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"Teenagers' online game culture" 검색결과 1-4 / 4건

  • 청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
    한국융합인문학회 조민식
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • [a+레포트]카카오톡 회사분석 영어자료 경영학 뉴욕주립대학 기업분석 기술경영
    Such things, KAKAO has low Uncertain Avoid Index.LTO) Korea Society has Short-Term-Oriented culture. ... It solves things that people ordered in online such as smart phone at offline. ... KAKAO cooperates with NETMARBLE in order to offering game through KAKAO’s service to all around the World
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2023.02.05
  • 한국의 인터넷 문화와 N세대(a study on the internet)
    A study on the internet and N-Generation' culture신문방송학과 언론과 대중문화신문방송학과 2002049483 김희찬 신문방송학과 2002000000 ... 할 수 있는 기기의 외적인 형태(플랫폼)에 따른 구분 아케이드 게임, PC 게임 온라인 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 우리나라에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임 ... 2005년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은 온라인 게임을 하고 있는 것으로 나타남게임이 하나의 놀이가 아닌 생활, 즉, 문화현상으로 변모 되면서
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 닷컴 기업을 통한 50 가지 교훈
    Day trading is a sucker's game.단타는 어리석은 사람들의 게임이다- 아시는 사람들은 알죠. 피가 마르는 주식단타의 세상. ... If you let it, the Internet can revitalize your corporate culture.만약 당신이 그것을 허용하면 인터넷은 당신의 회사 문화를 부흥시킬 ... If you let it, the Internet can decimate your corporate culture.만약 당신이 허락한다면 인터넷은 당신 회사문화를 많이 죽일 것이다-
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2008.01.01
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2024년 09월 02일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대