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"VR 좋은점" 검색결과 1-20 / 1,555건

  • VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 사례1) 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 부경대학교 > 경영학부 > 관광경영의 이해 > 시험 > 기말고사 족보 > 예시정답
    또한 가맹점주는 이 전체 창업 비용의 40%를 현금으로 지불해야 한다.21.프랜차이징이 가맹점에 안좋은 점은 첫번쨰로 가맹점주는 최초가맹비와 지속적인 로열티를 본사에 내야하는 데 이는 ... VR기기를 사용하게되면, 위의 요소들을 충족시킬 수 있습니다. 하지만, 비용 측면에 대한 의문점이 제기될 수 있습니다. ... 저는 vr기기를 이용한 언택트 관광을 제안해보려합니다. 구체적 명칭을 정해보자면, ‘VR기기를 통한 부산의 관광 10선 체험하기’ 라고 할 수 있겠습니다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    이는 VR기기가 착용자에게만 체험을 제공할 수 있다는 기존의 한계점을 깬 것이다. ... 적응에 실패해 중도 포기하는 사례가 생기면 프로그램 이미지에 상당히 좋지 못한 영향을 미칠 것이다.또한 장기 방송으로 가게 되면 언젠가 현존 VR 컨텐츠가 모자라는 경우가 생길 수 ... 방송 효과 및 문제점기존 예능들은 현실세계를 여행하는 것에 그쳤지만, VR컨텐츠는 현실에 없는 세계를 자유롭게 여행할 수 있으므로 모험 욕구를 충족시켜 시청자들을 대리만족시킬 수 있을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 부경대학교 경영학부 > 관광경영의 이해 > 기말 > 교수님이 찝어주신 거 정리내용
    이는 본사와 가맹점 사이에서의 소통 부족에서 발생한 것이며, 본사와 가맹점 서로에게 좋지 못한 영향을 가져온다.프랜차이징이 가맹점에 안좋은 점은 첫번쨰로 가맹점주는 최초가맹비와 지속적인 ... 소비자들이 각 가맹점 하나 하나를 방문할 때, 하나의 브랜드로 보고 방문하기 때문에 본사에게는 브랜드 이미지가 매우 중요하다.프랜차이징이 가맹점에게 좋은 점은 첫번째로 가맹점이 사업실패 ... 프랜차이징이 본사에게 좋은 점은 첫 번째로 본사가 현금을 비축하고 급속도로 사업을 성장시킬 수 있다는 점이다, 대표적 기업으로 맥도날드가 있는데, 패스트푸드 채인, 맥도날드는 소액투자자의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    그래서 현재 VR 기술의 한계점을 극복하기 위해 각종 범죄에 악용되지 않도록 하는 관련 법안을 하루빨리 만들고, 윤리적 문제도 해결하여 VR 기술이 좋은 곳에 쓰였으면 합니다. ... 그리고 VR 기술과 같은 이런 기술들이 개발되었을 때 한계점이 부딪히지 않고, 더욱 빨리 좋은 곳에 쓰기 위해서는 아무리 기술들이 빠르게 개발되고 발전하고 있다고는 하지만 우리도 미리미리 ... 현재 멀티미디어 기술 중의 하나인 VR 기술의 한계점에 대해서 생각해보았습니다.
