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"TV 에듀테인먼트 애니메이션" 검색결과 1-20 / 95건

  • TV 에듀테인먼트 애니메이션에 나타난 우정형성요인과 우정형성과정 탐색 : ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로 (‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로)
    한국어린이미디어학회 정대현, 정옥경, 이혜정
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다. ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란? ... -에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도하고 있음· 디지털 기반 에듀테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인먼트 란 ? ... 아무런 연관이 없어 시민들의 반감이 우려되었으나 , SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고 , 지역 홍보 효과 5넷째 , 아동 교육 효과 – 에듀테인먼트의 ... 그 캐릭터를 이용한 상품 등 여러가지 상품 , 서비스가 연쇄적으로 인기를 끌게됨 ( OSMU 가 전략 적용 ) 대표적으로 미키마우스 캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    유아 등 저연령대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. ... Osterwalder and Pigneur(2010)가 제시한 Business Model Canvas 를 활용하여 스마트스터디의 유아용 에듀테인먼트 사업을 기술하라. ... 스마트스터디는 앱 시장에서의 인기와 실적이라는 탄탄한 기반을 바탕으로 TV라는 더 넓은 시장에서의 진입과 정착을 꾀했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 ... 애니메이션의 스토리텔링* 애니메이션 장르의 가능성아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 ... 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것: 캐릭터, 소재, 사건의 흐름, 주제, 대상, 장르상업적인 스토리텔링 같은 경우
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    일반적으로 출판되어 출판물로도 큰 성공을 거뒀다. 1987년에는 KBS에서 TV 애니메이션으로 방영되었고, 1995년에는 ‘둘리의 배낭여행’ 제목의 에듀테인먼트 콘텐츠가 제작되었으며 ... 일반적으로 애니메이션의 캐릭터들은 완벽한 조형미와 형태를 지향하지만, 카카오프렌즈는 이를 지향하고 오히려 희노애락을 기반으로 다양하고 인간적인 표정들이 잘 나타날 수 있도록 했다. ... 이후 방귀대장 뿡뿡이, 뽀로로 등의 애니메이션 캐릭터가 큰 인기를 모았다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    만화, 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. ... 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경- 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. ... 광고이다.인터넷 방송의 주 수입원이 광고이지만, 제한적인 광고 스킵이나 자발적 후원, 프리미엄 회원제 같은 유료 서비스 매출을 통해 수익을 거두고 아프리카TV의 경우 동영상 광고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    애니메이션, 장난감 상자 오픈, 장난감 놀이, 영어 노래, 실험, 에듀테인먼트 등 다양한 장르의 키즈 콘텐츠가 출현했다. ... 구글 에듀케이터 그룹 한국 리더인 박정철 씨는 유튜브를 교육 플랫폼을 활용하자는 의견을 냈다. ... TV에서 지상파와 케이블이 경쟁을 벌이게 되자, 지상파 채널들이 공익성을 뒤로 미루고 상업성에 더 집중하기 시작했기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    , 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, ... 플로리다주 올랜도에 월트 디즈니 월드 리조트(Walt Disney World Resort)와 테파파크인 매직 킹덤(Magic kingdom)을 오픈했다. ... 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. ... 이미지 콘텐츠- 미술, 회화-예술적 성과는 있었지만 전문화되며 대중과 멀어짐- 중세와 근대 서양미술의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 ... , 영화, 애니메이션)4-1.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • cj4D플렉스
    특별 상영관 리모델링 에듀테인먼트를 통한 체험 학습 차별화 목표 이스라엘 기업 시네마파크와 라이선스 계약을 맺고 모션 체어 등을 도입 02 2009 년 애니메이션 , 어드벤처 장르 ... CJ CGV 의 자회사 CJ 계열사가 된 이후 영화관용 4 차원 영화 상영 방식인 4DX 를 개발하여 보유 회사 소개 최병환 CJ 헬로비전에서 모바일 TV 서비스 ' 티빙 ( tiving ... 최선의 선택일까 ?
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment)- 인포테인먼트 (infortainment, information + entertainment ... - 12세기 초 프랑스의 수녀들이 니콜라우스 축일에 아이들에게 선물을 주기 시작→ 유럽으로 확산- 신대륙 이주 네덜란드 사람들이 성 니콜라우스를 네덜란드어로 신트클라에스로 불렀다가 ... 문화원형의 중요성- 문화콘텐츠의 창작소재- 많은 문화원형이 대중으로부터 멀어져 있음 ?
