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"VR상품" 검색결과 1-20 / 1,047건

  • VR(가상현실)동물원 제안서
    동물원이 폐업하게 될 경우, 동물로서의 상품가치가 없어지게 되는데 이들은 다른 동물원으로의 이동이 어렵고 극단적인 경우에는 식용농장으로 이동하게 된다. ... VR로 구현하는 동물원이 대중화된다면 동물원 대다수가 폐쇄되고 VR을 구현하기 위한 최소한의 동물원만 운영하게 될 것이다. ... 이러한 동물원을 VR로 구현한다면 어떨까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 경기대 창업
    한 예시로 모든 상품의 이동과 재고가 실시간으로 공유되어 관리되는 시스템이 있습니다. Attract 단계에서는 AR. VR. ... 예시로부동산 회사는 소비자가 집을 VR을 통해 직접 둘러보는 것과 같은 체험 서비스를 제공했고, 여행 에이전트 Thomas Cook 역시 VR을 이용해 주말여행상품을 체험해 졸 수 ... VR페이, 무인 결제 시스템 등으로 소비자가 구매 결정 후 제품을 결제하기까지 걸리는 시간을 최소화, 로봇기술을 이용한 상품배송이 바로 그 예시들입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    도입 소비자가 상품을 얼굴에 직접 발라보지 않고도 상품이 소비자에게 어울리는지 확인할 수 있는 AR 서비스이다 . ... 실제 VR 을 사용하면 보이는 드라이빙 모습 실제 자동차 시승 VR 을 이용한 간접 시승 시간 · 비용AR/VR 마케팅 사례 체험형 뷰티 매장 아모레스토어 AR 증강현실 체험 서비스 ... 을 적용한 대만의AR/VR 마케팅 사례 XC90 Test Drive VR 가까운 대리점이 없을 때 , VR 을 이용한 시험 운전 자동차를 간접적으로 시승 체험할 수 있는 애플리케이션을
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 - 마케팅원론, 학점은행제
    코로나19 이후 아파트나 오피스텔 등 주거상품을 분양받기 위한 수분양자들이 모델하우스에 모이며 집단감염의 위험이 있었다. ... 삼성 VR 스토어먼저 삼성 VR 스토어가 있다. 삼성 VR 스토어는 온라인에서 최신 생활가전과 모바일 제품을 취급하는 브랜드이다. ... 이 VR을 이용해서 코로나19 이후 VR마케팅을 비롯한 언텍트 마케팅이 활발해지고 있다. VR 마케팅의 사례들을 보며 이해해보자.2.1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 부경대학교 경영학부 > 관광경영의 이해 > 기말 > 교수님이 찝어주신 거 정리내용
    저는 이러한 방식으로 부산의 관광지 중 10군데(예: 태종대, 감천문화마을, 해운대, 남포동, 영화의 전당, 화명 수목원 등)을 VR기기를 이용하여 관광 상품을 만들 시 현 상황을 ... 상품이 될 수 있다는 것입니다. ... 먼저 VR기기를 사용하는 이유에 대해 설명해보겠습니다. 2020년 8월 한국관광공사의 조사에 따르면 언택트 문화가 확산되면서 관광 상품 소비자들이 중요시하는 요소는 생동감, 실제성이라고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 부경대학교 > 경영학부 > 관광경영의 이해 > 시험 > 기말고사 족보 > 예시정답
    상품이 될 수 있다는 것입니다. ... 저는 이러한 방식으로 부산의 관광지 중 10군데(예: 태종대, 감천문화마을, 해운대, 남포동, 영화의 전당, 화명 수목원 등)을 VR기기를 이용하여 관광 상품을 만들 시 현 상황을 ... 먼저 VR기기를 사용하는 이유에 대해 설명해보겠습니다. 2020년 8월 한국관광공사의 조사에 따르면 언택트 문화가 확산되면서 관광 상품 소비자들이 중요시하는 요소는 생동감, 실제성이라고
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 2023년에 절대로 사지 말아야 할 물건 5가지
    신기술·신상품에 더 과감하게 투자해야 한다. 2. ... 메타의 VR 기기가 애플의 VR 기기에 비해 범용성이 적어메타의 VR 기기가 애플이 올해 선보일 것으로 예상되는 VR 기기에 비해 범용성이 적을 것으로 예상됐다.바야흐로 세계는 국가간의 ... 테슬라 전기차, 메타 가상현실(VR) 퀘스트 헤드셋, 가상화폐, 스팩, 밈 주식 등이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    관광테크는 관광 상품의 다양화에도 크게 기여하고 있습니다. ... 여행 관광테크의 지속적인 발전은 앞으로도 여행 산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VR과 AR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행 ... 개발하거나 기존 상품을 개선하는 데에도 여행 관광테크가 활용되고 있습니다.