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • Adopting virtual reality
    그러므로 아무리 성능이 좋은 VR 장비가 있더라도 하루에 6~7시간 정도 이상 과도하게 사용하는 것은 피하는 것이 좋다. ... 또한, 3차원 영상을 통해 해부학교육 효율성 증대에 크게 기여할 수 있다.의료 분야 내에서 VR을 활용하는 것은 장점이 많지만 다양한 문제점 또한 가지고 있다. ... VR 기반 의료 기술 서비스 분야에서 데이터 보호 문제가 특히 대두되는 이유는 환자 혹은 사용자의 생체 데이터 수집이 제조 혹은 서비스 업체에게 노출된다는 점이며, 이 부분이 해결되어야만
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 새내기가 알아두면 좋은 레포트 잘 쓰는 tip 대공개
    서론은 채점자가 흥미와 관심을 가지고 이 레포트를 평가하는 시작점이기 때문에 에피소드로 시작하는 것이 가장 좋다. ... 의외로 많은 대학생들이 4년간 이 사실을 망각한 체 자신의 기준으로 좋은 레포트의 기준점을 멋대로 정해버리고 있기 때문이다. ... 쓰는 가장 기본적인 시작점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.24
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    본 기획은 영상을 제공하는 것이기 때문에 VR엔력장치처리된 영상을 감상한다는 점에서 특별히 입력하여 콘텐츠를 조종할 경우는 없지만, 다각도에 설치된 카메라에서 나오는 공간들을 이동하기 ... 대중가요는 주로 10~30대가 주 소비자로 이를 고려했을 때 주 타겟을 10~30대로 설정하고 추후 대상을 확장시키는 것이 좋을 것이다.. 2.운영방식 및 특징다음으로 운영방식 및 ... 하지만 더 좋은 품질의 영상을 제공하기 위해 수집하여 처리된 영상을 한 번 더 검토한 후 이질감을 주는 부분에 한하여 영상을 이어 붙이고 편집하는 ‘스티칭(stitching)’ 기술을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언
    우수한 테마파크라는 점은 틀림없는 사실이다. ... 대부분의 이용 고객들이 이러한 점에 대해 지적하고 있으며 안전성 면에서 불안해하는 고객들이 많은 편이다. ... 일례로 내부에 통로가 있는 놀이기구는 고객들이 기다리는 도중 통로에 낙서를 하여 미관상 고객들에게 좋지 않은 영향을 미쳤고 여러 고객들이 이를 불편해했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2024.01.10
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    즉, 사용자가 집에서 편안하게 쉬고 누우면서 자세에 구애받지 않으며 동일한 영상을 감상하고 즐길 수 있다는 점이 큰 장점이다. ... 시청자의 행동에 따라 주변 환경과 인물 간의 상호작용이 달라지도록 하면서 더 좋은 퀄리티를 만드는 것이다. ... 그런데 요즘의 소비자들이 어떤 생각을 하는지 어떤 제품이 있었으면 좋겠다고 생각하는지 알아내기는 쉽지가 않다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    현실과 가상현실(VR) 간의 차이점은 몇 가지 측면에서 발생하며, 이러한 차이로 인해 사용자에게 불편감이 발생할 수 있다. ... 공간 이동, 텔레포트, 자유로운 움직임 등을 지원하여 사용자가 가상 세계를 탐험하고 개인적인 경험을 만들 수 있게 한다.5) 스토리텔링과 감정적 연결좋은 스토리텔링은 VR 경험의 핵심이다 ... 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 지텔프(G TELP) Lv.2 문법 핵심 요약
    명령문도 기본적으로 미래시제라는 점과, hope, plan과 같은 동사가 현재시제로 쓰이면 의미상 ‘미래’를 나타낼 수 있다.Ⅱ가정법가정법 과거- 현재 사실 반대, 사실이 아닌 경우If ... + have p.pwould /shouldcould / mightIf 생략 → 도치(Were / Had / Should + S)If only ‘~하기만 하면, ~좋을 텐데’(‘강조 ... cannot ~일 리가 없다(부정에 대한 강한 추측)may 아마 ~일 것이다must ~해야 한다(의무) / ~임에 틀림없다(강한 확신)should ~해야 한다(의무) / ~하는 것이 좋겠다
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.07 | 수정일 2021.12.05
  • 비주얼머천다이저와 가상현실 (의류학과 레포트 / A+)
    VR도 하나의 공간으로써 오프라인 매장만큼이나 좋은 패션 경험을 제공할 수 있도록 노력해야 한다. ... 사실 패션계에서 VR을 활용한 것 자체는 새롭다고 할 수 없으나, 젠틀몬스터의 VR 선택이 단순 마케팅에서 그치지 않는다는 것이 주목할 점이다. ... …‘3년 만에 4배 성장’ 젠틀몬스터의 성공 비결패션브랜드, VR과 만나다Ⅱ VMD가 매장에서 주목해야 할 점Ⅲ VR 소리를 들어라: 젠틀몬스터는 사업 초기부터, 스타트업 기업이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.14 | 수정일 2023.05.16
