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"SONY 영상 미디어 사업" 검색결과 1-20 / 256건

  • 지속가능경영시스템_ESG 평가 대상(제조업 삼성전자, 비제조업 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사
    초기에는 식품 및 소매업 등 다양한 사업을 운영했으나, 시간이 지남에 따라 전자산업으로 진출하게 되었다.본사위치삼성전자의 본사는 대한민국 서울특별시 강남구에 위치참주요 사업 분야디지털미디어와 ... 책임사회적 책임을 중요시하며, 환경 보호, 교육 지원, 지역 사회 발전 등 다양한 사회적 활동에 참여하고 있다.주요 경쟁사주요 경쟁사로는 Apple, LG Electronics, Sony ... 서비스를 제공한다.온라인 광고: 네이버는 광고 수익을 온라인 광고 서비스를 통해 얻고 있으며, 광고주에게 효과적인 광고 플랫폼을 제공한다.콘텐츠 서비스: 웹툰, 웹소설, 음악, 동영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 국제경영전략
    또 올해 유럽 최고 권위의 멀티미디어 협회인 ‘영상음향전문가협회(EISA: Expert Imaging and Sound Association)’가 수여하는 ‘EISA 어워드 2022 ... SONY는 그 자신의 DNA와 업계의 관행에서 벗어나 새로운 시도를 하면서 후발주자임에도 불구하고 높은 수익을 창출한 셈이다.참고) 아시아경제, 이미지센서 역성장에도…삼성, 1위 소니 ... 사람의 미쓰이”, “조직의 미쓰비시”그리고 “기술의 소니”라고 이야기 한다.4, 소니의 흥망성쇠이처럼 소니가 한때 잘나가던 IT기업으로 전자제품 제조, 판매업이 주종목이었는데 소니(Sony
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 중국광고시장의 정리
    UCC동영상 사이트는 경쟁심화로 인한 시장 성숙기에 진입하면서 사용자 편익 확대와 업체의 수익성 정체에서 벗어나고 2009년부터 UCC 동영상 사이트가 온라인 광고로 적극 활용되기 ... 문화차이를 잘 이해해 중국인들의 공감을 살 수 있도록 브랜드 네이밍에 잘 반영되어야한다.중국어 브랜드 네이밍 5가지 기법원래의 브랜드가 지닌 소리에 최대한 가깝게 중국어로 옮긴다.Ex) SONY ... 공동으로 전자상거래 사업자와 협력해 새 전 광고는 법적 검열을 받고 있으나, 옥외광고는 예외로 외국과 개인이 보유하거나 운영이 가능해 다른 광고매체에 비해 우리나라/외국기업 접근용이인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • 경영학, 월트디즈니의 성공적인 5가지 인수합병 A+
    하지만 당시의 마블은 만화 캐릭터 모음집이라는 평가였고 이사회의 반대에 부딪혔다. 1998년 현금이 절실한 마블이 모든 판권을 Sony에게 고작 2500만 달러에 팔겠다는 제안을 거절할 ... 뿐만 아니라 21th Century Fox 인수는 디즈니에 미국 3위 동영상 스트리밍 서비스 Hulu에 대해 최대 주주가 되었고 방송 네트워크 (National Geographic, ... 기술 획득을 목표로 하는 인수합병이 부각 되고 있으며 빠르게 급변하는 시장 및 경영환경에 대응하기 위해 인수합병은 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 매출을 높이고, 진입장벽이 높은 사업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
  • [국제커뮤니케이션] 인터넷 발달에 따른 NGO의 온라인 활동 및 성과 분석
    이르기까지 다양한 미디어가 혼재● 지구적 네트워크접근의 용이성시공간 제약극복멀티미디어적 요소인터넷을 통한 NGO의 등장 배경인터넷에서의 NGO홈페이지 인터넷 메일'홈페이지 출판' ... 공간에 머무름인터넷을 통한 NGO의 등장 배경인터넷의 등장InternetNetworkDigital● 정보를 저렴하고 간편하게 획득․가공․복제․전파●텍스트에서부터 이미지, 오디오, 영상에 ... 프로젝트) 14) 2001 - UN, 높은 화학 유해물질의 제거에 관한 전 세계적 동의안 채택그린피스의 성과애플이 집중 타격을 받는 이유는 Acer, Apple, Dell, HP, Sony
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12
