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"VR/AR" 검색결과 1-20 / 1,893건

  • VRAR의 교육적 활용에 대한 초등교사의 사용의도 분석
    한국미래교육학회 최한올
    논문 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • VR,AR 게임의 미래
    VR,AR 게임의 미래차례 AR,VR 의 정의 AR,VR 의 시장규모 Vr 기기 ( hmd ) 의 현재 문제점 AR,VR 게임의 현황 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래AR,VR ... VR 기기 사용시 주변을 확인하기 어렵다 .AR,VR 게임의 현황AR,VR 게임의 현황내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래 환경적 제약 물리적 ... v=iLGJjQDp7dw feature=youtu.be Virtuix omni내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래 가벼운 VR 기기 (HMD)내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래내가
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • AR VR 기술전망
    그렇다면 VRAR기술에 대해 더 자세히 알아보도록 하자.2. VR/AR이란 무엇인가? ... 그중에서 개인적으로 가장 기대되는 응용서비스는 VR/AR을 이용한 의료기술 분야인데, 실제로도 VR/AR의 주요 기술들이 보건의료분야가 부상하고 있다에서는 환자들의 디스트레스(distress ... 가장 기대되는 VR/AR 응용 서비스는?‘실시간 3D 그래픽 시대’가 도래했다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    뉴스포츠주제: VR/AR스포츠의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. VR/AR스포츠의 현황2.Ⅲ. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. ... VR/AR스포츠의 현황환경과 공간의 제약이 크지 않다보니 VR/AR 스포츠는 다양한 영역에서 그 효과를 발휘한다. ... VR/AR스포츠의 미래VR/AR스포츠의 미래는 어떠할까. 앞으로 그 미래는 훨씬 고차원적이고 편리한 모습으로 성장할 것이다. SNS에서 한 영상을 본적이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 5G와 VR AR MR
    개념5G(5세대 이동 통신)이란: 26, 28, 38, 60 GHz 등에서 작동하는 밀리미터파 주파수를 이용하는 통신모바일, 사물인터넷, 자율 주행 차량 등에서 엄청난 양의 데이터를 수용하여 밀리 초 단위의 의사결정을 내릴 수 있는 미래 네트워크 핵심 기술 고주파 사용..
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    ·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발•‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 구축•‌ 멀미방지를 ... < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 >VR 산업우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. ... 차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR·MR 시대에서 시장 선점을 위해서는 다음과 같은 전략이 필요하다.먼저 AR·VR 기기의 경우 장시간 착용해도 불편함이 없도록 현재보다 더 가벼운
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    AR( 증강현실 ) 과 VR( 가상현실 )목차 1. 탐구동기 2.ARVR 은 무엇인가 3.ARVR 의 활용방안과 전망 4. ... AR 보다 발전가능성이 더욱 클것같다 .나의 생각 나는 ARVR 에 대해 알게된지 얼마되지않았지만 ARVR 이 생각보다 더욱 발전가능성이 크고 발전을 시킬 가치가 있다는 ... 나의 생각탐구동기 여러 첨단과학을 찾아보던중 AR, VR 에 관심을 가지게되었고 , AR 기반 게임인 포켓몬고가 세계적인 열풍을 이끌고 있으며 우연히 VR 기기를 얻게 되어 더욱 자세히
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년 ... 붐과 함께 발전메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • ARVR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    그럼에도 불구하고 AR/VR 개발자 및 AR/VR 개발 기업 임원들은 향후 협력의 가능성을 모색해 나갈 것입니다. ... 그것은 외과의사들이 수술할 필요가 있는 장기의 검사 목록과 통로를 위해 사용합니다.AR/VR 디스플레이가 발전하고 있습니다.디스플레이 개선은 앞으로도 계속 확장될 ARVR 산업 ... 올해 AR/VR 헤드셋의 디스플레이를 확대해 대량의 고출력 소재가 흐릿해지거나 눈의 피로를 유발하지 않고 화면에 나타나도록 할 예정입니다.AR/VR 개발이 5G까지 가속화될 것입니다.이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    VR·AR 의료의 특성VR· AR 의료의 장점으로 VR 기술을 적용하면 의료 서비스의 생산성 향상과 부가가치 증대를 도모할 수 있다. ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장의 전망VR· AR 분야에서 가장 유망한 분야 중 하나가 바로 의료 영역이다.실제로 VR· AR은 현재도 의료 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. ... /AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 의료기기에 대한 정의, 구분 기준 등)■ 힐링 VR
