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"VR적용" 검색결과 1-20 / 2,535건

  • VR쇼핑 적용사례와 기술내용에 대한 정리
    국내에서는 일부 유통기업이 가상현실/증강현실 기술을 시범 적용중이나, 아직은 기기 보급도 낮고, 소비자 수용성도 검증되지 않아 현재 실험단계 수준인 것으로 확인되었다.VR쇼핑의 사례중국 ... 문화산업론 VR쇼핑VR쇼핑의 정의VR쇼핑은 시·공간 제약을 탈피하여 상품과 서비스의 유통방식의 혁신을 가져올 수 있다는 점에서 새로운 유통채널로서 잠재력이 큰 분야다. ... 산업부는 시범사업을 통해 새로운 유통채널로서 각광받고 있는 VR쇼핑의 초기시장을 창출하고, 기술성·경제성·수용성 측면에서 추가적인 검증을 실시할 예정이다.VR쇼핑의 특징VR쇼핑은 소비자의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3. ... 가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. ... VR 글로벌 플레이어 1) HMD- 구글 , 페이스북 , MS, 소니 , 삼성 , LG 삼성 기어 VR LG VR HMD 4.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전 ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용제주도의 ‘ 헬로 제주 ‘ 맵 제주도는 가상 세계 플랫폼인 제페토에 ‘ 헬로 제주 (Hello Jeju ) 맵을 구축함 제주도는 ‘ 헬로 제주 ‘ 맵을
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [A+ 받음]가상현실(VR)의 의료분야 적용 및 활용방안 레포트
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.04.09
  • (A+) 커뮤니케이션 연구방법론 리포트-VR환경의 현실적용성 척도연구
    본 연구는 VR환경을 현실에 적용시키는 실험에 있어 가장 적은 비용과 노력으로 충분한 현실적용성을 지닌 접점을 찾아 그것을 중심으로 VR실험의 효율적인 현실적용 척도를 제시하고자 한다 ... -연구 목적: VR환경에서의 실험을 현실에 동일하게 적용시키는 연구에 있어, 가장 적은 비용으로 높은 현실 적용성을 얻을 수 있는 효율적인 실험용 VR컨텐츠 제작을 돕는 것을 목적으로 ... VR환경에서 실험의 현실적용성 척도연구: 컨텐츠의 정교함을 중심으로-연구 배경: VR기술이 나날이 발전해감에 따라 마케팅 연구에 있어서, 기존의 데스크톱이나 CAVE장치를 이용한 실험과
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 호스피스 및 완화의료의 이해 정리(호스피스, 완화의료, 웰다잉, 연명치료, 윤리적 딜레마, 상실가족 VR기술 적용)
    윤리적 의사결정은 간호사에게 요구되는 전문직 역할로서 대한간호협회에서 공포한 「한국간호사 윤리선언」에서는 ‘생명과학 기술을 포함한 첨단과학 기술의 적용에 대한 윤리적 판단을 견지하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조
    (각 적용 기술을 모두 조사)1.서론2.본론1)로봇 기술의 적용 사례2)VR,AR,MR기술의 적용 사례3)드론 기술의 적용 사례4)AI 기술의 적용 사례5)블록체인 기술의 적용 사례3 ... 디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 ... 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • HMD(HeadMountedDisplay)에 적용가능한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술에 관한 특허전략 수립(특허유니버시아드)
    가상현실 및 증강현실을 제공하는 HMD에 적용 가능한 기술제 출 자 :2015특허유니버시아드목차목차 ············································· ... [그림 4]의 뉴욕타임스의 기사를 분석한 글에 의하면 2008년에 다시 1980년대 중반 반짝하던 VR이 2008년부터 다시 부상하고 있다. 2007년 아이폰 출시 이후 시점이다. ... [그래프1 Google nGram 검색어 : virtual reality][그래프2 VR 개발 기술 수 출처: 뉴욕타임스 기사]HMD가 주로 쓰였던 곳은 군사장비 분야, 특히 조종사를
    논문 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2018.08.26
  • HMD(HeadMountedDisplay)에 적용가능한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술에 관한 특허전략 수립(특허유니버시아드)
    핵심 특허 분석 핵심 특허 검색 특허전략 정량분석 3 개국 특허 수 TOP16 기관 국가 , 년도 별 특허 출원 수 기술 Tree 및 분석 기준 , 방법 HMD 발전 OCULUS VR ... 정량 분석 정성 분석 특허 전략 정량 분석 정성 분석 발 표 순 서 IPC 기술 분류 별 TOP10 특허 설계 권리이 전 전략 수립 절차 정량 분석 결과 R D 계획 수립가상현실 (VR ... 들이 사용 1995 닌텐도에서 ‘ 버추얼 보이 ’ 제작 양안시차를 이용해 입체 영상 구현 적색 LED 만 사용 1990 년대 최초 증강현실 (AR) 용어 사용 최근 ‘OCULUS VR
    논문 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2018.08.26
  • 도로 경관평가시스템에 있어서 감성공학의 적용 (Application of Emotional Engineering for VR Evaluation System of Roadscape Design)
