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"VR영화" 검색결과 1-20 / 1,015건

  • 가상현실 영화와 전통영화의 차이점과 향후 상용화 가능성
    VR 영화와 단편영화 모두 감독의 말을 이야기로 풀어나가며, 관객에게 새로운 경험과 메시지를 전달한다는 점에서 공통점을 갖는다.하지만 기존의 전통영화VR 영화가 구별되는, VR ... VR 기기를 통해 관람한다는 점과 영화 스토리와 맥락을 감안하여 VR 영화만의 등급 분류 기준이 필요하다.현재 VR 영화 촬영 기술 또한 아직 부족한 면이 존재한다. ... 가상현실 영화의 가능성VR 영화는 대개 HMD를 착용하고 영화를 감상하지만, 일반적인 단편영화와 전개 구조는 동일하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등의 ... 이에 발맞춰 부산국제영화제(BIFF)에서는 2017년 제 22회 부산국제영화제를 기점으로 매년 VR 체험관을 통해 VR 시네마 in BIFF를 운영하고 있다. ... VR 스타트업 기업인 펜로즈는 2016년 트라이베카 영화제에서 를 공개하는 등 스타트업을 중심으로 VR 영상 콘텐츠가 활발히 제작되었다. 2016년 제 33회 선댄스영화제의 뉴프론티어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 메타버스 그리고 VR
    VR에 주목하여 어떤 영화를 만들어야 하는지 서술해보겠다.2. ... 학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3. ... 이들의 유일한 삶의 희망의 공간인 오아시스에 접속하기 위해서는 VR을 착용하여야 하는데, VR을 착용하고 있는 사람들은 마치 지하철에 오르면 약속이라도 한 것처럼 폰만 바라보는 우스꽝스러운
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    ‘레디플레이어원’ 영화분석-기술 등(영화에서 과학적오류 찾기 참고하세요.) ... Varjohttps://varjo.com/products/vr-2-pro/(회사 사이트)-핀란드 VR회사-초고해상도 헤드셋인 Varjo VR-1를 일본 판매를 시작한다고 함2019- ... 영화에서는 위 정보를 통해서 구매한 플레이어의 이름과 나이, 주소까지 알아내어 주인공의 집을 폭발시켰.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 학업계획서-연극_영화
    저는 VR과 AR 기술을 활용한 짧은 영화나 연극 작품을 제작할 계획입니다. ... 첫째, VR과 AR 기술이 연극과 영화에 어떻게 새로운 차원을 부여할 수 있는지에 대한 구체적인 이해를 제공할 것입니다. ... 현대 기술, 특히 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 연극과 영화의 스토리텔링 방식에 어떻게 새로운 차원을 부여할 수 있는지 탐구하는 것이 주된 연구 주제입니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    존 파브로 감독과 케일럽 데이셔넬 촬영감독은 버추얼 프로덕션이라고 알려진, 에서 처음 시도된 방식을 통해 영화를 연출했는데, 두 사람이 VR 세트에 들어가기 위해 하는 일은 단지 VR ... 가상현실 제품을 만드는 개발사 및 연구자들이 가장 중요하게 여기는 요인 중 하나가 바로 몰입감을 떨어트리는 속성들을 최대한 배제하는 것인데 에서는 VR 세트장에서 영화를 제작하면서 ... 여러 명의 플레이어가 힘을 모아 영화를 만드는 목표를 달성한 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 실감형 미디어 기회 연구
    레저 콘텐츠에서 AR과 VR의 킬러 콘텐츠가 나올 것이다. 아마도 FPS가 되지 않을까 생각한다.영화 산업에도 새로운 흐름이 있다. ... 전시 외에도 컨퍼런스, 퍼포먼스, 프로젝트 피칭, 거래 마켓, 워크샵, 경쟁부분 등 구성도 다양해지고 있다.(1) 베니스 영화제, VR 섹션에 강하다. ... 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. 다가갈 기회도 없고, 매력적 콘텐츠도 없었다. 몇 개 플랫폼이 끌어갔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    그렇지만 인터넷 사용이 어려운 노인층은 해당 플랫폼을 활용하기에 어렵고, 현장의 생동감을 그대로 재현하기에는 여전히 부족한 부분이 많다.루브르 박물관 VR투어둘째, 영화에 실린 해설은 ... 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다. ... 반면에 프랑스 루브르 박물관은 코로나 팬데믹 이전에도 VR 투어 등 온라인 플랫폼을 활발하게 활용하여 오프라인 전시에 대한 보조적인 역할만 수행하지 않았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • VFX 산업 개요
    실내 테마파크에 VFX 기술이 확대된 VR 기술이 사용된다.. 미디어 아트, 퍼포먼스, 인터랙티브 미디어등 전시홍보 영역에 기회가 있다.3. ... 한국업체에게는 중국 영화시장이 핵심 시장이다. 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다. ... 영화같은 게임보다는, 게임같은 영화에 주목해야 한다.스토리텔링이 중요하다는 반론이 분명 나올 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 소논문 설명 PPT_ 영화 해치지않아를 통해 보는 동물원의 동물 전시로 인한 문제점과 해결방안 고찰
    대체 방안 동물원의 오락적 소비를 줄이고 각각의 동물이 원하는 환경을 조성하고 전시하지 않는 것 예시 , 전주동물원의 생태사업5 해결 및 대체 방안 AI 로봇 동물원 , AR, VR ... 영화 ‘ 해치지않아 ’ 를 통해 보는 동물원의 동물 전시로 인한 문제점과 해결방안 고찰1 서론 , 영화 ‘ 해치지 않아 ’ 2 동물 전시의 사례 3 동물 전시로 인해 생긴 동물의 정형행동 ... 4 전시로 인한 동물학대 5 해결 및 대체 방안 CONTECT1 서론 , 영화 ‘ 해치지 않아 ’ 2020.01.15 개봉 감독 손재곤 원작 , 웹툰 해치지않아 (HUN) 동물원의
    ppt테마 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 시집&웹툰 콜라보 기획안