  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    Focus 측면으로는 좁게는 창의력을 늘려줄 수 있는 장난감 블록 산업에서 넓게는 영상 미디어 산업까지 전략을 세우고 있다.The Tata Nano: A Case of Disruptive ... 즉, 장난감 시장의 매력은 낮다.대체제의 위협비슷한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁이 치열해졌다.Nintendo DS, Wii / Sony Play Station ... 즉, 제품의 소재를 제공할 제작사 수가 적다.제작사가 유통, 배급 등에도 참여함으로써 영상산업에서의 전방통합 가능성이 높아진다.☞ 공급자의 교섭력이 높다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    SONY'사례를 통해본 조직의 성공과 실패그리고 실패에 대한 대안제시목 차Ⅰ. 서론1) 선정동기 및 분석모형선정12) 기업소개2Ⅱ. ... 소니의 주요 생산 제품으로는 오디오, 비디오, 텔레비전과 방송용 음향/영상기기와 LCD, CCD, 그리고 반도체 기기 등이 있다. ... 소니가 구축하려고 하는 디지털 허브는 AV 제품뿐만 아니라 미디어, 게임, 정보통신 등 다양한 기술로 구성되어 있다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 모바일 산업 패러다임
    이르기까지 디지털 미디어 소비자 계층이 확산되고 있음 모바일 산업內참여업체들(제조업체, 컴퓨팅업체, 서비스제공자, 포털, 콘텐츠업체등)은 신규 이용자 확대와 미래 성장을 위해 융합 ... 뛰어난 제품과 독특한 기능을 통해 시장의 패러다임을 주도하면서 높은 부가가치를 생성하고도를 변화시키고 시장 주도권을 확보 하고 있는 Apple, RIM, HTC와 함께 LG전자, Sony ... Wi-Fi는 웹브라우징, 이메일 등 모바일 기기간 융합심화모바일 기기 융합의 두 가지 양상 '09년과 '10년 들어 모바일 브라우징 사용이 급속히 확대되면서 스마트폰을 통해 SNS에서 동영상
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • [SONY]
    영상 미디어 사업 분석 ???????????????? ... 61.소니의 방송 미디어 진출 ······························································· 62.하드웨어 (영상) ······· ... 종합오락산업으로서의 소니 사업을 볼때, 소니가 보유하고 있는 소프트웨어는 SPE(Sony Pictures Entertainment)의 영화, SME(Sony Music Entertainment
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 해외의 동영상 이용행태
    이러한 전망으로 인해 케이블TV 사업자, 위성사업자, IPTV사업자 등 유료방송사업자, CBS, HBO 등 CP 사업자, Sony 등 기기사업자들이 자체적인 온라인 동영상 서비스를 ... 해외의 동영상 이용행태와 미디어 기업의 전략11) 해외에서 동영상의 이용 행태12) 해외 방송 플랫폼 사업의 변화53) 해외 콘텐츠 사업의 변화114) 해외 동영상 사업자의 수익 모델의 ... 해외의 동영상 이용행태1-1. 해외의 동영상 이용행태와 미디어 기업의 전략1) 해외에서 동영상의 이용 행태(1) 온라인 동영상 시용의 증가가.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    Sony의 N-Screen은 device 간 콘텐츠 공유 형으, 영상인식기반 증강현실은 카메라에 포착된 사물을 직접 인식하거나 마커를 통한 간접 인식 후 증강현실 정보를 오버레이 하는 ... 통신 사업자가 주도하는 IPTV가 국내에 도입된 지 3년여 만에 다시 가전사업자가 새로운 미디어시장의 핵심 플레이어로 등장하며, 모든 미디어사업자가 경쟁하는 구도의 시대가 다가오고 ... 그러나 스마트 미디어의 등장으로 인해, 플랫폼의 역할을 터미널이 대신할 수 있는 상황이 되면서 플랫폼사업자의 영역이 단말사업자의 영역과 합쳐지는 상황이 되고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    월트디즈니 사업별 매출 구조를 살펴보면, 미디어 네트워크와 공원 및 리조트 부문이 주력 사업임을 알 수 있다.월트디즈니는 자사 브랜드 인지도를 위해 테마파크 사업을 계속적으로 진행하고 ... Sony의 PlayStation 3와 같은 비디오게임 콘솔(console)을 이용하기도 하고, TV 프로그램과 영화를 웹에서 TV로 스트리밍 해주는 장비인 Roku Box나 Boxee를 ... 더욱 속도를 낼 전망인데, 브로드 밴드 및 고정통신 시장, 휴대폰 및 주변기기, 모바일 콘텐츠 및 응용프로그램에 대한 시장 보고서를 발행하고 있는 Informa Telecoms & Media
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    이들은 셋탑박스를 통해 OTT 동영상과 어플리케이션 형태의 응용서비스를 제공.- Boxee의 경우 온라인 동영상 외에 방송사의 미디어서비스를 지원하고 있고, 실제로 You Tube, ... 이에 미국의 유료 방송업체들은 타임워너, CBS 등의 미디어 업체와 제휴하여 TV Everywhere라는 프로젝트를 출범시켰으며, 일부 사업자들은 사용서비스를 개시하였음.○ 크로스 ... 제조사의 스마트 TV- 수년전부터 삼성전자, LG전자, Sony, Panassonic 등의 TV 제조사들은 Internet TV를 지속적으로 출시함.- 삼성전자는 Yahoo와 제휴를