    대한교통학회 손원표, 박상명, 강전용, 박현준
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • VR과 스마트투어리즘
    기술을 적용한 호텔유명 관광지를 체험할 수 있는 360VR 서비스 나레이션 제공 경기도와 만나는 Virtual Reality HDM 이 있는 경우 더욱 생생한 체험 VR 기술을 적용한 ... VR VR 기술을 적용한 관광VR 활성화 방안 - 체험형 문화관광 체험형 문화관광이란 ? ... 관광유명 관광지를 체험할 수 있는 360VR 서비스 VR 뿐만 아니라 드론영상도 제공 청주시 - VR 사이버투어 VR 기술을 적용한 관광160 편에 달하는 가상여행 컨텐츠 2019
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... AR·VR적용사례 분석1) “자동차 버추얼 개발”▲ 버추얼 개발 [출처 : NAVER뉴스]▷ 개요 : 다양한 디지털 데이터를 바탕으로 자동차 모델, 주행환경 등을 구축해실제 부품을 ... 고”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    AR·VR적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... AR·VR적용사례 분석1) “자동차 버추얼 개발”▲ 버추얼 개발 [출처 : NAVER뉴스]▷ 개요 : 다양한 디지털 데이터를 바탕으로 자동차 모델, 주행환경 등을 구축해실제 부품을 ... 고”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • VR 메타버스 간호
    가상현실 (VR) 의 의료분야 적용 동향 전자통신동향분석 VOL.34 NO.2 (2019):19-28THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 국경완 , “VR/AR 시스템의 최근 동향 및 현업 적용 사례 그리고 전망” , KOSEN Report 2018- 동향보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2018.09. 4. ... VR 의료기술은 1990 년대 미국 참전 군인의 외상 후 스트레스 장애 치료를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 또한 VR 기기가 소형화되고 저가화 되면서 콘텐츠가 다양해지고 있는데 이는 교육에 VR기술을 더욱 쉽게 적용할 수 있는 기회를 마련해주고 있다. ... 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용컴퓨터를 활용한 교육 비중이 높아지게 되면서 디지털 기술이 교육에 적용된 에듀테크 또는 이러닝은 차세대 교육방법으로 자리잡았다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 실감형 콘텐츠 이해
    적용 분야실감형 콘텐츠가 적용되는 분야는 다음과 같다.일반적으로는 공연, 게임, 스포츠 등이다. ... 업체실감형 콘텐츠는 다르게는 뉴콘텐츠란 말로 표현하기도 한다. 4차혁명 기술을 적용한 콘텐츠가 뉴콘텐츠. ... AR을 이용한 상거래에 적용할 계획을 가지고 있다(기술이 중한 게 아니라, 기술이 서비스화할 수 있는 제도가 더 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    미래 원격교육 매체1) VR2) 교육의 적용(1) 교육적 측면(2) 기술적 측면(3) 사회문화적 측면2. VR 원격 교육1) 학습 환경2) 교수 학습 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 적용VR 기술 같은 새로운 기술을 교육적으로 활용하기 위해 몇 가지 측면을 살펴봐야 하는데 교육적, 기술적, 사회문화적 측면으로 분류하여 살펴볼 수 있다.(1) 교육적 측면교육적으로 ... 학습자는 단순히 듣고만 있는 것이 아니라 신체적 경험도 함께하게 되면서 원격 교육에서 감성적인 몰입을 할 수 있게 되는 것이다.VR 기술이 교육에서 효과적으로 적용된다면 학습자는 언제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    이를 좀 더 구체적으로 살펴보면 아래와 같다.1) 게임VR, AR 기술을 가장 활발히 적용하고 있는 분야는 게임인데, “보는 것”에서 “체험하는 것”으로 진화하고 있고, 이미 VR테마파크 ... 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. ... /AR은 모의 수술을 통한 의학 교육, 통증 완화를 위한 활용, 가상 재활 치료등 다양한 분야에 걸쳐 적용 중이며, 특히 정신건강의학 분야에서는 각종 공포증이나 중독을 치료하는 노출치료법이
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론) 할인자료
    이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인 적용이 가능한 본래의 가상 현실과 다르게 많은 현실 환경에 응용이 가능하다 ex) 유비쿼터스 환경에 올바른 디스플레이 기술로 각광받고 ... AR과 VR 시장은 이미 천문학적 달러 규모의 시장으로 자리매김 되었으며 AR / VR 시장의 가치는 점점 더 성장할 것으로 전망된다. ... VR은 이용자와 상호작용이 가능하고 이용자의 경험을 이끌어낸다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 다르다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (10%↓) 1350원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대