    툰(Toon)과 콜라보되고 있는 실제 사례1) 증강현실 기술 합작, VR툰 [초능력자 그녀] (호랑 작가)네이버에서 시도중인 증강현실(오큘러스VR)을 사용한 웹툰. ... 사유를, 혹은 심적인 편안함의 포인트를 찾아 콘텐츠로 만들어놓은 것들이 대중에게 영향력을 행사하기 시작한 것이다. 10년 전, 극적인 사건도 현란한 액션도 없이 음식점을 운영하는 영화 ... 예전에 썼던 작품인 ‘옥수역 귀신’ 단편작을 VR툰으로 바꿨고, ‘초능력자 그녀’는 현재 제작중에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안 발표자료 (발표자료(pdf) + 대본)
    또 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무나 영화감상, 독서 같은 다양한 활동을 할 수 있을 것이라 예상했는데 그 중 특히 VR게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 ... 안녕하십니까 저는 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스에 관해 VR게임장을 제안하겠습니다. 우선 VR이란 기술로 만들어낸 가상의 공간을 가리킵니다. ... VR게임은 이런 VR기술을 활용해 사용자가 마치 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 합니다.모듈형 자율주행 모빌리티 서비스로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01 | 수정일 2024.07.05
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    영화포스터에서도 알 수 있듯이 이 영화에서 제일 주되게 사용되는 기술은 VR(가상현실) 이다. ... 주인공은 사실상 영화내 7~80%는 VR기기를 착용하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 VR기기 영화에서 가장 중요한 기기이며 오아시스는 현존하는 가장 큰 ‘가상현실 월드’ 이다. ... 많이 늘어난 상태이다(그러나 시장의 기대만큼 대중화되지는 못했다).허나 현재까지 나온 VR 기술로는 영화 내 기술에 발끝도 미치지 못한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    사례1) 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링 ... 주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 콘텐츠로, 영화 속 망자의 땅을 배경으로 사용자는 황홀하고 기묘한 여행을 간접 체험하게 됨• 영화 주인공인 미겔, 헥터 등의 인물을 생생하게 만나볼 수 있음• 영화 속의 칼라카(해골
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • [소논문]가상현실의탄생
    VR 정의1. 20세기의 세 가지 위대한 예술인 영화,재즈,프로그래밍을 하나로 엮는21세기 예술 형태.2. ... 게임,영화,기존 소프트웨어,신경제 권력 구조,(어쩌면)심지어 선구자의 생각에사로 잡혀서는 안되는 새로운 예술 형태.44. ... VR=-AI(VR은 음의 AI이다)47. 총체적 환각의 과학.Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    의 역사 1962 년 최초의 3D 영화 디바이스 , ‘ 센소라마 ( Sensorama )’ 1965 년 가상현실의 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate ... 의 역사 1962 년 최초의 3D 영화 디바이스 , ‘ 센소라마 ( Sensorama )’ 1965 년 가상현실의 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate ... 메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    코믹콘 전시회에서는 할리우드 영화 스튜디오들이 오큘러스 리프트를 사용해 영화 속 한 장면을 실제로 체험할 수 있는 행사를 개최했었으며, 최근 국내에서도 4DX VR영화인 ‘기억을 만나다 ... 같은 맥락에서 VR을 이용한 게임과 영화, 방송 등은 대중성과 시장성을 갖춘 VR 콘텐츠로 주목받고 있다. ... 최근 sk텔레콤이 신개념 통신 기술인 ‘텔레프레즌스’를 발표한 것을 보면 이러한 영화 속의 장면들이 점차 실용화되고 있다는 것을 알 수 있다.3.VR기술의 현황VR기술은 1970년대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    이 기술은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되며 지속적으로 발전하고 있다. ... 매체 및 기술발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습 : VR/AR 의 활용1) VR 기기를 통한 비대면 수업VR, 즉 가상현실 기술은 사용자가 VR 기기를 착용함으로써 현실 세계와는 ... 칠판이나 모형, 사진, 영화, 차트, 녹음테이프, TV, 인터넷, 컴퓨터 등이 대표적인 교수 매체이며, 이외에도 수업의 목표를 달성하기 위한 내용을 전달하는 데 활용되는 경우 교수매체에
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    지리적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양한 엔터테인먼트 ... 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 및 직업교육: 교육 분야에서는 AR이 개인화된 학습 경험을 제공하고 직업 ... 서론현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 각자 창업 아이템 한 가지를 선정하여 다음 양식에 맞게 작성해서 제출해 주세요
    VR 기술이 아직 상용화 단계에 이르지 못하여 , 시장은 초기 단계에 머물러 있음 VR 카페에 활용되는 콘텐츠는 영화와 게임 등 , VR 과 밀접한 관련이 있는 산업 위주 기술이 ... , 게임이나 영화를 중심으로 하는 VR 카페의 경쟁력은 낮아질 가능성 고객의 수요에 부응하여 다양한 콘텐츠를 구비하고 , 일상에서 접하기 어려운 경험을 제공하는 VR 카페가 늘어날 ... 체험 카페는 영화나 게임 등을 체험하는 것에 초점이 맞춰져 있었다면 , VR 스포츠 체험 카페는 ‘ 스포츠 ' 를 체험해볼 수 있다는 점에서 차별화Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:11 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대