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"VR 제작 사례" 검색결과 1-20 / 592건

  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    다룬다.VR 콘텐츠 제작사례포드, 그래비티 스케치의 VR 자동차 설계미국의 자동차 회사 포드는 VR 개발사인 그래비티 스케치와 협업하여 VR 기술을 통해 자동차를 디자인하고 설계한다.눈 ... VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자에게 직접적으로 ... 마케팅을 넘어 사회 전반의 경험을 할 수 있게 되었다.다양한 분야에서 활용되고 있는 VR 콘텐츠 제작 사례를 조사하여 활용되고 있는 기능 및 특징과 그로 얻을 수 있는 효과에 대해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 린캔버스 : 가상현실을 활용한 가구 판매 회사 ‘VR피아’
    현실성 고객만족도 ④해결책 VR 을 이용한 가상 인테리어 공간 제공 맞춤 제작형 가구 판매 체계 구축 ①문제 공간에 딱 맞는 인테리어의 어려움 한번구매하고 조립하면 마음에 안들어도 ... 되돌리기 어려움 ⑦비용구조 VR 구매등의 초기 비용 가상 공간 및 가구를 인테리어 할 수 있는 프로그램 개발 각종 마케팅 비용 사업명 : 가상현실을 활용한 가구 판매 회사 ‘VR ... ③고유 가치 제안 실패비용 감소 즉 실패인테리어 실패시의 비용 절감 고객이 정하는 디자인 즉 변심에 의한 반품의 우려 감소 가상 공간 공유 즉 다른 사람의 인테리어 체험 가능 ⑨채널 VR
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    AR와 VR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다. ... 또한 인공지능은 AR, VR과 같은 가상현실의 발전에 영향을 미쳤는데, 이는 메타버스 내 성범죄 사례와 같이 가상현실 속 성범죄의 진화로 이어지게 되었다. ... AR와 VR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술에 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    사회성 소통이 더 부족해지는 사회문제미래에 VR 을 긍정적으로 활용할 수 있는 사례 , 부정적으로 악용될 수 있는 사례에 대해 의견을 나누어 보자02 02 1 인 미디어의 진화 INDEX ... 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX VR 이란 ? ... 제작 공정이 상대적으로 매우 단순하기 때문에 기존 미디어에 비해 훨씬 적은 비용으로 콘텐츠를 제작할 수 있다 . 실시간으로 상호 작용할 수 있다는 것이다 .
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 미디어 산업의 미래
    미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례는 많이 있습니다. ... VR 및 AR 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 예상됩니다. ... 넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 계속 발전하면서, 미디어 산업에서는 더욱 다양하고 혁신적인 콘텐츠 제작이 가능해지고 있습니다.?
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    프로그램 개요(내용) 또는 제작 방향멤버들이 VR컨텐츠 (게임, 가상 체험 등)에 접속해 모험을 떠난다. ... 적응에 실패해 중도 포기하는 사례가 생기면 프로그램 이미지에 상당히 좋지 못한 영향을 미칠 것이다.또한 장기 방송으로 가게 되면 언젠가 현존 VR 컨텐츠가 모자라는 경우가 생길 수 ... 제작 형식 (스튜디오, 야외 등)(크로마키) 스튜디오 촬영5.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 4차 산업혁명 기술 중 본인 전공과 연관된 기술에 대한 사례와 아이디어 제시하시오
    둘째로, 3D 프린팅은 맞춤형 제품 제작을 촉진하며 소비자 중심의 디자인을 강조한다. ... 예를 들어, 엔진 부품, 브레이크 시스템 컴포넌트, 그릴 디자인 등에서 3D 프린팅을 통해 자동차의 성능을 향상시키는 사례가 늘어나고 있다. ... 디자이너가 스케치를 그릴 때, AI는 더 나은 디자인 방향을 제안하고, 비슷한 프로젝트의 성공 사례를 기반으로 스케치를 개선하는데 도움을 줄 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    강력한 브랜드 아이덴티티를 구축할 것입니다.콘텐츠 마케팅블로그, 소셜 미디어 채널 및 이메일 뉴스레터에서 유익하고 매력적인 콘텐츠를 공유함으로써 플랫폼의 기능을 보여주고 고객 성공 사례를 ... 마찬가지로 더 많은 콘텐츠 제작자와 협력하여 콘텐츠 제작 프로세스를 확장할 수 있습니다. ... 우리는 민첩한 개발 방법론을 채택하여 사용자 피드백과 기술 발전을 기반으로 플랫폼을 반복하고 개선할 수 있습니다.6.2 콘텐츠 제작동시에 플랫폼을 위한 교육 콘텐츠 큐레이팅 및 제작
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
  • 스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    현실이 아닌 100% 가상 공간에서 모든 것이 이뤄지며, 현실세계와는 완벽이 차단되어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화시킨 것으로 이를 위해서는 시야를 VR에 집중하도록 제작된 ... 헤드셋 또는 헤드 마운트 디스플레이를 착용해야 한다.적용사례로는 이전에는 마트같은 곳에서 어린이들 용으로 흔하게 볼 수 있었던 롤러코스터 VR이 되겠다.VR은 현실에서는 경험 할 ... 다만, VR과 비교했을 때 몰입감은 다소 떨어지지만, 별도의 장비를 착용하지 않아도 된다는 편리한 장점이 있다.적용사례로는 전세계적으로 유명했던 포켓몬 고를 예로 들 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
  • 학교폭력 예방 프로그램 리포트
    첫 번째로 VR 체험 활동의 경우 예산과 기술적인 문제가 생길 우려가 있다. 기기 마련, 관련 교육 자료 제작 등은 많은 예산과 시간이 필요할 것으로 보인다. ... 구체적인 활동 프로그램으로는 학교폭력 사례 VR 체험, 학년별 연극 공연, 학교폭력 골든벨, 생활 환경 개선을 기획해 보았다. ... VR은 기기를 머리에 착용하기만 하면 가상현실에서 여러 학교폭력 사례를 체험할 수 있으므로, 넓은 공간을 활용하지 않아도 될 것으로 판단했다..
