• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(2)
  • 리포트(2)

"USES AND GRATIFICATI" 검색결과 1-2 / 2건

  • Uses and Gratification Approach Case study
    Uses and Gratification2. ... Uses and Gratification Approach Case studyUses and GratificationApproach Case Study1. ... Present your activities while using the Internet and compare it with TV watching.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.06
  • 커뮤니케이션이론-이용과충족
    욕구를 갖고 있으며, 이러한 욕구에 부합되는 매스미디어와 내용을 선택할 수 있는 능력이 있다는 것이다.즉, 매스미디어 대신 수용자에 초점을 맞추어 이들이 왜 어떻게 미디어를 이용(Use ... 이용자는 미디어 경험에 대해 스스로 신뢰성있게 자기보고를 할 수 있는 능력을 가지고 있다는 점을 강조하면서(Katz, Blumler & Gurevitch, 1974) 미디어 현상을 ... 미디어 이용은 이용자 개인의 인지된 욕구에 대한 반응이며, 미디어 이용행위는 별개로 존재하는 것이 아니라 인간의 다양한 욕구 충족 활동과 경쟁관계를 지닌다(Katz, Blumler &
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.19
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:28 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기