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VRAR 개요2. VRAR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4. ... 등【 VR vs AR 개념 】VRARMR*1. ... VRAR 개요VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear,
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    에듀테크와 사회안전 서비스VR/AR/XR 시스템 구성1. ... 해외진출 지원을 통한 우리5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 ... VR/AR/XR 시스템ㅁ구성요소·입력장치-센싱장치·랜더링(Rendering) 시스템·출력장치:디스플레이장치, 피드백장치·응용소프트웨어·3D 모델링(Modeling) 소프트웨어ㅁVR/
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3. ... VR/AR 활용분야 5) 산업동영상 _ 산업3. VR/AR 활용분야 6) 국방동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 24.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    AR기기는 없어지는 대신 VRAR을 동시에 구현할 수 있는 혼합현실(MR) 기기만 남게 될 것이라고 발언하였다. ... 대략적인 글의 흐름은 먼저 AR, VR의 특징과 적용 사례를 다루고 MR과의 차이점과 국내외 사례를 주로 알아보는 순서로 진행할 것이다. ... REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래로 AI,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    ARVR을 포괄적으로 XR이라고도 하며 가상,혼합,증강 현실의 기술전체를 일컫기도 합니다. ... 문제 :메타버스에 대하여 VR,AR,XR로 설명하고 메타(구,페이스북)라는 기업의 방향성을 문화적 환경으로 설명해보시오.경영학부메타버스란 우주(universe)와 초월(meta) 두단어의 ... ,AR,XR에 대하여 서술하도록 하겠습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. ... 정의1.1 증강현실(AR)과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 ... ‘가상’을 활용한다는 점에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 서로 혼동되기도 하는데, 증강현실의 주인공은 ‘현실’이고 가상현실의 주인공은 ‘가상’이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    그렇다면 이런 AR, VR, XR 기술들은 어떤 기능을 통해 정보와 현실 사이의 연결을 실현할까. ... 바로 VR, AR, XR 등의 기술이다.앞서 설명한 기술들은 가상의 시각화를 통해 가상과 현실 사이의 간극을 메우는 역할을 하며, 이를 통해 정보 간의 초연결에 현실을 접목하는 역할을 ... AR - Augmented Reality증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 가상현실 기술의 한 갈래로, 실제 환경 위에 가상의 정보나 환경, 사물 등을 덧입혀
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    영상을 시청하는 등 다양한 교육 프로그램을 이용할 수 있다.국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, ... 트레이닝 서비스를 제공하는 ENGAGE나 VR 체육수업 서비스를 제공하는 ‘가상현실 스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 체험학교를 ... newsId=156388641아시아투데이, VR/AR로 원격강의… Hyperlink "https://www.asiatoday.co.kr/view.php?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 ... 관광의 AR·VR 마케팅의 발전 방향김형석 , [ 마케팅 트렌드 ] 신기술 무장한 가상현실 (VR) 마케팅 , 인천 시니어뉴스 , 2022.01.03 https://incheon-senior.com
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    우리의 주요 경쟁업체에는 기존 VR 교육 플랫폼, AR/VR에 도전하는 e-러닝 회사, AR/VR 학습 도구를 제공하는 거대 기술 기업이 포함됩니다.우리의 경쟁 우위는 포괄적이고 몰입적인 ... [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭:LearnInVR)1. 사업 개요1.1 비즈니스 아이디어1.2 목표2. ... 우리의 플랫폼은 VR 헤드셋, 스마트폰, 태블릿, PC를 포함한 여러 장치를 통해 액세스할 수 있으므로 광범위한 사용자의 접근성을 보장합니다.우리의 고유한 가치 제안은 AR/VR 기술을
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
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2024년 07월 19일 금요일
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