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 자유 학기제 ppt
    교재 제공으로 교사는 쉽게 수업 , 학생들은 VR 체험 , 디자인 실습 , 모형차 제작 등 실습 중심 의 수업으로 진로 탐색4. ... 실천 사례1. 자유학기제란 ? ▶ 중학교 에서 한학기 또는 두학기 동안 ▶ 지식 . ... 실천 사례 (1) 미래 자동차 학교 · 4 차 산업혁명 시대 의 미래 자동차 기술을 교실 수업과 현장체험학습을 통해 배우는 자유학기제 특화 프로그램 · 교사 연수 , 강의자료 , 교구와
    ppt테마 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    바로 LG U+와 CJ ENM이 만나, 3D VR 뮤지컬을 제작한 것이다. 공연장에 관객은 없고, 두 대의 VR 카메라만을 이용해 공연을 찍기 시작했다. ... 제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 적용 사례가상현실은 생각보다 광범위한 분야에서 사용이 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    VR 하드웨어 사업 진입 스팀 VR 트래킹을 바탕으로 제작해 품질을 향상 2019 년 독자 설계한 ‘ 벨브 인덱스 ’ 를 출시 현재 일반 이용자를 대상으로 출시된 VR HMD 중 최고의 ... HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 ... Apr 2022 Valve 사례연구 2 개인 과제Q1_1. Why has Valve been so successful? ( 밸브가 성공한 이유는 무엇입니까 ?)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 4차 산업 신구술 동향에 관한 프로젝트 조사
    적용 사례 : 유니클로 맞춤형 옷 제작 (일본 : 아리아케 프로젝트)4). ... 적용 사례 : 의료 산업 분야_VR을 이용한 의료기기 교육활용4). ... 의류, 제품 들을 국내의 공장에서 제작하면서 생산의 질을 올리고 운송시간을 단축해주는 방법이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    맞춤형으로 제작이 이루어질 경우 보다 비싼 가격으로 고긴으 AI 섹스 로봇으로 설계가 가능하다. ... 실리콘으로 제작이 된 섹스 로봇은 다양한 대화가 가능하며 얼굴 표정, 입술 놀림 등 세밀한 부분까지 진짜 사람처럼 행동을 한다. ... 현대 기술이 성행동에 미친 사례1) 로봇과 성행동캐나다 회사의 킨키스돌스는 미국 휴스톤에서 첫 섹스로봇 성매매 업소를 만들려고 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    과목명: 로컬리티와 지역문화정책주제: 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석/제안제목: 포스트 코로나시대 서울의 예술? ... 제작하려고 계획 중인 여러 실감형 콘텐츠들과 비대면 공연 등은 앞으로 무료로 제공될지 유로로 제공될지 알 수 없다. ... 하지만 제작된 콘텐츠의 저작권은 서울시가 아니라 공연 예술 단체에 있는 것이기 때문에 저작권과 관련된 협의가 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    제작 사례로는 구스타보 두다멜(Gustavo Dudamel)이 지휘하는 LA필하모닉이 베토벤 교향곡(5번)을 역동적인 그래픽 애니메이션과 함께 가상현실(VR)공연으로 만들어 세상의 ... 그 중에서도 공연을 VR제작하는 사례들이 증가하는 추세인데 360도 전방위적으로 볼 수 있도록 하는 방식은 공연장 전체를 볼 수 있게 함으로써 관객의 몰입도를 한층 높여준다.오케스트라와 ... 예술과 기술의 융·복합 사례1. 인공지능과 로봇 사례2. 가상현실(VR, Virtual Reality) 사례3. 드론(Drone) 사례4. 온라인 생중계 사례5. 시사점Ⅴ.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    이러한 멀티미디어 기술의 활용 사례들은 무궁무진하며, 더욱 발전하여 새로운 가능성을 열어나갈 것으로 기대된다. ... 멀티미디어 기술의 활용멀티미디어 기술은 교육, 엔터테인먼트, 의료 등의 분야에서 다양한 활용 사례를 보여주고 있다. ... 현재의 멀티미디어 기술현재의 멀티미디어 기술은 음성, 영상, 그래픽, 인터랙션 등 다양한 기술을 포함하며, 이를 이용한 다양한 적용 사례가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    있다.VR이 활용된 대표적인 사례로는 VR 마케팅이 있다. ... 대략적인 글의 흐름은 먼저 AR, VR의 특징과 적용 사례를 다루고 MR과의 차이점과 국내외 사례를 주로 알아보는 순서로 진행할 것이다. ... 코카콜라는 2015년에 크리스마스 VR을 이용해 어린이들에게 몰입할 수 있는 산타클로스 경험을 선사했고, 맥도날드는 해피밀 박스를 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 ‘해피 고글’로 제작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... AR·VR의 적용사례 분석1) “자동차 버추얼 개발”▲ 버추얼 개발 [출처 : NAVER뉴스]▷ 개요 : 다양한 디지털 데이터를 바탕으로 자동차 모델, 주행환경 등을 구축해실제 부품을 ... 조립해가며 자동차를 개발하는 과정을 상당 부분 대체하는 것▷ 특징 : 자동차 디자이너가 원하는 대로 신속히 디자인을 바꿔 품평 진행 가능실물 시제작 자동차에서 검증하기 힘든 오류
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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2024년 07월 19일 금요일
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