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    Oculus, Vive(HTC 및 Steam) 및 Sony 등이 PC 및 게임 콘솔을 기반으로 시장을 이끌어 나가고 있다. ... 극대화하기 위한 3D 기법이 적용되기도 하지만, 이는 국지적으로 기술을 활용하는 수준일 뿐 대중성을 확보했다고 보기는 어렵다. 3D에 이어 새로운 촬영 기술로 떠오른 것이 바로 실감형미디어 ... 단기간에 이 모든 문제들이 해소될 수는 없겠지만, 다양한 시행착오를 통하여 VR 콘텐츠의 품질은 점진적으로 개선될 것으로 기대된다.지금까지 살펴본 바와 같이 가상현실은 새로운 미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    영상 미디어 사업 분석 >1. ... 리더십 비교4) 영상미디어 사업 분석① 영화사 합병 인수② 방송/네트워크 사업으로의 확장③ 하드웨어 (영상)5) 게임 사업 분석① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 ... SONY Corporation1) 소니사의 개요① 소니의 역사② 소니의 경영지침③ 소니의 경영이념2) Management① 사업분야② 現 매출추세③ CEO의 교체3) 소니의 CEO
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 북미 애니메이션 산업 현황
    이들 외에도 기존 대형 영화 스튜디오들 역시 공격적으로 애니메이션 사업을 추진 중임- , 등을 제작한 블루 스카이 스튜디오를 자회사로 소유하고 있는 20세기 폭스는 12월에 를 선보일 ... 하지만 미국 내 젊은 층을 중심으로 케이블 TV 가입 대신 온라인 스트리밍 사이트를 이용해 영상 콘텐츠를 즐기는 코드커터들이 늘어나면서, 애니메이션 산업 역시 온라인 스트리밍 시장에서 ... 달러드림웍스 애니메이션 (DreamWorks Animation) 1억 1,340만 달러블루 스카이 스튜디오 (Blue Sky Studios) 9,270만 달러소니 픽쳐스 애니메이션 (Sony
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.14
  • 대음이 정리 1
    세 가지 생산 주체들의 핵심 그룹 생성.2. 1990년대 세 가지 생산 주체들1) 다국적 메이저 음반사 Warner Brothers (1988), EMI (1988), Sony (1989 ... 집단 소속감이 높음-미디어 보다 동료 의견에 더 영향 받음. 동료들이 공유하는 기준이 판단기준이 되어 그에 따라 만듦.수업 시간 예시 답에 적으면 좋음!! ... 사회적 측면1) 관계 형성의 매개체영상) 건축학개론. 전람회 기억의 습작. 멀리가라는 과제. 90년대 그룹 전람회. 비주류음악에 해당. 당시 신세대에게 유행.
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.13
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    SONY Music에 대한 이미지 제고인터넷이라는 새로운 미디어는 매우 도전적이고 미래 지향적이다. ... 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업 강화2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진3. ... ▷게임 실행시 2차원 영상을 3차원으로 바꾸었고 개발도구를 거의 무료에 가까운 가격으로 소프트 업체에 배포하였다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    PSP는 휴대용 게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 게임 기능, MP3, 동영상 재생 등의 멀티미디어 기능을 가지고 있다. ... 닌텐도의 사업분야3. 닌텐도 핵심역량분석4. ... 그 때부터 닌텐도는 비디오 게임콘솔 사업, 일명 게임기 사업을 계속해서 이어 나왔는데,닌텐도 Wii 이전의 모델들의 변천사를 보면 다음과 같다.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 소니(Sony) 연혁, 소니(Sony) 기업정신, 소니(Sony) 강점, 소니(Sony) 약점, 소니(Sony) 국제경영,전자기술력, 소니(Sony) 음반사업,해외직접투자(해투)
    음반사업, 소니(Sony)의 해외직접투자(해투) 분석Ⅰ. ... 소니(Sony)의 국제경영Ⅵ. 소니(Sony)의 전자기술력Ⅶ. 소니(Sony)의 음반사업Ⅷ. 소니(Sony)의 해외직접투자(해투)1. 국가간의 순차적 진입2. ... 그것은 바로 PSP의 멀티미디어 플레이어 기능이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
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2024년 09월 02일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대