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. ... 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. ... VR이 주축인 콘솔 VR(5%)을 190만대로 전망했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 문화경영_역사적 고난의 현장, 서대문형무소를 방문하고 문화 경영의 의미를 생각해 보다.
    서론문화상품은 현대 여가활용 및 문화예술에 대한 욕구 증대로 복합 문화예술 공간의 역할이 다양해지고 있는 추세이다. ... 자유롭게 VR을 통해 방문을 할 수 있다는 점이 매우 인상적이었다. ... 이에 많은 문화상품에서 여가활용과 욕구에 대한 제공에서 고객만족 서비스 경영전략이 두드러지고 있다.이것은 복합 문화예술 공간의 경쟁력 확보를 위해서 실천해야하는 경영 목표로써 사회,
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 ... AR 을 이용해서 보도 관광과 게임을 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 ... 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    새로운 기술의 파급 속도↑▷ 플랫폼에서 새로운 가치 창출 → 플랫폼 산업의 발달 가속화▷ 빅 데이터의 발달 → 데이터의 기하급수적 공급·수요 가능성↑▷ AI 기술을 핵심동인으로 상품 ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... ° 런던 VR여행360° 파리 VR여행360° 융프라우 VR여행▷ 360° 세계 VR여행▲ 360° 세계 VR여행 [출처 : YouTube PAV360 VR tour 채널]4) “포켓몬
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    소비자들은 VR과 AR을 통해서 장소와 시간에 방해받지 않고 언제 어디서든 자신이 원하는 상품을 이용할 수 있고, 구매까지 편리하게 할 수 있다. ... 제품의 묘사나 실재감이 떨어지는 기존 온라인 쇼핑과 달리 VR?AR 쇼핑은 자세하고 세밀하게, 가장 사실적으로 상품에 대한 정보를 얻을 수 있다. ... 미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술들과 AI를 활용하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • VR쇼핑 적용사례와 기술내용에 대한 정리
    문화산업론 VR쇼핑VR쇼핑의 정의VR쇼핑은 시·공간 제약을 탈피하여 상품과 서비스의 유통방식의 혁신을 가져올 수 있다는 점에서 새로운 유통채널로서 잠재력이 큰 분야다. ... 물건을 선택해서 다각도로 상품을 볼 수 있고, 자신의 몸 데이터를 입력하면 가상으로 옷도 입어 볼 수 있을 것이다. ... 산업부는 시범사업을 통해 새로운 유통채널로서 각광받고 있는 VR쇼핑의 초기시장을 창출하고, 기술성·경제성·수용성 측면에서 추가적인 검증을 실시할 예정이다.VR쇼핑의 특징VR쇼핑은 소비자의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    결합 패키지 상품 개발이는 어떻게 보면 여행사와 별반 다를 것이 없다고 볼 수도 있다.여행관련정보만 제공해주는 줄 알았지만 이용객이 원할 경우 옵션상품으로 판매를 한다는 것이다. ... 인건비를 줄이기 때문에 많은 손님이 몰릴 경우 여행상품을 개발하는데 시간이 부족할 수 가 있다.4)예약제 시스템 활성화 체계 정립이용객들이 방문하는 것을 예약제로 잡는 것이다. ... 한 눈에 정리하여 볼 수 있도록 어플리케이션 개발하기.어플리케이션에 다양한 여행정보를 담아 현장에서 발급한 코드번호를 입력하면 여행정보를 저장해놓을 수 있는 방식.3)관광지 여행상품