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    을 적용한 대만의AR/VR 마케팅 사례 XC90 Test Drive VR 가까운 대리점이 없을 때 , VR 을 이용한 시험 운전 자동차를 간접적으로 시승 체험할 수 있는 애플리케이션을 ... EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업혁명의 핵심빅데이터 서비스 마케팅 사례 1 소비자가 한 번이라도 시청한 이력이 있다면 그것을 기반으로 소비자가 좋아할 ... 실제 VR 을 사용하면 보이는 드라이빙 모습 실제 자동차 시승 VR 을 이용한 간접 시승 시간 · 비용AR/VR 마케팅 사례 체험형 뷰티 매장 아모레스토어 AR 증강현실 체험 서비스
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    나는 이 치매마을을 보고 사물인터넷의 아이디어를 접목하면 좋을 것이라고 생각했는데 이 호그벡이라는 치매 마을의 경우 치매노인이 150명, 의료진이 250명 거주하고 있다고 한다. ... 미리 제작해놓되 사용자가 가상현실을 체험할 때 사용자가 말한 내용에 어느 정도 일치하는 대사가 나올 수 있도록 미리 프로그램을 짜두는 것도 좋은 발전 방향이라고 생각한다.Ⅲ. ... 이번 과제를 통해 증강현실은 현실과 가상 이미지의 융합, 가상현실은 완전히 가상으로 구축된 이미지라는 것을 알게 되어 두 가지 요소의 차이점에 대해서 이해할 수 있게 되었다.시간-
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 인수합병
    이번 행사에서 단말부문에 주목할 점은 독립형(Standalone) VR 헤드셋인 ‘오큘러스 퀘스트’의 업그레이드 일환으로 ‘핸드트레킹(hand tracking)’ 기능과 ‘오큘러스 ... 콘텐츠 기반 업체들 역시 콘텐츠의 파급력 확대라는 측면에서 게임업체는 좋은 파트너이다.ICT 기업들의 M&A는 부족한 자금, 콘텐츠, 시장인지도를 얻을 수 있는 좋은 기회다. ... 좋은 콘텐츠의 확보는 이용객들의 충성도 향상을 가져와 자연 매출의 증가로 이어진다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    이러한 문제를 해소하기 위해 다양한 수술 시뮬레이션 등을 통해 수술로 인한 위험 요소를 줄여 생명과 직결된 문제를 해결하는데 좋은 방법으로 활용할 수 있을 것이라고 생각한다. ... 무엇보다 실제로 위험에 노출될 수 있는 상황에 대해 시뮬레이션을 통해 반복적으로 훈련하여 위험 요소에 대한 감소를 기대할 수 있다.특히 의료서비스의 경우 많은 사람들이 수술 실력이 좋거나 ... 그럼에도 불구하고, AR과 VR 그리고 XR은 우리 삶에서 다양하게 활용될 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    그런 부분에서 좋은 보완이 될 것이다. 그리고 이 기술은 위험한 요소가 있는 작업과 재료가 많이 필요한 작업을 하는 직업교육을 할 때 효과적이다. ... AI에 강의마다 배울 수 있는 한계점 및 도달점을 설정하고 수강생들이 궁금해할 수 있는 점, 실수할 수 있는 점에 대해서 이해할 수 있게 정보를 AI프로그램에 입력한다. ... 원격교육의 장점은 언제나 교육받을 수 있는 점이지만 소통은 불가능하다. 이러한 문제점은 AI가 대체할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    산업 또한 VR 카페의 등장, 게임 시장에서의 VR 활용, VR의 활용을 통한 여러 교육적 콘텐츠의 제작 등 급속도로 개발되고 있다는 점에서 미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라 ... 기대되는 기술이다.AR, VR 산업은 미래의 스마트 교과서로 활용이 가능하다는 점에서 매우 기대되는 미래 기술이다. ... 진로 탐색 교육이전까지의 직업교육은 단순히 관련 영상을 시청 혹은 글 자료를 읽으며 해당 산업군에 대해 이해하게 되거나 혹은 운이 좋다면 해당 산업군의 전문가를 모셔와 이야기를 듣는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를 통해 ... 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점4. 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육분야에서의 활용(2) 미디어분야에서의 활용5. ... 홀로렌즈의 장단점(1) 장점- 디스플레이 해상도와 품질이 높다.- 착용감이 좋다.- 렌즈를 벗지 않고 다른 작업도 할 수 있다.(2) 단점- 시야각이 좁다.- 3차원 어지럼증을 유발할
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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9:50 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대