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    게임 요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(o )15. DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.(o )1. ... 에니메이션은 이미지 프레임을 연속적으로 보여주어, 보는 사람으로 하여금 움직이는 느낌을 가지게 하는 기법이다.(o )12. 디지털 영상회의는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다. ... TV나 인터넷 TV를 이용한 홈쇼핑, 비디오 가이드, 여행 가이드, 학교나 기관의 안내 등이 있다.10장1. 4차 산업혁명은 하드웨어 파워를 바탕으로 기계와 제품의 지능화를 통하여
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 에듀테인먼트
    시장이 더 활발해졌고 영어 교육용 에듀테인먼트로써 TV애니메이션으로 시작해 출판, 완구, 공연, 어플리케이션에 이르기까지 국내 뿐 아니라 세계 각국에 수출되고 있다. ... 콘텐츠 형 에듀테인먼트영화나 드라마, 웹툰, 만화책, 애니메이션 등으로 제작되어 우리에게 친숙한 분야로 교육적인 효과와 재미를 동시에 주고 있다.* 인터스텔라 : ‘크리스토퍼 놀란’ ... 생겨서 ‘에듀테인먼트’는 무엇인지, ‘에듀테인먼트’는 어떤 방법으로 성장하고 있는지, ‘에듀테인먼트’의 문제점과 필요성에 대해서 이야기 해보려 한다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    이러한 품목들을 개발하여 제작하거나 이를 유통하거나 판매하는 사업이 활발하게 이루어지고 있다.멀티미디어 컨텐츠의 종류를 살펴보면, 교육용 컨텐츠에는 순수 교육용, 에듀테인먼트 형 등이 ... 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠에 게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물 등이 있다. ... 방송회의는 위성망을 이용하는 방식으로 자체적인 TV 스튜디오를 필요로 한다. 데스크탑 회의는 상대방의 얼굴이 화면에 나타나며, 일대일 통신방식을 기본으로 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    ..PAGE:1에듀테인먼트 및 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향..PAGE:2에듀테인먼트란? ... 에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education, 교육)과 엔터테인먼트(entertainment, 오락)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육형태에듀테인먼트의 ... 토마스와 친구들에듀테인먼트 콘텐츠의 성공적 사례..PAGE:8대상연령3~6세제작방식3D 컴퓨터 애니메이션편당 런닝타임7분재미요소귀여운 캐릭터, 친구들과의 사건교육요소인성교육애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    미디어 음악 (Media + Music)- 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 드라마, 뮤직비디오, 행사, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 테마파크 등의 음악 제작 및 감상을 통한 음악교육- ... 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) : 교육에 오락성을 가미해 즐기면서 배울 수 있음.- 학생들의 흥미를 유발하고 도전성, 몰입성, 모험성 등을 기를 수 ... 오늘날 우리는 tv,라디오,유투브 등 수많은 종류의 미디어를 통해 음악을 감상하고 있습니다.미디어에서는 클래식이나 민요 등도 들려주지만 대중음악의 재생이 주로 이루어집니다.이러한 미디어가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    애니메이션산업의 수익구조 4 방송국 완 구 캐릭 터 타겟층 변화 OSMU 애니메이션을 IPTVTV 에 파는 수익 구조보다는 캐릭터 라이선싱 이나 에듀테인먼트 집중 전략 혹은 세계를 ... 4 글로벌 지향적인 기획 미래 지향적인 기획 역량 필요 한국 애니메이션만의 독특한 강점 필요 !!! ... 문화 예술의 내용물 애니메이 션 , 애니메이션 산업의 수익구조는 ?
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    상품화 및 중국 시장 유통을 담당하며 중국 회사들과 협력베네스코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 ... KAKU에 TV애니메이션 1기, 2기 편집본으로 방영, 인형극 방영  2013년 1월 이후 중국 메이저 인터넷 동영상채널인 소호(搜狐视频), 요쿠/투도우(优酷/土豆), 아이치이( ... 爱奇艺), 텅쉰채널(腾讯视频,) IPTV인 베스트TV, 화수TV(华数TV) 등에서 인터넷 방영중 뽀로로 중국 미디어 노출 현황(극장, TV, 인터넷)6.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    콘텐츠들을 특화해 새로운 개념의 에듀테인먼트 파크를 조성함으로써 수도권 내의 대표적인 키즈 관련 명소로 발전시킨다는 계획이다.대성 관계자는 "뽀로로파크는 놀이, 감성, 교육을 기본 ... 캐릭터의 종류(1) 애니메이션 캐릭터만화를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화되는 경우이다. ... 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대