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언
    .- 위협현재 다양한 여행 및 테마 상품이 출시되고 있고, 놀이기구의 잦은 사고로 인한 테마파크에 대한 신뢰성문제와 거시적 경제 불안에 따른 소비 위축되고 있다.4. ... 두 테마파크 모두 주력상품이 서비스로써, 현재 시행하고 있는 서비스 중 상당부분이 이름이나 내용이 조금 차이가 날뿐 목표나 수행방법에 있어서는 비슷하다고 할 수 있다. ... ) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2024.01.10
  • 한양사이버 그린 IT의 이해 과제 A+
    또한 지역, 위치 특성상 잘 판매되는 상품과 분위기가 다를 텐데 이 VR 시스템이 모든 상황을 반영하지 못할 것이라고 생각한다. ... CU는 현재 모든 지점에 이 VR 상품 진열 안내서를 제공하였으며, 대부분의 CU 지점에서 이 안내서를 사용하여 물건 배치와 내부 느낌에 변화를 주고 있다.4) 기대효과 : 책으로 ... 도시락 냉장고, 스낵 진열대, 음료 냉장고 등 주요 집기마다 표시된 포인트를 선택하면 진열 상품의 특징이나 해당 카테고리 최근 매출 순위, 중점 운영 상품 등 다양한 정보까지 한 번에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
    아마존 쇼핑몰에서 상품을 결제하는 순간부터 트럭에 물품이 실려 배송 준비가 끝나기까지 10분이면 충분하다. 아마존로봇 한 대가 사람 4명분의 일을 할 수 있다. ... 고객의 주문이 들어오면 가까운 공중 창고에서 드론(무인기)이 상품을 집까지 배송한다는 것이다.그리고 구매의사결정 과정의 구매 후 행동에서 빠른 운송으로 보다 심리적 부조화를 덜 느끼게 ... 문제와 같은 보안관련 문제가 일어날 우려가 있다.5. 4차산업혁명 기술 적용사례대형 로봇 청소기처럼 생긴 아마존로봇은 2000만 종의 물품이 쌓인 복잡한 재고 더미에서 주문이 들어온 상품
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    이는 VR과는 달리 사용자가 있는 현실세계에 가상의 상품,물체,정보를 합성함으로써 가상환경과 실제현실간의 상호작용이 가능한 공간으로 만들어 주는 기술입니다.마지막으로 XR은 Extended ... 또한 메타버스 내에서 개개인이 직접 개발자로써 상품을 만들 수 있게 하고, 그 상품에 각 문화의 특징과 생각을 담게 할 수 있는 자유도를 반영하게 함으로 자유도와 창의성에 경게를 두지 ... 우선적으로 VR이란 Virtual Reality의 줄임말로써 가상현실이라고 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 문화산업론 VR쇼핑 프로젝트 소감문
    이런 vr기술을 활용하여 쇼핑서비스를 지원하는 것을 vr쇼핑이라고 하는데 vr쇼핑은 시·공간 제약을 탈피하여 상품과 서비스의 유통방식의 혁신을 가져올 수 있다는 점에서 새로운 유통채널로서 ... 문화산업론 VR쇼핑 프로젝트vr쇼핑의 정의와 개념을 조사하였다, 그리고 vr쇼핑기술의 극복할 점 자료조사를하고 발표했다. vr은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 ... 있다.미래에는 대중들도 만족할 만한 서비스가 구현되어 VR쇼핑이 대중화될 것이다.우리 조는 3인 1조로 하여 VR쇼핑을 주제로 자료조사를 다같이 했다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2023.06.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대