이 본선에 진출하였다. 1등에게는 5천만동, 2등 3천만동, 3등 2천만동, 4등 천만동의 상금을 수여했다.- Sony와 함께하는 크리스마스 ... 분류하였다.과제물은 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사
    방송통신대 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, Nintendo의 Wii 정도만이 시장에 존재한다. ... Nintendo의 Family Series를 거쳐 Sony의 PlayStation1, Sega의 SG-1000 등 우리가 흔히 아는 수많은 콘솔 게임기가 등장한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • [기술과 사회] 데이터 저장매체 기술의 혁신 과정의 의미
    이로써 플로피 디스크는 역사 속으로 사라지는 듯 하였으나, 미국의 Verbatim에서는 생산을 중단하지 않을 것이라고 밝혔다.한편 DVD는 디스크 매체의 주류였던 CD를 2005년 ... 현재는 기본적인 저장 매체였던 1.44MB 용량의 3.5인치 플로피 디스크마저도 거의 사용되지 않아 2010년 4월 26일 전 세계에서 유일하게 플로피 디스크를 생산해온 Sony가 ... 지원하는 Hitachi, Panasonic, Toshiba 등을 중심으로 DVD 포럼이 한 축을 이루었고, 이에 맞서 다양한 제품을 출시하면서 시장표준 공세를 강화하고 있던 HP, Sony
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 역사 2출처 : 닌텐도 휴대용 게임기 시장의 점유율 ( 단위 : %) 출처 : Flurry Analytics ... 1976 년 메텔 – 오토레이스 최초의 휴대용 게임기 1989 년 닌텐도 – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도 – 닌텐도 DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 일본의 산업과 무역
    역사적 배경과거 일본의 광업은 금, 은, 구리, 석탄, 아연, 납 등을 채굴하는 데 중점을 두었습니다. 19세기와 20세기 초반에 일본은 주요 금속과 광물을 생산하는 국가 중 하나였으나 ... 자동차 산업은 일본 경제의 핵심입니다.전자 및 전기 제품: 소니(Sony), 파나소닉(Panasonic), 도시바(Toshiba), 히타치(Hitachi) 등의 기업이 대표적입니다. ... 전자 및 전기 산업주요 기업: 소니(Sony), 파나소닉(Panasonic), 도시바(Toshiba), 히타치(Hitachi), 후지쯔(Fujitsu), NEC.특징: 일본의 전자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 문화기술과 사회변동 기말고사
    휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. ... 이동통신의 역사전자파, 모르스 신호, 무선통신 조약전자파무선, 이동통신을 가능하게 함. ... TV와 키보드의 결합은 불편하다: 거실용PC라고 보면 됨기사회생한 SONY11년 만에 흑자로 전환됨이후 제품들의 광고에서 구글과 협업 강조브라비아 모델 광고 뒷부분에 안드로이드 마크가
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 카메라의 유래, 역사, 소개, 분석
    바르낙 ’ 35mm 의 필름카메라 라이카 SONY 사의 MAVICA 전자에서 최초의 상용 디지털 카메라 1975 1981 SRAM IC 카드를 저장매체로 사용 일본 후지필름 ,DS- ... 기록의 시대 사진 기술의 발견 탄생 카메라의 종류 장점 및 단점 유의사항 저장 파일 종류 필름의 개발 작동원 리사진의 역사 01. ... 물류경영과 김현주 CAMERA I AM ULTIMATE SYNERGY I AM THE DIFFERENCE MAKER I AM YOUR EYES IMAGINGINDEX 사진의 역사 01
    시험자료 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. ... 또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 이후 닌텐도는 1980~1990년대 후반에 “패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    현재는 닌텐도 Wii, Sony사의 Play Station, MS사의 XBOX 정도만 시장에 존재한다. ... 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 ... 닌텐도 Family Series를 거쳐 우리가 흔히 아는 Sega의 SG-1000, Sony사의 Play Station1 등 셀 수 없이 많은 콘솔게임기가 등장한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. ... 이동통신의 역사전자파, 모르스 신호, 무선통신 조약전자파무선, 이동통신을 가능하게 함. ... TV와 키보드의 결합은 불편하다: 거실용PC라고 보면 됨기사회생한 SONY11년 만에 흑자로 전환됨이후 제품들의 광고에서 구글과 협업 강조브라비아 모델 광고 뒷부분에 안드로이드 마크가
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    Sony PlayStation VR은 게임 콘솔과의 연동을 통해 게임 경험을 향상시키고, Pico Neo 3 Link와 같은 제품은 무선 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 ... 예를 들어, 교육 분야에서는 HMD를 활용해 학생들에게 실제와 같은 실험실 환경이나 역사적 장소를 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. ... 또한, 교육 분야에서는 Meta Quest 2를 사용하여 학생들에게 가상의 역사적 장소를 탐험하게 하거나 복잡한 과학적 개념을 시각화하여 가르치고 있다.이처럼 HMD는 광학적 및 비디오
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    소니(SONY)는 지금까지 살아남았지만 과거의 명성에 비하면 현실은 초라한 수준이다. ... 이때부터 우리가 아는 코카콜라의 역사가 시작되었다.아서 캔들러는 5센트의 저렴한 가격으로 누구나 마실 수 있는 음료를 만들어 팔면서 이것을 ‘코카콜라’라고 불럿다. ... 때로는 처음 제품을 개발한 회사가 오리지널리티를 가지고 있음에도 불구하고 후발주자에 밀려 역사의 뒤안길로 사라지는 경우도 있다. 대표적인 것이 우리나라 브랜드인 아이리버이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 창업의 이해 3주차 강의 노트
    1926년형 FORD Model T, 로드스터: 1908년 1927년까지 포드자동차가 제조, 판매한 모델, 미국의 자동차 시대를 열다.라는 평가를 받음/ 자동차 문화의 대중화를 선도한 역사적인 ... 미국과 유럽 TV 시장에서 저가제품으로 버티고 있는 실정임->Sony의 굴욕은 1980년대 세계 브라운관 TV 시장 1위라는 자만에 빠져 디지털 TV 시장에 대비하지 못한 결과인 ... 것->Sony는 브라운관 TV의 강력한 경쟁력에 안주해 LCD TV 개발에 소홀하다가 뒤늦게 뛰어 들었음->결국 LCD 패널을 독자적으로 만들지 못했음-LCD TV는 2008년부터
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.25
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:02 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대