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"Starcraft II마케팅" 검색결과 1-15 / 15건

  • Starcraft II-마케팅 분석
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ( ... World of Warcraft 디아블로 2 Starcraft 1 Warcraft3Five – Force Model 게임 개발과 RTS 장르의 특성상 진입장벽이 높다 . ... 게임시장 규모 (11 조 규모 ) 국내 게임 시장규모 (7 조 규모 ) 게임시장 규모 분석세계 게임시장규모환경 분석BCG Matrix 시장 점유율 시장 성장율 높음 낮 음 높음 낮 음 Starcraft2
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    전향하여, Sony Ericsson STARCRAFT II OPEN Season 2 4강 진출에 성공했다. ... 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대적 브랜드 이미지로 접근하기위해 마케팅 수단으로 활용하고 있으며, 또한 정부의 국회의원들도 e스포츠에 대한 관심이 ... 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. ... 대격변 출시2012디아블로 III월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 출시2013스타크래프트 II: 군단의 심장 (발매예정)?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    Starcraft 2“자유의 날개”마케팅에 대하여.목차서론.본론.Starcraft 1 라는 게임은?Starcraft 2 자유의 날개? ... 역시 위키백과에서 발췌한 자료이다.스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 ... 그들이 행했던 마케팅 방법들을 살펴보겠다.본론.Starcraft 1 라는 게임은?먼저 스타라는 게임은 어떤 것인지 알아보겠다. 다음 자료는 위키백과에서 발췌한 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ( ... World of Warcraft 디아블로 2 Starcraft 1 Warcraft3SWOT 분석 Strength ◊ 뛰어난 그래픽 ◊ 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템 ◊ 스타 1 ... 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ( 레저 ) 활동BCG Matrix 시장 점유율 시장 성장율 높음 낮 음 높음 낮 음 Starcraft2
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 핫식스 마케팅
    마케팅GSL 마케팅 GSL( Global STARCRAFT II League) - 곰 TV 주최 , 블리자드 엔터테인먼트 후원 - 인터넷 방송 180 여 개국 동시 생중계 -GSL ... 마케팅GSL 마케팅 7 차례 공식 타이틀 스폰서 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 1 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 2 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 ... II 리그 시즌 1 3.
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.19
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    서론 II. 본론 1 . ... 실제로 e-sport 마케팅은 낮은 투자비용에 비해 높은 효과를 발생시킨다 . ... 형태의 행위들이 게임을 매개로 하여 이루어지는 다기능성의 특성이 있다 .③ e-sport 스폰서십 최근 e-sport 의 인기가 높아지고 미디어 노출이 많아지자 , e-sport 의 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    : 자유의 날개®(StarCraft® II: Wings of Liberty®), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)와 확장팩, 워크래프트 III: 레인 오브 카오스 ... 경영학과 200707049 허 정 회2011-05-25용인대학교국제 마케팅Report국제 마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)목차블리자드 ... (Warcraft® III: Reign of Chaos™), 디아블로 II(Diablo® II) 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시하면서 해마다 올해의 게임상을 수상하는 쾌거를
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3. 신규게임포트폴리오를 위한 마케팅 비용증액 4. ... 고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4. ... 게임 Sony 의 Playstation 과 같은 게임 온라인 게임 원격지에 떨어진 서버컴퓨터에 사용자가 접속을 하고 서버에 접속 된 다른 게이머들과 게임을 즐기는 형식 PC 게임 Starcraft
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 시뮬레이션 게임이다. 2010년 ... 그 동안 쌓아왔던 네임밸류와 대대적인 마케팅 활동만 보더라도 이미 흥행은 따 놓은 당상 아니던가.블리자드의 게임이 실패하지 않은 두 가지 이유가 있다고 본다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    및 기간2008년 7월(아이온, 리니지 II, 상용화 이후 3년)목적 및 내용아이온, 리니지 II 러시아 서비스대금수수방법매출액 일정부분의 로열티 취득? ... 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of Warcraft를 포함해 StarCraft ... 합병&인수를 통한 산업 내 입지 확보☞ 높은 현금보유량 낮은 부채비율☞ 상위5개의 콘솔게임중 2개를 소유(지속적 수익창출)☞ 합병을 통해 blizzard 게임의 판권소유 (WOW, Starcraft
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    E-Sports 마케팅의 확산III. 전망 및 시사점1. 관련 산업별 전망가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?나. ... 구단과 후원사II. E-Sports 산업동향1. 산업의 구조가. 프로스포츠 산업으로서 수익기반 마련나. 가치사슬의 주도권은 아직 채널사용사업자(PP)에게 집중된 상황다. ... 향후에도 신선한 이미지를 광고하고자 하는 다양한 기업들의 E-Sports 시장참여가 확대될 것으로 기대된다.II. E-Sports 산업동향1. 산업의 구조가.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    특성③ e-sports의 스폰서십3) 게임 중독 및 해결방안①온라인게임 중독②온라인게임 범죄의 개념③온라인게임 범죄의 특징④온라인게임범죄 현황과 관련사례⑤온라인게임 해결방안(예방법)II ... 여러 가지 유닛(unit)을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 ‘스타크래프트(StarCraft ... ‘2004년 게임단에 20억 원을 투입해, 150억 원에 이르는 마케팅 효과를 얻어TEk'고 발표.기업들은 게임단 운영(후원), 리그 후원 등의 방식으로 e-sport 마케팅을 전개하였다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    길드워는 세계적으로 너무나 잘 알려진 스타크래프트(StarCraft), 워크래 있다. ... 리니지 II 한국 상용 서비스 개시2003.08. 엔씨 타이완(NC Taiwan) 설립2003.05. 한국증권거래소로 이전 상장2003.04. ... 야구를 통한 마케팅* 참고자료Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2010.12. N 서비스 개시2009.10. 인텔과 글로벌 협력 체계 구축2008.04.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [무역학] 게임산업과 무역
    이러 ‘Starcraft’ 라는 게임이다. ... ’ 라는 가정용 콘솔 게임기를 2001년 하반기 출시 목표로 준비하고 있어 가정용 콘솔게임기 시장에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II ... Apple II와 90년대 초반의 IBM 호환 컴퓨터들의 등장은 PC게임 산업을 급속도로 발전시키는 계기를 마련했다.우리나라에 전자게임이 소개된 시기는 외국 아케이드게임 기판을 복사한
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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8:39 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대